iOS开发规范

语言

使用US英语

代码组织

在函数分组和protocol/delegate实现中使用#pragma mark -来分类方法,要遵循以下一般结构:

#pragma mark - Lifecycle
- (instancetype)init {...}

- (void)dealloc {...}

- (void)viewDidLoad {...}

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {...}

- (void)didReceiveMemoryWarning {...}

#pragma mark - Custom Accessors
- (void)setCustomProperty:(id)value {...}

- (id)customProperty {...}

#pragma mark - IBActions
- (IBAction)submitData:(id)sender {...}

#pragma mark - Public
- (void)publicMethod {...}

#pragma mark - Private
- (void)privateMethod {...}

#pragma mark - Protocol conformance

#pragma mark - UITextFieldDelegate

#pragma mark - UITableViewDataSource

#pragma mark - UITableViewDelegate

#pragma mark - NSCopying
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {...}

#pragma mark - NSObject
- (NSString *)description {...}

空格

  • 缩进使用4个空格,确保在Xcode偏好设置来设置
  • 方法大括号和其他大括号(if/else/switch/while等)总是在同一行语句打开但在新行中关闭。
  • 注释//后要有空格

应该:

if (user.isHappy) {
    // Do something  
} else {
    // Do something else  
}

不应该:

if (user.isHappy)
{
    //Do something  
}
else {
    //Do something else  
}
  • 在方法之间应该有且只有一行,这样有利于在视觉上更清晰和更易于组织。在方法内的空白应该分离功能,但通常都抽离出来成为一个新方法。
  • 优先使用auto-synthesis。但如果有必要,@synthesize@dynamic应该在实现中每个都声明新的一行。
  • 应该避免以冒号对齐的方式来调用方法。因为有时方法签名可能有3个以上的冒号和冒号对齐会使代码更加易读。请不要这样做,尽管冒号对齐的方法包含代码块,因为Xcode的对齐方式令它难以辨认。

应该:

// blocks are easily readable  
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{  
  // something  
} completion:^(BOOL finished) {  
  // something  
}];

不应该:

// colon-aligning makes the block indentation hard to read  
[UIView animateWithDuration:1.0  
                 animations:^{  
                     // something  
                 }  
                 completion:^(BOOL finished) {  
                     // something  
                 }];  

注释

  • 当需要注释时,注释应该用来解释这段特殊代码为什么要这样做。任何被使用的注释都必须保持最新或被删除。
  • 一般都避免使用块注释,因为代码尽可能做到自解释,只有当断断续续或几行代码时才需要注释。
  • 注释//后要有空格

应该:

// something 

不应该:

//something

命名

Apple命名规则尽可能坚持,特别是与这些相关的memory management rules (NARC)。
长的,描述性的方法和变量命名是好的。

应该:

UIButton *settingsButton;  

不应该:

UIButton *setBut;  

三个字符前缀应该经常用在类和常量命名,但在Core Data的实体名中应被忽略。前缀'AN'应该被使用。

常量应该使用驼峰式命名规则,所有的单词首字母大写和加上与类名有关的前缀。

应该:

static NSTimeInterval const ANTutorialViewControllerNavigationFadeAnimationDuration = 0.3;  

不应该:

static NSTimeInterval const fadetime = 1.7;  

属性也是使用驼峰式,但首单词的首字母小写。对属性使用auto-synthesis,而不是手动编写@synthesize语句,除非你有一个好的理由。

应该:

@property (strong, nonatomic) NSString *descriptiveVariableName;  

不应该:

id varnm; 

下划线

  • 当使用属性时,实例变量应该使用self.来访问和改变。这就意味着所有属性将会视觉效果不同,因为它们前面都有self.
  • 但有一个特例:在初始化方法里,实例变量(例如,_variableName)应该直接被使用来避免getters/setters潜在的副作用。
  • 局部变量不应该包含下划线。

方法

  • 在方法签名中,应该在方法类型(-/+符号)之后有一个空格。在方法各个段之间应该也有一个空格(符合Apple的风格)。在参数之前应该包含一个具有描述性的关键字来描述参数。
  • and这个词的用法应该保留。它不应该用于多个参数来说明,就像initWithWidth:height以下这个例子:

应该:

- (void)setExampleText:(NSString *)text image:(UIImage *)image;  
- (void)sendAction:(SEL)aSelector to:(id)anObject forAllCells:(BOOL)flag;  
- (id)viewWithTag:(NSInteger)tag;  
- (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width height:(CGFloat)height; 

不应该:

-(void)setT:(NSString *)text i:(UIImage *)image;  
- (void)sendAction:(SEL)aSelector :(id)anObject :(BOOL)flag;  
- (id)taggedView:(NSInteger)tag;  
- (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width andHeight:(CGFloat)height;  
- (instancetype)initWith:(int)width and:(int)height;  // Never do this. 

变量

  • 变量尽量以描述性的方式来命名。单个字符的变量命名应该尽量避免,除了在for()循环。
  • 星号表示变量是指针。例如,NSString *text既不是NSString* text也不是NSString * text,除了一些特殊情况下常量。
  • 私有变量应该尽可能代替实例变量的使用。尽管使用实例变量是一种有效的方式,但更偏向于使用属性来保持代码一致性。
  • 通过使用back属性(_variable,变量名前面有下划线)直接访问实例变量应该尽量避免,除了在初始化方法(init,initWithCoder:, 等…),dealloc方法和自定义的settersgetters。想了解关于如何在初始化方法和dealloc直接使用Accessor方法的更多信息,查看这里

应该:

@interface ANTutorial : NSObject

@property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName;

@end  

不应该:

@interface ANTutorial : NSObject {  
  NSString *tutorialName;  
}  

属性特性

  • 所有属性特性应该显式地列出来,有助于新手阅读代码。属性特性的顺序应该是storageatomicity,与在Interface Builder连接UI元素时自动生成代码一致。

应该:

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *containerView;

@property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName;  

不应该:

@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *containerView;
@property (nonatomic) NSString *tutorialName;  

NSString应该使用copy而不是strong的属性特性。

为什么?即使你声明一个NSString的属性,有人可能传入一个NSMutableString的实例,然后在你没有注意的情况下修改它。

应该:

@property (copy, nonatomic) NSString *tutorialName;  

不应该:

@property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName;  

点符号语法

  • 点语法是一种很方便封装访问方法调用的方式。当你使用点语法时,通过使用gettersetter方法,属性仍然被访问或修改。想了解更多,阅读这里
  • 点语法应该总是被用来访问和修改属性,因为它使代码更加简洁。[]符号更偏向于用在其他例子。

应该:

NSInteger arrayCount = [self.array count];  
view.backgroundColor = [UIColor orangeColor];  
[UIApplication sharedApplication].delegate;  

不应该:

NSInteger arrayCount = self.array.count;  
[view setBackgroundColor:[UIColor orangeColor]];  
UIApplication.sharedApplication.delegate;  

字面值

NSStringNSDictionaryNSArrayNSNumber的字面值应该在创建这些类的不可变实例时被使用。

  • 请特别注意nil值不能传入NSArrayNSDictionary字面值,因为这样会导致crash

应该:

NSArray *names = @[@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul"];  
NSDictionary *productManagers = @{@"iPhone": @"Kate", @"iPad": @"Kamal", @"Mobile Web": @"Bill"};  
NSNumber *shouldUseLiterals = @YES;  
NSNumber *buildingStreetNumber = @10018;  

不应该:

NSArray *names = [NSArray arrayWithObjects:@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul", nil];  
NSDictionary *productManagers = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: @"Kate", @"iPhone", @"Kamal", @"iPad", @"Bill", @"Mobile Web", nil];  
NSNumber *shouldUseLiterals = [NSNumber numberWithBool:YES];  
NSNumber *buildingStreetNumber = [NSNumber numberWithInteger:10018];

常量

常量是容易重复被使用和无需通过查找和代替就能快速修改值。常量应该使用static来声明而不是使用#define,除非显式地使用宏。

应该:

static NSString * const ANAboutViewControllerCompanyName = @"xinshui.com";  
static CGFloat const ANImageThumbnailHeight = 50.0;  

不应该:

#define CompanyName @"xinshui.com" 
#define thumbnailHeight 2  

枚举类型

当使用enum时,推荐使用新的固定基本类型规格,因为它有更强的类型检查和代码补全。现在SDK有一个宏NS_ENUM()来帮助和鼓励你使用固定的基本类型。

例如:

typedef NS_ENUM(NSInteger, ANLeftMenuTopItemType) {  
  ANLeftMenuTopItemMain,  
  ANLeftMenuTopItemShows,  
  ANLeftMenuTopItemSchedule  
}; 

你也可以显式地赋值(展示旧的k-style常量定义):

typedef NS_ENUM(NSInteger, ANGlobalConstants) {  
  ANPinSizeMin = 1,  
  ANPinSizeMax = 5,  
  ANPinCountMin = 100,  
  ANPinCountMax = 500,  
}; 

旧的k-style常量定义应该避免除非编写Core Foundation C的代码。

不应该:

enum GlobalConstants {  
  kMaxPinSize = 5,  
  kMaxPinCount = 500,  
}; 

Case语句

大括号在case语句中并不是必须的,除非编译器强制要求。当一个case语句包含多行代码时,大括号应该加上。

switch (condition) {  
  case 1:  
    // ...  
    break;  
  case 2: {  
    // ...  
    // Multi-line example using braces  
    break;  
  }  
  case 3:  
    // ...  
    break;  
  default:   
    // ...  
    break;  
}  

有很多次,当相同代码被多个cases使用时,一个fall-through应该被使用。一个fall-through就是在case最后移除break语句,这样就能够允许执行流程跳转到下一个case值。为了代码更加清晰,一个fall-through需要注释一下。

switch (condition) {  
  case 1:  
    // fall-through!
  case 2:  
    // code executed for values 1 and 2  
    break;  
  default:   
    // ...  
    break;  
}  

当在switch使用枚举类型时,default是不需要的。

例如:

ANLeftMenuTopItemType menuType = ANLeftMenuTopItemMain;  
switch (menuType) {  
  case ANLeftMenuTopItemMain:  
    // ...  
    break;  
  case ANLeftMenuTopItemShows:  
    // ...  
    break;  
  case ANLeftMenuTopItemSchedule:  
    // ...  
    break;  
}  

私有属性

私有属性应该在类的实现文件中的类扩展(匿名分类)中声明,命名分类(比如ANPrivateprivate)应该从不使用除非是扩展其他类。匿名分类应该通过使用<headerfile>+Private.h文件的命名规则暴露给测试。

例如:

@interface ANDetailViewController ()  
@property (strong, nonatomic) GADBannerView *googleAdView;  
@property (strong, nonatomic) ADBannerView *iAdView;  
@property (strong, nonatomic) UIWebView *adXWebView;  
@end  

布尔值

Objective-C使用YESNO。因为truefalse应该只在CoreFoundation,C或C++代码使用。既然nil解析成NO,所以没有必要在条件语句比较。不要拿某样东西直接与YES比较,因为YES被定义为1和一个BOOL能被设置为8位。

  • 这是为了在不同文件保持一致性和在视觉上更加简洁而考虑。

应该:

if (someObject) {}  
if (![anotherObject boolValue]) {}  

不应该:

if (someObject == nil) {}  
if ([anotherObject boolValue] == NO) {}  
if (isAwesome == YES) {} // Never do this.  
if (isAwesome == true) {} // Never do this.  

如果BOOL属性的名字是一个形容词,属性就能忽略is前缀,但要指定get访问器的惯用名称。

例如:

@property (assign, getter=isEditable) BOOL editable;  

文字和例子从这里引用Cocoa Naming Guidelines。

条件语句

条件语句主体为了防止出错应该使用大括号包围,即使条件语句主体能够不用大括号编写(如,只用一行代码)。这些错误包括添加第二行代码和期望它成为if语句;还有,even more dangerous defect可能发生在if语句里面一行代码被注释了,然后下一行代码不知不觉地成为if语句的一部分。除此之外,这种风格与其他条件语句的风格保持一致,所以更加容易阅读。

应该:

if (!error) {  
  return success;  
}  

不应该:

if (!error)  
  return success;  
if (!error) return success;  

三元操作符

当需要提高代码的清晰性和简洁性时,三元操作符?:才会使用。单个条件求值常常需要它。多个条件求值时,如果使用if语句或重构成实例变量时,代码会更加易读。一般来说,最好使用三元操作符是在根据条件来赋值的情况下。

Non-boolean的变量与某东西比较,加上括号()会提高可读性。如果被比较的变量是boolean类型,那么就不需要括号。

应该:

NSInteger value = 5;  
result = (value != 0) ? x : y;  
BOOL isHorizontal = YES;  
result = isHorizontal ? x : y;  

不应该:

result = a > b ? x = c > d ? c : d : y;  

Init方法

Init方法应该遵循Apple生成代码模板的命名规则,返回类型应该使用instancetype而不是id

- (instancetype)init {  
  self = [super init];  
  if (self) {  
    // ...  
  }  
  return self;  
}  

类构造方法

当类构造方法被使用时,它应该返回类型是instancetype而不是id。这样确保编译器正确地推断结果类型。

@interface Airplane  
+ (instancetype)airplaneWithType:(ANAirplaneType)type;  
@end  

关于更多instancetype信息,请查看NSHipster.com。

CGRect函数

当访问CGRect里的x,y,width,或height时,应该使用CGGeometry函数而不是直接通过结构体来访问。引用Apple的CGGeometry:

在这个参考文档中所有的函数,接受CGRect结构体作为输入,在计算它们结果时隐式地标准化这些rectangles。因此,你的应用程序应该避免直接访问和修改保存在CGRect数据结构中的数据。相反,使用这些函数来操纵rectangles和获取它们的特性。

应该:

CGRect frame = self.view.frame;  
CGFloat x = CGRectGetMinX(frame);  
CGFloat y = CGRectGetMinY(frame);  
CGFloat width = CGRectGetWidth(frame);  
CGFloat height = CGRectGetHeight(frame);  
CGRect frame = CGRectMake(0.0, 0.0, width, height);  

不应该:

CGRect frame = self.view.frame;  
CGFloat x = frame.origin.x;  
CGFloat y = frame.origin.y;  
CGFloat width = frame.size.width;  
CGFloat height = frame.size.height;  
CGRect frame = (CGRect){ .origin = CGPointZero, .size = frame.size };  

黄金路径

当使用条件语句编码时,左手边的代码应该是"golden" 或 "happy"路径。也就是不要嵌套if语句,多个返回语句也是OK。

应该:

- (void)someMethod {  
  if (![someOther boolValue]) {  
    return;  
  }  
  //  Do something important  
}  

不应该:

- (void)someMethod {  
  if ([someOther boolValue]) {  
    //  Do something important  
  }  
}  

错误处理

当方法通过引用来返回一个错误参数,判断返回值而不是错误变量。

应该:

NSError *error;  
if (![self trySomethingWithError:&error]) {  
  // Handle Error  
}  

不应该:

NSError *error;  
[self trySomethingWithError:&error];  
if (error) {  
  // Handle Error  
}  

在成功的情况下,有些Apple的APIs记录垃圾值(garbage values)到错误参数(如果non-NULL),那么判断错误值会导致false``负值crash

单例模式

单例对象应该使用线程安全模式来创建共享实例。

+ (instancetype)sharedInstance {  
  static id sharedInstance = nil;  
  static dispatch_once_t onceToken;  
  dispatch_once(&onceToken, ^{  
    sharedInstance = [[self alloc] init];  
  });  
  return sharedInstance;  
}  

这会防止possible and sometimes prolific crashes

换行符

换行符是一个很重要的主题,因为它的风格指南主要为了打印和网上的可读性。

例如:

self.productsRequest = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:productIdentifiers];  

一行很长的代码应该分成两行代码,下一行用两个空格隔开。

self.productsRequest = [[SKProductsRequest alloc]   
  initWithProductIdentifiers:productIdentifiers];  

Xcode工程

物理文件应该与Xcode工程文件保持同步来避免文件扩张。任何Xcode分组的创建应该在文件系统的文件体现。代码不仅是根据类型来分组,而且还可以根据功能来分组,这样代码更加清晰。

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