语言
使用US英语
代码组织
在函数分组和protocol/delegate
实现中使用#pragma mark -
来分类方法,要遵循以下一般结构:
#pragma mark - Lifecycle
- (instancetype)init {...}
- (void)dealloc {...}
- (void)viewDidLoad {...}
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {...}
- (void)didReceiveMemoryWarning {...}
#pragma mark - Custom Accessors
- (void)setCustomProperty:(id)value {...}
- (id)customProperty {...}
#pragma mark - IBActions
- (IBAction)submitData:(id)sender {...}
#pragma mark - Public
- (void)publicMethod {...}
#pragma mark - Private
- (void)privateMethod {...}
#pragma mark - Protocol conformance
#pragma mark - UITextFieldDelegate
#pragma mark - UITableViewDataSource
#pragma mark - UITableViewDelegate
#pragma mark - NSCopying
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {...}
#pragma mark - NSObject
- (NSString *)description {...}
空格
- 缩进使用4个空格,确保在Xcode偏好设置来设置
- 方法大括号和其他大括号(
if
/else
/switch
/while
等)总是在同一行语句打开但在新行中关闭。 - 注释
//
后要有空格
应该:
if (user.isHappy) {
// Do something
} else {
// Do something else
}
不应该:
if (user.isHappy)
{
//Do something
}
else {
//Do something else
}
- 在方法之间应该有且只有一行,这样有利于在视觉上更清晰和更易于组织。在方法内的空白应该分离功能,但通常都抽离出来成为一个新方法。
- 优先使用auto-synthesis。但如果有必要,
@synthesize
和@dynamic
应该在实现中每个都声明新的一行。 - 应该避免以冒号对齐的方式来调用方法。因为有时方法签名可能有3个以上的冒号和冒号对齐会使代码更加易读。请不要这样做,尽管冒号对齐的方法包含代码块,因为Xcode的对齐方式令它难以辨认。
应该:
// blocks are easily readable
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
// something
} completion:^(BOOL finished) {
// something
}];
不应该:
// colon-aligning makes the block indentation hard to read
[UIView animateWithDuration:1.0
animations:^{
// something
}
completion:^(BOOL finished) {
// something
}];
注释
- 当需要注释时,注释应该用来解释这段特殊代码为什么要这样做。任何被使用的注释都必须保持最新或被删除。
- 一般都避免使用块注释,因为代码尽可能做到自解释,只有当断断续续或几行代码时才需要注释。
- 注释
//
后要有空格
应该:
// something
不应该:
//something
命名
Apple命名规则尽可能坚持,特别是与这些相关的memory management rules (NARC)。
长的,描述性的方法和变量命名是好的。
应该:
UIButton *settingsButton;
不应该:
UIButton *setBut;
三个字符前缀应该经常用在类和常量命名,但在Core Data的实体名中应被忽略。前缀'AN'应该被使用。
常量应该使用驼峰式命名规则,所有的单词首字母大写和加上与类名有关的前缀。
应该:
static NSTimeInterval const ANTutorialViewControllerNavigationFadeAnimationDuration = 0.3;
不应该:
static NSTimeInterval const fadetime = 1.7;
属性也是使用驼峰式,但首单词的首字母小写。对属性使用auto-synthesis,而不是手动编写@synthesize
语句,除非你有一个好的理由。
应该:
@property (strong, nonatomic) NSString *descriptiveVariableName;
不应该:
id varnm;
下划线
- 当使用属性时,实例变量应该使用
self.
来访问和改变。这就意味着所有属性将会视觉效果不同,因为它们前面都有self.
。 - 但有一个特例:在初始化方法里,实例变量(例如,
_variableName
)应该直接被使用来避免getters
/setters
潜在的副作用。 - 局部变量不应该包含下划线。
方法
- 在方法签名中,应该在方法类型(
-/+
符号)之后有一个空格。在方法各个段之间应该也有一个空格(符合Apple的风格)。在参数之前应该包含一个具有描述性的关键字来描述参数。 -
and
这个词的用法应该保留。它不应该用于多个参数来说明,就像initWithWidth:height
以下这个例子:
应该:
- (void)setExampleText:(NSString *)text image:(UIImage *)image;
- (void)sendAction:(SEL)aSelector to:(id)anObject forAllCells:(BOOL)flag;
- (id)viewWithTag:(NSInteger)tag;
- (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width height:(CGFloat)height;
不应该:
-(void)setT:(NSString *)text i:(UIImage *)image;
- (void)sendAction:(SEL)aSelector :(id)anObject :(BOOL)flag;
- (id)taggedView:(NSInteger)tag;
- (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width andHeight:(CGFloat)height;
- (instancetype)initWith:(int)width and:(int)height; // Never do this.
变量
- 变量尽量以描述性的方式来命名。单个字符的变量命名应该尽量避免,除了在
for()
循环。 - 星号表示变量是指针。例如,
NSString *text
既不是NSString* text
也不是NSString * text
,除了一些特殊情况下常量。 - 私有变量应该尽可能代替实例变量的使用。尽管使用实例变量是一种有效的方式,但更偏向于使用属性来保持代码一致性。
- 通过使用
back
属性(_variable
,变量名前面有下划线)直接访问实例变量应该尽量避免,除了在初始化方法(init
,initWithCoder:
, 等…),dealloc
方法和自定义的setters
和getters
。想了解关于如何在初始化方法和dealloc
直接使用Accessor方法的更多信息,查看这里。
应该:
@interface ANTutorial : NSObject
@property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName;
@end
不应该:
@interface ANTutorial : NSObject {
NSString *tutorialName;
}
属性特性
- 所有属性特性应该显式地列出来,有助于新手阅读代码。属性特性的顺序应该是
storage
、atomicity
,与在Interface Builder
连接UI元素时自动生成代码一致。
应该:
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *containerView;
@property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName;
不应该:
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *containerView;
@property (nonatomic) NSString *tutorialName;
NSString
应该使用copy
而不是strong
的属性特性。
为什么?即使你声明一个NSString
的属性,有人可能传入一个NSMutableString
的实例,然后在你没有注意的情况下修改它。
应该:
@property (copy, nonatomic) NSString *tutorialName;
不应该:
@property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName;
点符号语法
- 点语法是一种很方便封装访问方法调用的方式。当你使用点语法时,通过使用
getter
或setter
方法,属性仍然被访问或修改。想了解更多,阅读这里。 - 点语法应该总是被用来访问和修改属性,因为它使代码更加简洁。
[]
符号更偏向于用在其他例子。
应该:
NSInteger arrayCount = [self.array count];
view.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
[UIApplication sharedApplication].delegate;
不应该:
NSInteger arrayCount = self.array.count;
[view setBackgroundColor:[UIColor orangeColor]];
UIApplication.sharedApplication.delegate;
字面值
NSString
、NSDictionary
、NSArray
和NSNumber
的字面值应该在创建这些类的不可变实例时被使用。
- 请特别注意
nil
值不能传入NSArray
和NSDictionary
字面值,因为这样会导致crash。
应该:
NSArray *names = @[@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul"];
NSDictionary *productManagers = @{@"iPhone": @"Kate", @"iPad": @"Kamal", @"Mobile Web": @"Bill"};
NSNumber *shouldUseLiterals = @YES;
NSNumber *buildingStreetNumber = @10018;
不应该:
NSArray *names = [NSArray arrayWithObjects:@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul", nil];
NSDictionary *productManagers = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: @"Kate", @"iPhone", @"Kamal", @"iPad", @"Bill", @"Mobile Web", nil];
NSNumber *shouldUseLiterals = [NSNumber numberWithBool:YES];
NSNumber *buildingStreetNumber = [NSNumber numberWithInteger:10018];
常量
常量是容易重复被使用和无需通过查找和代替就能快速修改值。常量应该使用static
来声明而不是使用#define
,除非显式地使用宏。
应该:
static NSString * const ANAboutViewControllerCompanyName = @"xinshui.com";
static CGFloat const ANImageThumbnailHeight = 50.0;
不应该:
#define CompanyName @"xinshui.com"
#define thumbnailHeight 2
枚举类型
当使用enum
时,推荐使用新的固定基本类型规格,因为它有更强的类型检查和代码补全。现在SDK有一个宏NS_ENUM()
来帮助和鼓励你使用固定的基本类型。
例如:
typedef NS_ENUM(NSInteger, ANLeftMenuTopItemType) {
ANLeftMenuTopItemMain,
ANLeftMenuTopItemShows,
ANLeftMenuTopItemSchedule
};
你也可以显式地赋值(展示旧的k-style
常量定义):
typedef NS_ENUM(NSInteger, ANGlobalConstants) {
ANPinSizeMin = 1,
ANPinSizeMax = 5,
ANPinCountMin = 100,
ANPinCountMax = 500,
};
旧的k-style
常量定义应该避免除非编写Core Foundation C的代码。
不应该:
enum GlobalConstants {
kMaxPinSize = 5,
kMaxPinCount = 500,
};
Case语句
大括号在case
语句中并不是必须的,除非编译器强制要求。当一个case
语句包含多行代码时,大括号应该加上。
switch (condition) {
case 1:
// ...
break;
case 2: {
// ...
// Multi-line example using braces
break;
}
case 3:
// ...
break;
default:
// ...
break;
}
有很多次,当相同代码被多个cases
使用时,一个fall-through
应该被使用。一个fall-through
就是在case
最后移除break
语句,这样就能够允许执行流程跳转到下一个case
值。为了代码更加清晰,一个fall-through
需要注释一下。
switch (condition) {
case 1:
// fall-through!
case 2:
// code executed for values 1 and 2
break;
default:
// ...
break;
}
当在switch
使用枚举类型时,default
是不需要的。
例如:
ANLeftMenuTopItemType menuType = ANLeftMenuTopItemMain;
switch (menuType) {
case ANLeftMenuTopItemMain:
// ...
break;
case ANLeftMenuTopItemShows:
// ...
break;
case ANLeftMenuTopItemSchedule:
// ...
break;
}
私有属性
私有属性应该在类的实现文件中的类扩展(匿名分类)中声明,命名分类(比如ANPrivate
或private
)应该从不使用除非是扩展其他类。匿名分类应该通过使用<headerfile>+Private.h
文件的命名规则暴露给测试。
例如:
@interface ANDetailViewController ()
@property (strong, nonatomic) GADBannerView *googleAdView;
@property (strong, nonatomic) ADBannerView *iAdView;
@property (strong, nonatomic) UIWebView *adXWebView;
@end
布尔值
Objective-C使用YES
和NO
。因为true
和false
应该只在CoreFoundation,C或C++代码使用。既然nil
解析成NO,所以没有必要在条件语句比较。不要拿某样东西直接与YES
比较,因为YES
被定义为1
和一个BOOL
能被设置为8位。
- 这是为了在不同文件保持一致性和在视觉上更加简洁而考虑。
应该:
if (someObject) {}
if (![anotherObject boolValue]) {}
不应该:
if (someObject == nil) {}
if ([anotherObject boolValue] == NO) {}
if (isAwesome == YES) {} // Never do this.
if (isAwesome == true) {} // Never do this.
如果BOOL
属性的名字是一个形容词,属性就能忽略is前缀,但要指定get
访问器的惯用名称。
例如:
@property (assign, getter=isEditable) BOOL editable;
文字和例子从这里引用Cocoa Naming Guidelines。
条件语句
条件语句主体为了防止出错应该使用大括号包围,即使条件语句主体能够不用大括号编写(如,只用一行代码)。这些错误包括添加第二行代码和期望它成为if
语句;还有,even more dangerous defect可能发生在if
语句里面一行代码被注释了,然后下一行代码不知不觉地成为if
语句的一部分。除此之外,这种风格与其他条件语句的风格保持一致,所以更加容易阅读。
应该:
if (!error) {
return success;
}
不应该:
if (!error)
return success;
if (!error) return success;
三元操作符
当需要提高代码的清晰性和简洁性时,三元操作符?:
才会使用。单个条件求值常常需要它。多个条件求值时,如果使用if语句或重构成实例变量时,代码会更加易读。一般来说,最好使用三元操作符是在根据条件来赋值的情况下。
Non-boolean
的变量与某东西比较,加上括号()
会提高可读性。如果被比较的变量是boolean
类型,那么就不需要括号。
应该:
NSInteger value = 5;
result = (value != 0) ? x : y;
BOOL isHorizontal = YES;
result = isHorizontal ? x : y;
不应该:
result = a > b ? x = c > d ? c : d : y;
Init方法
Init
方法应该遵循Apple生成代码模板的命名规则,返回类型应该使用instancetype
而不是id
。
- (instancetype)init {
self = [super init];
if (self) {
// ...
}
return self;
}
类构造方法
当类构造方法被使用时,它应该返回类型是instancetype
而不是id
。这样确保编译器正确地推断结果类型。
@interface Airplane
+ (instancetype)airplaneWithType:(ANAirplaneType)type;
@end
关于更多instancetype
信息,请查看NSHipster.com。
CGRect函数
当访问CGRect
里的x
,y
,width
,或height
时,应该使用CGGeometry
函数而不是直接通过结构体来访问。引用Apple的CGGeometry:
在这个参考文档中所有的函数,接受CGRect
结构体作为输入,在计算它们结果时隐式地标准化这些rectangles。因此,你的应用程序应该避免直接访问和修改保存在CGRect
数据结构中的数据。相反,使用这些函数来操纵rectangles和获取它们的特性。
应该:
CGRect frame = self.view.frame;
CGFloat x = CGRectGetMinX(frame);
CGFloat y = CGRectGetMinY(frame);
CGFloat width = CGRectGetWidth(frame);
CGFloat height = CGRectGetHeight(frame);
CGRect frame = CGRectMake(0.0, 0.0, width, height);
不应该:
CGRect frame = self.view.frame;
CGFloat x = frame.origin.x;
CGFloat y = frame.origin.y;
CGFloat width = frame.size.width;
CGFloat height = frame.size.height;
CGRect frame = (CGRect){ .origin = CGPointZero, .size = frame.size };
黄金路径
当使用条件语句编码时,左手边的代码应该是"golden" 或 "happy"路径。也就是不要嵌套if语句,多个返回语句也是OK。
应该:
- (void)someMethod {
if (![someOther boolValue]) {
return;
}
// Do something important
}
不应该:
- (void)someMethod {
if ([someOther boolValue]) {
// Do something important
}
}
错误处理
当方法通过引用来返回一个错误参数,判断返回值而不是错误变量。
应该:
NSError *error;
if (![self trySomethingWithError:&error]) {
// Handle Error
}
不应该:
NSError *error;
[self trySomethingWithError:&error];
if (error) {
// Handle Error
}
在成功的情况下,有些Apple的APIs记录垃圾值(garbage values)
到错误参数(如果non-NULL
),那么判断错误值会导致false``负值
和crash。
单例模式
单例对象应该使用线程安全模式来创建共享实例。
+ (instancetype)sharedInstance {
static id sharedInstance = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
sharedInstance = [[self alloc] init];
});
return sharedInstance;
}
这会防止possible and sometimes prolific crashes。
换行符
换行符是一个很重要的主题,因为它的风格指南主要为了打印和网上的可读性。
例如:
self.productsRequest = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:productIdentifiers];
一行很长的代码应该分成两行代码,下一行用两个空格隔开。
self.productsRequest = [[SKProductsRequest alloc]
initWithProductIdentifiers:productIdentifiers];
Xcode工程
物理文件应该与Xcode工程文件保持同步来避免文件扩张。任何Xcode分组的创建应该在文件系统的文件体现。代码不仅是根据类型来分组,而且还可以根据功能来分组,这样代码更加清晰。