游戏化学习是近年才发展出来的一种学习方式,游戏化强调的是将游戏设计的元素套用在非游戏环境中,因此将游戏设计融入教学过程,提高学生的学习兴趣,达到学习目标,便可称为游戏化学习。
课堂教学重视一课堂的容量和效率,而游戏常会花费较多的时间,在探索过程,因此将游戏设计融入教学会有较高的难度,转化能力,更是对教师的一大挑战,进行游戏化教学活动设计中,首先要在选材下面下功夫,若能将经验中较为枯燥且偏向记忆性的单元融入游戏要素,更能制造较好的学习效果。
例如,在一节地理课的等高线单元中,融合游戏化设计要素中的故事性和互动性,把等高线单元叫关隘故事,是让小组学生扮演古代将领角色,率领军队以过关斩将的游戏方式从射烽火台观察敌情,决定前往烽火台设置地的登顶路,。长期驻军所需的水源取得和粮食种植位置,到两军对战最有利地点选择的隘口之役等五个关卡。在教学过程中,通过地形图发送到平板电脑,irs提问检测,小组讨论,学生代表上台报告等互动方式,教学课堂呈现出丰富而生动样貌。
一深一平板的学习模式,俗称“电子书包”,在电子书包应用中,学习端的辅具设计是重点。关键就在5R,电子阅读,研究搜索,互动反馈,教学诊断和补救学习。
要用好电子书包,就必须从教学的角度来思考它。5R提供一个教学视野,帮助学校老师做好选择与应用。电子书包的工作,想真正在课堂上用好电子书包,还需要构建一套有效的推动策略,才能达到融合信息技术,提高教学成效的目标。