前端面试记录

好吧,正式做了两年的前端er,现在轮到我找工作了。其实也没打算要离开,因为一直觉得自己还像一个嗷嗷待哺的雏鸟,离开了这个温暖的窝就无法生存。无奈公司的业务调整,我们几个人都离开了,我也不得不扑哧着翅膀摇摇晃晃的飞出去。
工作期间没动力的时候就出去面试了下,主要是看看自己处于什么水平吧,发现基础确实不太扎实,也尽自己努力沉下心来系统的看书学习。面试肯定也要有所准备嘛,大半年的看书,确实对js有了更深入的理解,有些概念也慢慢明白。
现在离职两周了,面了好些了,有几个感觉挺有希望的,也谈了薪资,不知道为什么最终没有offer。最欣慰的是,有一家公司第一面觉得我基础挺扎实,嘻嘻~很高兴得到这样的肯定,但是后面要求做个项目笔试题,有点不想做吧,加上又有另外一个公司的笔试项目题,就中断了。
现在想想,我还是不够努力吧,没有珍惜任何一次机会。说不定就有个offer了呢!汲取教训吧,以后不要再这样了。言归正传,记录下最近没回答好的面试题:

1、讲讲输入完网址按下回车,到看到网页这个过程中发生了什么

  • 域名解析
  • 发起TCP的3次握手:
    第一次:建立请求时,客户端向服务端发送一个序列包,syn=j。
    第二次:服务端响应客户端的syn包,发送确认包的信息ack=j+1,自己再发送一个syn包是k。
    第三次:客户端确认收到服务端的syn和ack,并向服务器发送ack包(ack=k+1)。发送后,服务端和客户端就建立起了TCP连接。
  • 建立TCP连接后发起http请求
  • 服务器端响应http请求,浏览器得到html代码
  • 浏览器解析html代码,并请求html代码中的资源
  • 浏览器对页面进行渲染

2、实现屏幕居中的正方形
解决难点:

  • 正方形
    padding-top, margin-top是百分比时,是以父级元素的宽度为标准。
  • 垂直水平居中
    flex,transform

代码实现一:

html,body{
    width: 100%;
    height: 100%;
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
}
.square{
    width: 30%;
    padding-top: 30%;
    border: 1px solid #ddd;
}

代码实现二:

html,body{
    width: 100%;
    height: 100%;
    position: relative;
}
.square{
    width: 30%;
    padding-top: 30%;
    border: 1px solid #ddd;
    position: absolute;
    top: 50%;
    left: 50%;
    transform: translate3d(-50%, -50%, 0);
}

3、一个页面上有大量的图片(大型电商网站),加载很慢,你有哪些方法优化这些图片的加载,给用户更好的体验。

  • 图片懒加载,滚动到相应位置才加载图片。
  • 图片预加载,如果为幻灯片、相册等,将当前展示图片的前一张和后一张优先下载。
  • 使用CSSsprite,SVGsprite,Iconfont、Base64等技术,如果图片为css图片的话。
  • 如果图片过大,可以使用特殊编码的图片,加载时会先加载一张压缩的特别厉害的缩略图,以提高用户体验。
  • CDN缓存图片

4、requireJS模块加载原理
依次加载require的模块,然后监听文档的onreadystatechange事件(若不支持就监听script的onload事件),判断所有模块加载成功,执行require的callback, 如果只带一个参数且不是数组,就是加载成功后return 模块。

这其中有两个问题:

  • 如何解决循环依赖,造成加载死循环:
    在模块加载依赖的时候,先检查模块依赖中是否存在正在注册的模块,如果存在的话,则先将模块依赖数量减一。通过这种方法用来解决循环依赖的问题。
  • 如何解决重复加载:
    将已经加载的模块放到一个对象中,在加载依赖时,先检查这个对象中是否存在,如果存在直接返回这个模块。

5、vue和react的区别

  • 最直观的区别就是Vue比React体量更小。
  • JSX vs Templates: react中所有的组件渲染都依靠JSX,偏逻辑。Vue更相对传统,基于 HTML 的模板更偏向视图形式。
  • 规模上来讲:react社区比vue更繁荣,因为vue中的路由管理都是由官方同步更新,react是交由社区维护。

6、用一个函数实现add(1,2)=3, add(1)(2) = 3.....

function add(){
    var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 0);
    return function sum(){
        if(!arguments.length){
            var s = 0;
            for(var i=0; i<args.length; i++){
                s += args[i];
            }
            return s;
        }else{
            var otherArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 0);
            args.push(otherArgs);
            //Array.prototype.push.apply(args, arguments);
            return sum;
        }
    }
},

console.log(add(1, 2)());
console.log(add(1)(2)(3)());

7、找出n以内的质数,尽量快。
一个是用sqrt,另外就是用筛选法,一次筛出2、3、5、7、...的倍数,直到i * i > n。剩下的就是质数了。

8、问为什么要雇用你,你有什么价值。
其实挺讨厌这样的问题的,我怎么知道你看中我的啥。事后想想,我觉得我可以这样说:我觉得目前为止,自己就是一颗螺丝钉,虽不起眼,但在整个机器运作中,也发挥了自己的力量。至于为什么不是其他螺丝钉,我想通过一轮一轮的面试,你们会觉得我是一个稳定的靠谱的螺丝钉吧。

9、块级元素和行内元素的区别
行内是指 display: inline的元素 ,这类元素设置margin时,只有左右会生效。padding也会生效。常用的span、em、strong都是行内元素。
块级是指元素出了内容区以为的空间都会被占满。div p ul都是块级元素。

10、position的定位
主要是relative属性和static属性,因为这两个中, static是默认的,通常没太在意。relative,通常是搭配子元素需要绝对定位的时候用,也没怎么去了解它本身的定义。
必须记住static的元素是代表不能被positioned的,即没有top, left, right, bottom这些属性,而position不是static的情况都是可以被positioned,均有偏移属性。
那么为什么通常会将relativeabsolute搭配使用,是因为absolute的元素是相对于最近的一个positioned的父级元素,这样说来其实父级元素只要不是static定位的都可以进行子元素相对父元素的绝对定位。如果绝对定位的元素没有“positioned”的父元素,那么它是相对于文档的 body 元素,并且它会随着页面滚动而滚动。
详细解读可查看这篇文章

11、shouldComponentUpdate和setState有什么关联
setState之后,会走shouldComponentUpdate这个阶段,因为这里默认返回是true,所以都会进行re-render,如果在shouldComponentUpdate中,根据nextState和this.state或者nextProps和this.props进行比较,确认是否需要更新,返回false的情况下就不会进行re-render。

12、对ES6中class的理解
Class就是一个对象原型写法的语法糖,更清晰,更面向对象,更接近传统语言的写法。
ES5定义类的写法:

function Point(x, y) {
  this.x = x;
  this.y = y;
}

Point.prototype.toString = function () {
  return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};

var p = new Point(1, 2);

ES6定义:

class Point {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  toString() {
    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
  }
}

ES5中的构造函数就类似class中的constructor,原型上的方法就是类中声明的函数。class声明的类和ES5中构造函数使用一样。
另外用Class声明的类不会存在变量提升。完整解释
13、
持续更新中...

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