View事件冲突和处理

事件处理和冲突

一、View

1. disPatchTouchEvent

//noinspection SimplifiableIfStatement
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
        && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
        && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
    //先处理onTouch
    result = true;
}

dispatchTouchEvent方法中先调用这个ViewonTouchListener.onTouch方法。如果onTouch返回false则执行下面的流程,否则就返回true表示此事件已经被消费。

//从这里调用onclick
if (!result && onTouchEvent(event)) {
    result = true;
}

onTouchEvent中方法判断如果当前事件为ACTION_UP时就会调用onClick的回调

//如果没能将这个调用放到Handler中,Handler退出了
if (!post(mPerformClick)) {
    performClickInternal();
}
public boolean performClick() {
    // We still need to call this method to handle the cases where performClick() was called
    // externally, instead of through performClickInternal()
    notifyAutofillManagerOnClick();

    final boolean result;
    final ListenerInfo li = mListenerInfo;
    if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
        playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
        li.mOnClickListener.onClick(this);
        result = true;
    } else {
        result = false;
    }

在这里就会调用到OnClickListener.onClick方法。

总结:在View.dispatchTouchEvent方法中会先执行OnTouchLitern.onTouch方法,并且onTouch可以响应所有的事件,如果返回false才会执行OnClickListener.onClick方法,onClick方法只能响应ACTION_UP。如果既要执行onTouch又要执行onClick可以直接调用performClick方法,来执行onClick方法。

二 . ViewGroup

1. 形成消费链

final View[] children = mChildren;
//遍历所有的子View
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
    final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
            childrenCount, i, customOrder);
    final View child = getAndVerifyPreorderedView(
            preorderedList, children, childIndex);

    if (!child.canReceivePointerEvents()
            || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
        ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
        continue;
    }

    //判断当前 的处理链中是否包含了这个View
    newTouchTarget = getTouchTarget(child);
    //当前的点击链中已经包含了这个View
    if (newTouchTarget != null) {
        // Child is already receiving touch within its bounds.
        // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
        newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
        //如果包含直接退出循环
        break;
    }

这里遍历 所有的子View如果当前处理链中已经包含了某个子View,就直接退出循环,这个子View之后的View也就不会再收到通知。如果当前的处理链中不包含所有的子View,就调用dispatchTransformedTouchEvent这个方法。

// Perform any necessary transformations and dispatch.
if (child == null) {
    //父布局的View来处理
    handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
} else {
    final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
    final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
    transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);
    if (! child.hasIdentityMatrix()) {
        transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());
    }

    //子View来处理
    handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
}

如果传入的子View为Null则会调用当前这个ViewGroup的父类(View.dispatchToucEvent)方法,来处理onTouch和onClick事件,如果传入的不为null这个方法又会递归的调用传入的子ViewdispatchTouchEvent方法。如果这个方法最终返回true即,有View消费了这个事件,就把这个View加入到处理链中。

newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
//标记是否有新的子View加入到处理的链中
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;

private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) {
        final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
        target.next = mFirstTouchTarget;
        mFirstTouchTarget = target;
        return target;
    }

addTouchTraget方法中会创建一个TouchTarget节点将,并把刚加入的View作为链头,并设置mFirstTouchTraget

当遍历所有的子View之并把处理当前事件的View加入处理链之后就会跳出循环(不再通知后面的View)。到这里其实这个事件已经被下面的View消费了,接下来就要标记这个处理的状态,用来告诉这个ViewGroup的父View,它是否处消费过这个事件。

// Dispatch to touch targets.
//没有处理链
if (mFirstTouchTarget == null) {
    // No touch targets so treat this as an ordinary view.
    //没有子View处理这个事件,就调用onTouchEvent方法
    handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
            TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
    // Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
    // dispatched to it.  Cancel touch targets if necessary.
    TouchTarget predecessor = null;
    TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
    while (target != null) {
        final TouchTarget next = target.next;
        //有新加入的节点
        if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
            handled = true;
        } else {
            final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                    || intercepted;
             //没有新加入的节点就遍历所有的处理链,看他们处不处理
            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                    target.child, target.pointerIdBits)) {
                handled = true;
            }
            if (cancelChild) {
                if (predecessor == null) {
                    mFirstTouchTarget = next;
                } else {
                    predecessor.next = next;
                }
                target.recycle();
                target = next;
                continue;
            }
        }
        predecessor = target;
        target = next;
    }
}

这个方法整体上分为两个部分:

  • 没有处理链

    ViewGroup自己来处理这个事件

  • 有处理链

    这种情况又分为两种

    • 有新加入的节点,直接将handle设为true(因为在前面这个节点已经处理过了,确认要消费才加入的)
    • 没有新的节点就遍历整条消费链,看是否有节点要消费,如果整条链上由节点消费了就返回true,否则就返回false。这种情况下每一个处理链上的节点处理到收到这个事件,而不像之前遍历子View的。

2. ViewGroup的二次选择机会

在整个的处理流程中当前的ViewGroup有两次机会选择要不要处理这个事件。

  • 开始的时候判断是否拦截这个事件
  • 没有子View处理这个事件

第一种情况 即调用onInterceptTouchEvent这个方法判断要不要拦截。

if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
        || mFirstTouchTarget != null) {
    //down事件由于重置一定为false
    //子View通过调用requestDisallowInterceptTouchEvent,来告诉父View某个事件用不用通知子View
    //如果为参数为true就告诉父View不要拦截,如果参数为false就让父View自己决定要不要拦截
    //调用这个方法最主要的原因就是为了决定要不要走父View的onInterceptTouchEvent方法。不让它执行就默认不拦截
    final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
    //可以拦截
    if (!disallowIntercept) {
        intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
        ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
    } else {
        intercepted = false;
    }
}

如果ViewGroup确定要拦截这个事件,就不会再询问所有的子View,而是判断当前处理链是否为空,如果为空就ViewGroup自己处理,否则就给处理链上的节点依次处理。

final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
        || intercepted;
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
        target.child, target.pointerIdBits)) {
    handled = true;
}


if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
    //被拦截的时候回 把这个事件设置为Cancle
    event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
    if (child == null) {
        //询问当前View时
        //调用onTouchEvent
        handled = super.dispatchTouchEvent(event);
    } else {
        //询问子View时
        handled = child.dispatchTouchEvent(event);
    }
    event.setAction(oldAction);
    return handled;
}

ViewGroup在确认拦截这个事件后会依次通知处理链上的每一个节点,并把一个CANCLE事件传递给这些节点。

所以在被拦截之后子节点会收到一个Cancle类型的事件。

//被拦截之后,会把链表置空,把表头置空
if (cancelChild) {
    if (predecessor == null) {
        mFirstTouchTarget = next;
    } else {
        predecessor.next = next;
    }
    target.recycle();
    target = next;
    continue;
}

如果ViewGroup拦截之后就会把mFirstTouchTarget设置为null,这样所有的子View再收到Cancle事件之后就不能再 收到其他事件的通知了。

onInterceptTouchEvent实现拦截是ViewGroup的第一次选择机会

如果所有的子View都不处理这个Down事件那么mFirstTouchTarget就为null,就会调用这个ViewdisPatchTouchEvent方法。

// Dispatch to touch targets.
if (mFirstTouchTarget == null) {
    // No touch targets so treat this as an ordinary view.
    //没有子View处理这个事件,就调用onTouchEvent方法
    handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
            TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);

如果所有的子View都不处理那么这个ViewGroup自己处理就是第二次选择机会

3.子View对父View的反向制约

从上面的分析中可以看出父View如果拦截之后子View就 无法再消费到事件。

[图片上传失败...(image-247a99-1593159300388)]

造成这种情况的原因是走进了if条件中,如果子View能够让if条件不满足就能不调用父View的的拦截方法。通过reqestDisallowInterceptTouchEvent()方法能够设置mGroupFlag的值,从而调整if条件是否满足。

if (disallowIntercept) {
    mGroupFlags |= FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
} else {
    mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
}

FLAG_DISALLOW_INTERCEPT是一个非0的数,如果传入的参数为true那么mGroupFlags&FLAG_DISALLOW_INTERCEPT就不为0,if条件就不满足,就默认不拦截;如果参数为falsemGroupFlags&FLAG_DISALLOW_INTERCEPT就一定 为0,if条件就满足就会执行父ViewinterceptTouchEvent方法。

整型值的非运算

~7

  • 先化成2进制
    0000 0111

  • 取反

    1111 1000

  • 计算补码

    1000 0111 + 1 = 1000 1000

    -8,首位为1表示负数。

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