简单聊聊 LinkedList

哈喽,大家好,今天我们来简单聊聊LinkedList

LinkedList是由双链表组成的集合,它不是线程安全的,如果有在多线程中添加或删除一个或多个元素,需要自己做同步处理,也可以调用List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...));来获取一个线程同步的集合。


下面我们开始简单分析一下源码,首先来看看LinkedList这个类实现了哪些关键的接口。

    public class LinkedList<E> extends AbstractSequentialList<E> implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable

我们可以从源码中看出LinkedList实现了List接口来方便集合操作,同时也实现了Deque接口,这样就有了许多操作链表的方法。

Node

Node类是LinkedList的一个内部类,这个类是链表中存放元素用的。看下源码

    private static class Node<E> {
        E item;
        Node<E> next;
        Node<E> prev;

        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }

有三个参数,item是当前元素的值,next指的是下一个元素,prev指的是上一个元素。

重要参数

    transient Node<E> first;

    transient Node<E> last;

在LinkedList中有两个比较重要的参数,一个是first,指的是链表中第一个元素。而last指的就是链表中最后一个元素。

LinkedList()

    public LinkedList() {
    }

这个LinkedList的一个空构造函数,没有做任何其他操作。

LinkedList(Collection<? extends E> c)

    public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
        this();
        addAll(c);
    }

这是一个带参数的构造函数,将传入进来的集合全部添加到了LinkedList中,addAll这个方法我们在后面进行讲解。

getFirst()

    public E getFirst() {
        final Node<E> f = first;
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return f.item;
    }

这个方法是获取第一个元素的值,这里是直接将first赋值给f,因为first在LinkedList中就是指的第一个元素。如果f为null的话就会报错。最后会返回f的值。

getLast()

    public E getLast() {
        final Node<E> l = last;
        if (l == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return l.item;
    }

这个方法是获取最后一个元素的值,这个方法和getFirst()方法类似,直接将last赋值给l,最后返回l的值。

removeFirst()

    public E removeFirst() {
        final Node<E> f = first;
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkFirst(f);

    private E unlinkFirst(Node<E> f) {
        //将f的值赋值给element。
        final E element = f.item;
        //将f的下一个元素赋值给next。
        final Node<E> next = f.next;
        //将f的值和f中的next都设置为null,方便GC
        f.item = null;
        f.next = null; // help GC
        //将first设置为f的next
        first = next;
        //如果next为null,证明链表中只有一个元素,那么将最后一个元素也设置为null。
        if (next == null)
            last = null;
        else
        //如果不为null,那么将next的prev设置为null,原本指向的是f。
            next.prev = null;
        size--;
        modCount++;
        //最后返回f的值。
        return element;
    }

这个方法是移除第一个元素。还是先将first赋值给f,然后调用unlinkFirst方法并将f传入。unlinkFirst的相关解释写在了代码中。

removeLast()

    public E removeLast() {
        final Node<E> l = last;
        if (l == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkLast(l);
    }

    private E unlinkLast(Node<E> l) {
        // assert l == last && l != null;
        final E element = l.item;
        final Node<E> prev = l.prev;
        l.item = null;
        l.prev = null; // help GC
        last = prev;
        if (prev == null)
            first = null;
        else
            prev.next = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }

这个方法和removeFirst方法逻辑差不多,是将最后一个元素置为null,然后将倒数第二个元素赋值给last。

addFirst(E e)

    public void addFirst(E e) {
        linkFirst(e);
    }

    private void linkFirst(E e) {
        //将first赋值给f。
        final Node<E> f = first;
        //根据传入的值e,new一个新的Node出来,并将f传入,设置为新Node的下一个元素。
        final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
        //将第一个元素设置为新的Node。
        first = newNode;
        //如果f为null表示原本链表中没有元素,这时候添加了一个元
        //素后第一个,最后一个元素都是newNode,所以要设置last为newNode。
        if (f == null)
            last = newNode;
        else
        //否则将原本第一个元素的prev设置为newNode。
            f.prev = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

在链表的头部添加一个元素,关键解释放在了代码中。

addLast(E e)

    public void addLast(E e) {
        linkLast(e);
    }

    void linkLast(E e) {
        final Node<E> l = last;
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
        last = newNode;
        if (l == null)
            first = newNode;
        else
            l.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

addLast和addFirst大致逻辑差不多。只是将元素加在了链表最后,并重新设置了last的值。

add(E e)

    public boolean add(E e) {
        linkLast(e);
        return true;
    }

add(E e)方法和addLast(E e)相比只是多了一个返回值。

remove(Object o)

    public boolean remove(Object o) {
        //先判断传入的o是否为null。
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                //如果为null,则用==来比较。
                if (x.item == null) {
                    //调用unlink方法来删除元素。
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        } else {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                //如果不为null,则用equals来比较值。
                if (o.equals(x.item)) {
                    //调用unlink方法来删除元素。
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }

    E unlink(Node<E> x) {
        // assert x != null;
        //将要删除元素x的item,next,prev分别提出来。
        final E element = x.item;
        final Node<E> next = x.next;
        final Node<E> prev = x.prev;

        if (prev == null) {
            //如果x的prev为null,证明x为第一个元素,删除x后,这里就将next设置为第一个元素。
            first = next;
        } else {
            //如果不为空,将x元素上一个元素的next指向x的next。
            prev.next = next;
            x.prev = null;
        }

        if (next == null) {
            //如果x的next为null,说明x为最后一个元素,设置last为x的上一个元素。
            last = prev;
        } else {
            //如果不为空,将x的下一个元素的prev指向x的prev。
            next.prev = prev;
            x.next = null;
        }

        x.item = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }

remove(Object o)方法的关键解释已经放在了代码中。

addAll(Collection<? extends E> c)

    public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
        return addAll(size, c);
    }

    public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
        //先检查传入的index是否越界,因为这个的index默认为size,所以会将c直接添加到链表末尾。
        checkPositionIndex(index);

        //将c转为数组,并判断c的长度,如果为0,说明c为空数组,直接返回false。
        Object[] a = c.toArray();
        int numNew = a.length;
        if (numNew == 0)
            return false;

        Node<E> pred, succ;
        if (index == size) {
             //如果index等于size,说明将添加到链表末尾,所以pred为last。
            succ = null;
            pred = last;
        } else {
            //如果index不等于size,说明将添加到链表中,将目前index的元素赋值给succ,
            //并将上一个元素赋值给pred。
            succ = node(index);
            pred = succ.prev;
        }

        //通过for循环生成新的Node实例,然后将每一个新的Node以此添加到pred后面。
        for (Object o : a) {
            @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
            Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
            if (pred == null)
                first = newNode;
            else
                pred.next = newNode;
            pred = newNode;
        }

         //添加完成后如果succ为null,则为在链表末尾添加,我们将我们添加的最后一个元素设置为last。
        //如果succ不为null,则将原本index的下一个元素添加到prev后面。
        if (succ == null) {
            last = pred;
        } else {
            pred.next = succ;
            succ.prev = pred;
        }

        size += numNew;
        modCount++;
        return true;
    }

addAll(Collection<? extends E> c)方法的关键解释放在了代码中。

clear()

    public void clear() {
        for (Node<E> x = first; x != null; ) {
            Node<E> next = x.next;
            x.item = null;
            x.next = null;
            x.prev = null;
            x = next;
        }
        first = last = null;
        size = 0;
        modCount++;
    }

clear()方法很简单,通过for循环依次将元素设置为null。

get(int index)

    public E get(int index) {
        //检查index是否越界。
        checkElementIndex(index);
        return node(index).item;
    }

    private void checkElementIndex(int index) {
        if (!isElementIndex(index))
            throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
    }

    Node<E> node(int index) {
        if (index < (size >> 1)) {
            Node<E> x = first;
            for (int i = 0; i < index; i++)
                x = x.next;
            return x;
        } else {
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                x = x.prev;
            return x;
        }
    }

在get(int index)方法中,会先判断index是在链表的前一半还是在后一半,然后分别从第一个元素或者是最后一个元素来看是向前或向后查找index对应的元素。这样作会使查找速度更快。

set(int index, E element)

    public E set(int index, E element) {
        checkElementIndex(index);
        Node<E> x = node(index);
        E oldVal = x.item;
        x.item = element;
        return oldVal;
    }

这里直接调用node方法获取index对应的元素,然后将元素的值替换为element。

add(int index, E element)

    public void add(int index, E element) {
        checkPositionIndex(index);
        
        if (index == size)
            //如果index为size则将element放入新的Node中并添加到链表末尾。
            linkLast(element);
        else
            //否则将element放入新的Node中,添加到index对应元素前面。
            linkBefore(element, node(index));
    }

    void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
        //获取index对应元素的前一个元素。
        final Node<E> pred = succ.prev;
        //新的Node位置在index对应元素和前一个元素之间。
        final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
        succ.prev = newNode;
        if (pred == null)
            first = newNode;
        else
            pred.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

add(int index, E element)方法的解释已经放在了代码中。

remove(int index)

    public E remove(int index) {
        checkElementIndex(index);
        return unlink(node(index));
    }

remove(int index)方法先检查index是否越界,然后调用node方法获取index对应的元素,最后调用unlink方法删除这个元素。

indexOf

    public int indexOf(Object o) {
        int index = 0;
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (x.item == null)
                    return index;
                index++;
            }
        } else {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (o.equals(x.item))
                    return index;
                index++;
            }
        }
        return -1;
    }

先判断传入的o是否为null,如果为null则在for循环中用==来比较,如果不为null,则用equals来比较值,最后返回元素对应的index,如果没有对应的元素,则返回-1。

toArray()

    public Object[] toArray() {
        Object[] result = new Object[size];
        int i = 0;
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
            result[i++] = x.item;
        return result;
    }

toArray()方法先生成一个相同size的数组,然后通过for循环将链表的值全部赋值给数组,最后返回数组。


到这里LinkedList的一些基本方法就分析完成了,代码并不是很复杂,我们通过分析源码可以发现LinkedList在增加,删除方面代码很简单,相对应的速度也就比较快。在查找,修改方面的代码就比较复杂,每次都会从头开始去找相应的元素,速度也就会比较慢。综合来看如果你的需求中有大量的增加,删除的话可以考虑使用LinkedList。

如果文中有错误的地方欢迎大家指出来,也可以留言交流。

3Q

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