JavaScript中事件机制

同级元素点击事件的位置关系

如果两个元素属于同级,且相互重叠,则在上面的可以被点击,下面的点击不到。(主要通过设置不同的z-index值)。这个很好理解,同级元素之间不存在事件传播,不管是冒泡还是捕获。
需要注意一点,如果两个元素的z-index值相同,则是可以点击到位置靠后的那个元素。

DOM树层级间的事件关系(chrome浏览器为参考)

因为目前用的是chrome浏览器,所以基于此进行测试,暂不兼顾 ie 浏览器兼容类问题。

使用dom2级事件添加点击事件,默认为false(不捕获)
e4.addEventListener('click',function(e){
    console.log('e4'+e.type);
},true);

例如,父元素嵌套子元素(拿一组同心圆做例子),此时如果分别给他们添加了点击事件,当你点击中心圆的时候,你其实也同时点击了同心圆上所有的元素,他们的点击事件都会被触发。触发的顺序有两种,冒泡和捕获。

  • 如果为冒泡,则是从子元素开始触发,直到外层。
  • 如果为捕获,则是从父元素开始触发,直到内部。

这里有一点说明,触发事件需要元素有相应的事件,我在一开始的理解中就是因为这里的关系,产生了困惑。

事件对象(event)

在触发DOM上的某个事件时,会产生一个事件对象event,这个对象中包含着所有与事件有关的信息。

        e1.onclick=function(e){
            console.log(1+e.type);
        };
        e1.onclick=function(e){
            console.log(3+e.type);
        };
        e1.addEventListener('click',function(e){
            console.log(2+e.type);
        },true);    
        e1.addEventListener('click',function(e){
            console.log(4+e.type);
        },true);    
        显示结果为3 click 2 click 4 click

html上直接onclick,变量event内直接存着event对象。
dom 0级和dom2级需要传入一个参数,即事件对象。
这里说明一点,dom 2级可以添加多个事件,即使是点击事件也可以增加多个,然后按顺序执行。另外两种则只能添加一个同种事件,后添加的会覆盖新添加的。

事件对象的常用属性和方法

  • type 被触发的事件类型
  • target 事件的目标
  • currentTarget 其事件处理程序当前正在处理事件的那个元素
  • preventDefault() 取消事件的默认行为
  • stopPropagation() 取消事件的进一步捕获或者冒泡。

事件对象内部的 this 一直指向 currentTarget 的目标,target 只包含事件的实际目标。比如,一个大 div 里面有个小 div,给大 div 注册了事件,小的没有注册,当你点击下 div 时,事件冒泡,到大 div 的时候进行处理,这时产生一个 event,里面的 this
指、currentTarget 指向大的 div,而 target 指向小的 div 。

同时可以依据 event.type 的不同来处理不同的事件(用switch语句)

事件委托

事件委托是基于上面的叙述的内容的。在一些特定的情况下,如果给页面内大量元素添加同样的事件,会非常占用内存,所以可以给最外面的元素(比如 body document)添加事件,然后通过 event 的 target 属性确定具体的元素,来进行处理。
那么哪些时候适合用事件委托呢?

click mousedown mouseup keydown keyup keypress 这样的鼠标键盘事件比较适合。而 mouseover 和 mouseout 不适合。因为当鼠标移入元素的子元素时,也会触发事件,会很频繁而又麻烦。

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