JS变量,作用域,内存问题

基本类型和引用类型

  • js中变量类型分为两大类。基本类型和引用类型。基本类型指值直接保存在变量本地的类型。引用类型变量中实际保存的是实际数据所在的地址值。不能对基本类型的值动态添加属性,会报错。引用类型的可以。
  • 基本类型的数据被保存在栈内存中,引用类型的数据被保存在堆内存中。基本类型一般数据都小,所以用栈,栈会自动控制生命周期,速度快。
    引用类型有计数,用堆来控制释放机制。堆空间更大,基本类型如果是全局的,也放在堆上。

复制变量值问题:

  • 基本类型的值被复制后,会创建一个副本,这两个变量之间互相操作不会有任何影响。
  • 引用类型的值被复制后,这个值的副本实际上是一个指针,指向被复制的对象的值。改变一个另一个也会变。

传递参数:所有函数中的参数都是按值传递。

作用域链

作用域链作用:保证对执行环境可访问的所有变量和函数的有序访问。
作用域链的前端,始终都是当前执行的代码所在环境的变量对象。全局执行环境的变量对象始终都是作用域链中的最后一个。内部环境可以通过作用域链访问所有的外部环境,但是外部环境不能访问内部环境中的任何变量和函数。每个环境都可以向上搜索作用域,但是任何环境都不可以向下搜索作用域而进入另一个执行环境。
ES5中不存在块级作用域的问题,所以for循环初始化定义的变量,循坏执行结束后,在循环外部依旧可以访问。

垃圾收集机制

其原理主要是当内存中的变量不在被使用时,就会释放其内存。垃圾收集器是按照固定的时间间隔周期性的执行这项操作的。

  • 常用的垃圾收集方式是标记清除,当变量进入环境中,就讲这个变量标记为“进入环境”,永远不能释放进入环境变量所占用的内存,因为只要执行流进入相应的环境,就可能会用到它们。当变量离开环境时,就将其标记为“离开环境”。
  • 另一种不太常见的方式是引用计数。当声明一个变量并将一个引用类型的值赋给该变量时,这个值的引用次数就是1。当这个值的引用次数变成0时,就可以将这个值所占用的空间回收回来。
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