一、概述:
在iOS中事件一般分为三类在iOS 9后又添加了关于深按的事件:
- 触摸事件:通过触摸或者手势进行触发(如手指点击、缩放);
- 运动事件:通过加速器进行触发(如手机摇一摇功能);
- 远程控制事件:通过其他远程设备触发(例如耳机控制);
- 深按事件 :通过深度按压进行触发(一般用于遥控器)。
但是在iOS中并不是所有的类都能处理接收并事件,只有继承自UIResponder
类的对象才能处理事件,要处理特定类型的事件,响应者必须覆盖相应的方法,UIResponder是用于响应和处理事件的抽象界面。关于UIResponder类的继承关系如下所示:
二、关于UIResponder类
1、基础属性和方法:
-
nextResponder
:返回响应者链中的下一个响应者,如果没有下一个响应者返回nil。 -
- (BOOL)canBecomeFirstResponder
:返回一个布尔值,能否成为第一响应者,默认是NO。子类必须重写此方法并返回YES以成为第一响应者。 -
- (BOOL)becomeFirstResponder;
:成为第一响应者。调用此方法不能保证对象一定成为第一个响应者(比如View)。另外,不要在非可视的活跃视图上调用此方法。可以通过检查其window
属性来确定视图是否在屏幕上。如果该属性包含有效的窗口,则它是活动视图层次结构的一部分。如果该属性是nil,该视图不是有效的视图层次结构的一部分。 -
isFirstResponder
:是否是第一响应者。 -
canResignFirstResponder
:能否取消第一响应者身份,默认是YES。 -
- (BOOL)resignFirstResponder;
:取消第一响应者身份。
2、响应触摸事件的方法:
-
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
:// 触摸开始 -
- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
:// 按住不放开拖动 -
- (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
:// 触摸结束 -
- (void)touchesCancelled:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
:// 触摸取消(被动),常见如被来电话打断等 -
- (void)touchesEstimatedPropertiesUpdated:(NSSet<UITouch *> *)touches NS_AVAILABLE_IOS(9_1);
:// API解释是:告知响应者已经收到了以前估计的属性的更新值,或者不再期望更新。暂时不知道如何使用~
3、响应深按事件的方法:
-
- (void)pressesBegan:(NSSet<UIPress *> *)presses withEvent:(nullable UIPressesEvent *)event ;
:// 当物理按钮被首次按下时,告诉这个对象。 -
- (void)pressesChanged:(NSSet<UIPress *> *)presses withEvent:(nullable UIPressesEvent *)event ;
:// 当与按压相关联的值发生变化时,告知此对象。 -
- (void)pressesEnded:(NSSet<UIPress *> *)presses withEvent:(nullable UIPressesEvent *)event ;
:// 当按钮被释放时告诉对象。 -
- (void)pressesCancelled:(NSSet<UIPress *> *)presses withEvent:(nullable UIPressesEvent *)event
:// 当系统事件(如低内存警告))取消按压事件时,告知此对象。
4、响应运动事件的方法:
-
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(nullable UIEvent *)event;
:// 开始加速的时候调用 -
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(nullable UIEvent *)event
:// 加速结束的时候调用 -
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(nullable UIEvent *)event
:// 系统发出取消加速计事件的时候调用
5、响应远程控制事件的方法:
-
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(nullable UIEvent *)event;
:// 要允许远程控制事件的传递,必须调用UIApplication的beginReceivingRemoteControlEvents;
的方法。要关闭远程控制事件的传递调用方法:endReceivingRemoteControlEvents
。可以检查evevt参数中subtype
属性(UIEventSubtype结构体类型)以确定预期的命令。
PS_Subtype:
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventSubtype) {
// available in iPhone OS 3.0
UIEventSubtypeNone = 0,
// for UIEventTypeMotion, available in iPhone OS 3.0
UIEventSubtypeMotionShake = 1,
// for UIEventTypeRemoteControl, available in iOS 4.0
UIEventSubtypeRemoteControlPlay = 100, // 播放。
UIEventSubtypeRemoteControlPause = 101, // 暂停。
UIEventSubtypeRemoteControlStop = 102, // 停止。
UIEventSubtypeRemoteControlTogglePlayPause = 103, // 播放或暂停切换,iphone抽屉中使用这个。
UIEventSubtypeRemoteControlNextTrack = 104, // 下一曲。(按耳机线控中间按钮两下)
UIEventSubtypeRemoteControlPreviousTrack = 105, // 上一曲。(按耳机线控中间按钮三下)
UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingBackward = 106, // 快退开始。(按耳机线控中间按钮三下不要松开)
UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingBackward = 107,// 快退停止。
UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingForward = 108, // 快进开始(按耳机线控中间按钮两下不要松开)
UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingForward = 109, // 快进停止。
};
6、验证命令相关方法:
以下方法一般用于设置编辑菜单,就是长按文本后弹出有复制、选择等选项的菜单。
- (BOOL)canPerformAction:(SEL)action withSender:(nullable id)sender;
:其中action标识与命令关联的方法的选择器;sender为调用此方法的对象,对于编辑菜单命令,这是UIApplication对象。如果被action所标识的命令应该被启用则返回YES或者应该被禁用则返回NO。默认返回YES。- (nullable id)targetForAction:(SEL)action withSender:(nullable id)sender;
:返回一个调用其操作方法执行命令的对象。
三、关于UITouch类
当用户用一根手指触摸屏幕时,就会创建一个与手指相关联的UITouch对象,可以这样理解:一根手指对应一个UITouch对象。UITouch的作用:表示在屏幕上发生的触摸事件的位置,大小,移动和力度(在支持3D Touch或Apple Pencil的设备上)的对象。当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置,当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象。
1、UITouch的四个枚举类:
(1)、触摸阶段判断类:UITouchPhase
typedef NS_ENUM(NSInteger, UITouchPhase) {
UITouchPhaseBegan, // 当手指触摸开始时
UITouchPhaseMoved, // 当手指在表面上移动时
UITouchPhaseStationary, // 当手指触摸表面,但自上一个事件以来没有移动。
UITouchPhaseEnded, // 当手指离开表面时
UITouchPhaseCancelled, // 当触摸没有结束,但是我们需要取消、停止跟踪时(例如将设备放在脸上)
};
(2)、3D Touch 检测类:UIForceTouchCapability
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIForceTouchCapability) {
UIForceTouchCapabilityUnknown = 0, // 检测失败
UIForceTouchCapabilityUnavailable = 1, // 3D Touch不可用
UIForceTouchCapabilityAvailable = 2 // 3D Touch可用
};
(3)、触摸接触类型类:UITouchType
typedef NS_ENUM(NSInteger, UITouchType) {
UITouchTypeDirect, // 手指直接触摸(在屏幕上)
UITouchTypeIndirect, // 间接触摸(不是屏幕)
UITouchTypeStylus // 触摸笔
} NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_0);
(4)、触摸特性:UITouchProperties
typedef NS_OPTIONS(NSInteger, UITouchProperties) {
UITouchPropertyForce = (1UL << 0), //力度
UITouchPropertyAzimuth = (1UL << 1), //方位
UITouchPropertyAltitude = (1UL << 2), //高度
UITouchPropertyLocation = (1UL << 3), //位置
} NS_AVAILABLE_IOS(9_1);
2、UITouch的属性和方法:
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
: 记录触摸事件产生或变化时的时间(s)@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;
:触摸阶段@property(nonatomic,readonly) NSUInteger
tapCount; :表示短时间内轻击屏幕的次数。@property(nonatomic,readonly) UITouchType type NS_AVAILABLE_IOS(9_0);
:触摸类型@property(nonatomic,readonly) CGFloat majorRadius NS_AVAILABLE_IOS(8_0);
:触摸半径@property(nonatomic,readonly) CGFloat majorRadiusTolerance NS_AVAILABLE_IOS(8_0);
:触摸半径容差@property(nullable,nonatomic,readonly,strong) UIWindow *window;
:触摸产生时所处的窗口。因为窗口可能发生变化,当前所在的窗口不一定是最开始的窗口@property(nullable,nonatomic,readonly,strong) UIView *view;
:触摸产生时所处的视图@property(nullable,nonatomic,readonly,copy)
NSArray <UIGestureRecognizer *> *gestureRecognizers NS_AVAILABLE_IOS(3_2);`:正在接收触摸对象的手势集合- (CGPoint)locationInView:(nullable UIView *)view;
:触摸位置的坐标 --- 表示触摸在view这个视图上的位置,这里返回的位置是针对view的坐标系的。调用时传入的view参数为空的话,返回的时触摸点在整个窗口的位置- (CGPoint)previousLocationInView:(nullable UIView *)view;
:上一次触摸的坐标
- (CGPoint)preciseLocationInView:(nullable UIView *)view NS_AVAILABLE_IOS(9_1);
:触摸的精确的坐标- (CGPoint)precisePreviousLocationInView:(nullable UIView *)view NS_AVAILABLE_IOS(9_1);
:精确的上一次触摸的坐标@property(nonatomic,readonly) CGFloat force NS_AVAILABLE_IOS(9_0);
:触摸力度,1.0表示平均触摸力@property(nonatomic,readonly) CGFloat maximumPossibleForce NS_AVAILABLE_IOS(9_0);
:最大的可能的触摸力度- (CGFloat)azimuthAngleInView:(nullable UIView *)view NS_AVAILABLE_IOS(9_1);
:返回在视图中触控笔的方位角。 仅适用于触笔类型。 参数传nil以获得相对于触摸窗口的方位角度。当触控笔的尖端触摸屏幕时,当触控笔的顶端(即尖端的相反端部)沿设备屏幕的正x轴指向时,该属性的值为0弧度。以此笔的0弧度位置,沿顺时针方向旋转增加弧度,否者是负值。- (CGVector)azimuthUnitVectorInView:(nullable UIView *)view NS_AVAILABLE_IOS(9_1);
:指向方位角方向的单位矢量。 仅适用于触笔类型。传递视图参数的nil将返回相对于触摸窗口的单位矢量。@property(nonatomic,readonly) CGFloat altitudeAngle NS_AVAILABLE_IOS(9_1);
:触笔触针的高度角,当笔平行于平面时,该值为0。当笔垂直于平面时,该值为M_PI/2。@property(nonatomic,readonly) NSNumber * _Nullable estimationUpdateIndex NS_AVAILABLE_IOS(9_1);
:此属性包含当前触摸数据的唯一标记,当每个触摸对象的触摸特性发生变化时,该值将会单独增加,返回值是NSNumber 索引号,关联更新的触摸与原始触摸@property(nonatomic,readonly) UITouchProperties estimatedProperties NS_AVAILABLE_IOS(9_1);
:当前触摸对象估计的触摸特性@property(nonatomic,readonly) UITouchProperties estimatedPropertiesExpectingUpdates NS_AVAILABLE_IOS(9_1);
:一组期望将来有传入更新的属性。如果估计属性没有更新,则当前值是我们的最终估计值
四、关于UIEvent类
UIEvent是描述用户与应用程序交互的对象。可以视为一个或者多个UITouch对象进行动作的过程。
- 枚举类型 -- UIEventType:
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventType) {
UIEventTypeTouches, // 触摸事件
UIEventTypeMotion, // 运动事件
UIEventTypeRemoteControl, // 远程控制事件
UIEventTypePresses NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_0) // 深按事件
};
枚举类型 -- UIEventSubtype:上面 PS_Subtype 部分已经做了解释这里不多赘述。
@property(nonatomic,readonly) UIEventType type
:事件类型@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype
:事件类型的子类型@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
:事件发生的时间(自系统启动以来已经过去的秒数)@property(nonatomic, readonly, nullable) NSSet <UITouch *> *allTouches
:返回与事件关联的所有触摸- (nullable NSSet <UITouch *> *)touchesForWindow:(UIWindow *)window;
:返回事件所属的指定窗口的所有触摸对象- (nullable NSSet <UITouch *> *)touchesForView:(UIView *)view;
:返回事件所属的指定视图的所有触摸对象- (nullable NSSet <UITouch *> *)touchesForGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gesture
:返回正在传递给指定的手势识别器的触摸对象- (nullable NSArray <UITouch *> *)coalescedTouchesForTouch:(UITouch *)touch
:返回与指定主要触摸相关联的由于在屏幕上滑动太快而丢失的需要合并的所有触摸。因为有些屏幕帧速可能会比较低,当你使用一款绘图软件时快速画一个圆,那么呈现出来的可能会是一个看起来像是不规则多边形的东西,这就是因为丢失了一些辅助触摸事件的原因,这一属性可以提高触摸精度。- (nullable NSArray <UITouch *> *)predictedTouchesForTouch:(UITouch *)touch
:为指定触摸将要发生的轨迹而预测的触摸数组。最大限度的减少用户的触摸输入和屏幕内容渲染之间的延迟。