一、什么是事件传递
发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中,并将事件分发下去以便处理。通常,会先发送事件给应用程序的keyWindow,主窗口会在其视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这个找寻的过程就是事件传递。
二、事件传递的过程
1.事件传递的方向。
window -> 父视图 -> 子视图 - >子视图的子视图
我们可以这个方向简单理解成从内到外。-
2.两个关键函数
首先我们先来了解两个系统函数。
1.pointInside:withEvent:- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;
这个方法是UIView用来判断点击事件发生的位置是否在当前视图范围内。
2.hitTest:withEvent:
// point是该视图的坐标系上的点 - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { // 1.判断自己能否接收触摸事件 if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) return nil; // 2.判断触摸点在不在自己范围内 if (![self pointInside:point withEvent:event]) return nil; // 3.从后往前遍历自己的子控件,看是否有子控件更适合响应此事件 int count = self.subviews.count; for (int i = count - 1; i >= 0; i--) { UIView *childView = self.subviews[i]; CGPoint childPoint = [self convertPoint:point toView:childView]; UIView *fitView = [childView hitTest:childPoint withEvent:event]; if (fitView) { return fitView; } } // 没有找到比自己更合适的view return self; }
以上是hitTest:withEvent:的底层实现,这个方法在内部总共会经过三个步骤:
1.首先会判断该视图是否能响应触摸事件,如果不能响应,返回nil,表示该视图不响应此触摸事件。
2.调用pointInside:withEvent:(该方法用来判断点击事件发生的位置是否处于当前视图范围内)。如果pointInside:withEvent:返回NO,那么hiteTest:withEvent:也直接返回nil。
3.如果pointInside:withEvent:返回YES,则向当前视图的所有子视图发送hitTest:withEvent:消息,所有子视图的遍历顺序是从最顶层视图一直到到最底层视图,即从subviews数组的末尾向前遍历。(这个遍历的过程可理解为从外到里)直到有子视图返回非空对象或者全部子视图遍历完毕;
若第一次有子视图返回非空对象,则 hitTest:withEvent:方法返回此对象,该对象再继续1,2,3的步骤;
若所有子视图都返回非,则hitTest:withEvent:方法返回该视图自身,说明事件传递到此结束,已经找到了最合适的视图来处理触摸事件。
三、响应者链
响应者:继承UIResponder的对象称之为响应者对象,能够处理touchesBegan等触摸事件。
响应者链:由很多响应者链接在一起组合起来的一个链条称之为响应者链条
每个能执行hitTest:方法的view都属于事件传递的一部分,但是,只有pointInside返回YES的view才属于响应者链条
通过事件传递找到最合适的处理触摸事件的view后,它就是第一响应者。所以事件传递是自下而上,而响应者链是自上而下的。(window上最外面的那个view称为上)
四、实际应用
1、扩大响应范围;
2、根据响应者链找到当前的controller;
3、截获事件,让需要的view去响应这个事件;
等等。