Unity3D(12)—数组基本语法

1.数组的概念

  • 概念:数组是一个存储相同类型元素的固定大小的顺序集合。
  • 作用:一次性存储多个相同类型的变量。

2.数组的语法

  • 声明:

数组类型[] 数组名;
[]:指定数组的维度,默认是1维数组。

  • 初始化:

数组名= new 数据类型[数组长度];

  • 声明初始化二合一格式:

数据类型[] 数组名=new 数据类型[数组长度];

  • 两种方式

int[] age=new int[10];
int[] number={0,1,2,3,4,5};
  • 注意:

左右两端的数据类型要一致。

string[] str=new string[10];//null
bool[] boo=new bool[10];//false

Null:意思为根本没在内存中开辟空间。
空:意思为开了空间只是没有存储值。
bool默认的初始值都为false;
int默认类型都为0;

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