背景
ios10之后,收到用户反馈,“你的游戏怎么无法登录,删掉之后重新下载也不行!”。第一反应,是登录服务存在问题;第二反应是玩家网络没有开,结果排查下来都不是。最后让用户检查 设置->应用的网络链接权限,发现处于关闭状态,更加可恶的是这个权限一旦关闭之后,就算应用删掉重新下载也不会弹出询问窗口,一直会处于关闭状态。于是,参考网上资料,发现这种机子网络正常,但应用网络链接权限处于关闭状态的情况,可以程序增加设定,提醒用户重新开启权限。
效果图
实现原理
在程序启动的时机,检查是否处于权限关闭的状态,若是的话,则弹框引导用户前往重新设置网络。
代码实现
在处于启动的入口调用 [self checkNetworkPower];
#include "Reachability.h"
#import <CoreTelephony/CTTelephonyNetworkInfo.h> //为判断网络制式的主要文件
#import <CoreTelephony/CTCarrier.h> //添加获取客户端运营商 支持
#import <CoreTelephony/CTCellularData.h>
#import <SystemConfiguration/CaptiveNetwork.h>
// 检查网络是否受限制
- (void)checkNetworkPower{
if ([self checkHaveNetwork:@"www.baidu.com"] ||
[self checkHaveNetwork:@"www.qq.com"]){
return;
}
NSString* strInfo = [self fetchMobileInfo];
BOOL bIs2G = FALSE;
if ([strInfo isEqualToString:CTRadioAccessTechnologyEdge] || [strInfo isEqualToString:CTRadioAccessTechnologyGPRS] ){
// 2G网络不处理
bIs2G = TRUE;
}
if (bIs2G == FALSE){
if ([self fetchSSIDInfo] != nil){
[self dealNetworkPower];
}
else{
[self startValidateNetworkAuthorization];
}
}
}
// 如果获取到的info不为nil,则当前是wifi情况下没有网络连接。
- (NSDictionary *)fetchSSIDInfo {
NSArray *ifs = (NSArray *)CNCopySupportedInterfaces();
if (!ifs) {
return nil;
}
NSDictionary *info = nil;
for (NSString *ifnam in ifs) {
info = ( NSDictionary *)CNCopyCurrentNetworkInfo((__bridge CFStringRef)ifnam);
if (info && [info count]) { break; }
}
return info;
}
//蜂窝:获取运营商信息
- (NSString *)fetchMobileInfo {
CTTelephonyNetworkInfo *info = [[CTTelephonyNetworkInfo alloc] init];
return info.currentRadioAccessTechnology;
}
//可以去判断是否为2G,2G情况下我是直接排除判断范围,因为2G环境下有可能会出现发生了网络请求,但是系统没有弹窗。
//然后用了一个ios9的api去判断当前设置的蜂窝允许状态:(用户第一次弹窗选择了不允许,是指蜂窝和无线都不允许,那么可以通过这个蜂窝的状态间接去判断)
- (void)startValidateNetworkAuthorization
{
CTCellularData *cellularData = [[CTCellularData alloc] init];
cellularData.cellularDataRestrictionDidUpdateNotifier = ^(CTCellularDataRestrictedState state){
if (state != kCTCellularDataNotRestricted){
NSLog(@"如果获取到的info不为nil,则当前是wifi情况下没有网络连接。");
[self dealNetworkPower];
}
};
}
// 判断网络是否通
- (BOOL)checkHaveNetwork:(NSString*)strAddress
{
BOOL isExistenceNetwork = YES;
Reachability *reach = [Reachability reachabilityWithHostName:strAddress];
switch ([reach currentReachabilityStatus]) {
case NotReachable:
isExistenceNetwork = NO;
break;
case ReachableViaWiFi:
isExistenceNetwork = YES;
break;
case ReachableViaWWAN:
isExistenceNetwork = YES;
break;
}
return isExistenceNetwork;
}
// 处理网络问题
- (void)dealNetworkPower
{
UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"无法访问网络"
message:@"由于IOS10系统问题,我们无法访问您的网络,请单击<前往设置>->进入<无线数据>,将其设为<无线局域网与蜂窝移动数据>,并重返回游戏!"
delegate:self
cancelButtonTitle:@"取消"
otherButtonTitles:@"前往设置", nil];
alertView.tag = 1000;
[alertView show];
}
#pragma mark - delegate method
- (void)alertView:(UIAlertView *)alertView clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex
{
if (alertView.tag == 1000) {
if (buttonIndex == 1) {
NSLog(@"前往设置");
NSURL *url = [NSURL URLWithString:UIApplicationOpenSettingsURLString];
if ([[UIApplication sharedApplication]canOpenURL:url]) {
[[UIApplication sharedApplication]openURL:url];
}
}
}
}