随遇而安——状态模式

状态模式介绍

    状态模式和策略模式结构几乎一样,但它们的目的、本质却完全不一样。

    状态模式的行为是平行的、不可替换的;

    策略模式的行为是彼此独立的、可相互替换的。

    状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。

状态模式定义

    当一个对象内部状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

状态模式使用场景

    1)一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变他的行为

    2)代码中包含大量与对象状态有关的条件语句,例如,一个操作中含有庞大的多分支语句(if-else或switch-case),并且这些分支依赖于改对象的状态。

    状态模式将每一个条件分支放入一个独立的类中,这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖与其他对象而独立变化,这样通过多态来去除过多的、重复的if-else等分支语句。

状态模式具体应用

    1)简单示例:电视的遥控器开关机的状态,开机状态所有按键生效,关机状态只有电源按钮生效。这是在开发电视盒子的时候可以用到。

    2)Android原生应用的wifi模块也是使用状态模式的,具体的就不介绍了,源码内容太多,感兴趣的可以自己看下。

    3)在实际移动开发的登录模块,一般论坛类型的,例如新浪微博中,用户在未登录的情况下点击转发按钮,此时会让用户登录,然后再执行转发操作。如果是已登录的情况下,那么用户输入转发的内容后就可以直接进行操作。

状态模式小结

    状态模式的关键点在于不同的状态下对于同一行为有不同的响应,这其实就是一个将if-else用多态来实现的一个具体实力。它的实现原理就是将请求的处理封装到状态中,在不同的状态类中对同一个请求进行不同的处理。

优点:

    State模式将所有与一个特定的状态相关的行为放入一个状态对象中,它提供了一个更好的方法来组织与特定状态相关的代码,将烦琐的状态判断转成结构清晰的状态类族,在避免代码膨胀的同时也保证了可扩展性与可维护性。

缺点:

    状态模式和其他几个模式的共有缺点----随着使用必然会增加系统类和对象的个数

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