java接口与继承

1.关键词 实现接口 implements

public interface AP {
    public void magicAttack();
}
public class ADHero extends Hero implements AD{
    @Override
    public void physicAttack() {
        System.out.println("进行物理攻击");
    }
}

2.对象转型

ADHero ad = new ADHero();

在这个例子里,有一个对象 new ADHero(), 同时也有一个引用ad
对象是有类型的, 是ADHero
引用也是有类型的,是ADHero
通常情况下,引用类型和对象类型是一样的
接下来要讨论的类型转换的问题,指的是引用类型和对象类型不一致的情况下的转换问题

  • 子类转父类(向上转型),一定可以
package charactor;
public class Hero {
    public String name;
    protected float hp;
    public static void main(String[] args) {
        Hero h = new Hero();
        ADHero ad = new ADHero();
        //类型转换指的是把一个引用所指向的对象的类型,转换为另一个引用的类型
        //把ad引用所指向的对象的类型是ADHero
        //h引用的类型是Hero
        //把ADHero当做Hero使用,一定可以
        h = ad;
    }
}
  • 父类转子类(向下转型)
    父类转子类,有的时候行,有的时候不行,所以必须进行强制转换。
package charactor;
import charactor1.Support;
public class Hero {
    public String name;
    protected float hp;
    public static void main(String[] args) {
        Hero h =new Hero();
        ADHero ad = new ADHero();
        Support s =new Support();
          
        h = ad;
        //成功
        ad = (ADHero) h;
        h = s;
       // 失败
        ad = (ADHero)h;
    }
}
  • 没有继承关系的两个类,互相转换,一定会失败
package charactor;
public class Hero {
    public String name;
    protected float hp;
    public static void main(String[] args) {
        ADHero ad = new ADHero();
        APHero ap = new APHero();
        // 没有继承关系的类型进行互相转换一定会失败,所以会出现编译错误
        ad = (ADHero) ap;
    }
}
  • 实现类转换成接口(向上转型),一定可以成功
package charactor;
public class Hero {
    public String name;
    protected float hp;
    public static void main(String[] args) {
        ADHero ad = new ADHero();
        AD adi = ad;
    }    
}
  • 接口转换成实现类(向下转型)
package charactor;
public class Hero {
    public String name;
    protected float hp;
    public static void main(String[] args) {
        ADHero ad = new ADHero();
// ad引用指向ADHero, 而adi引用是接口类型:AD,实现类转换为接口,是向上转型,所以无需强制转换,并且一定能成功
        AD adi = ad;
// adi实际上是指向一个ADHero的,所以能够转换成功
        ADHero adHero = (ADHero) adi;
//adi引用所指向的对象是一个ADHero,要转换为ADAPHero就会失败。
        ADAPHero adapHero = (ADAPHero) adi;
//假设能够转换成功,那么就可以使用magicAttack方法,而adi引用所指向的对象ADHero是没有magicAttack方法的。
        adapHero.magicAttack();
    }
}
  • instanceof 判断一个引用所指向的对象,是否是Hero类型,或者Hero的子类
package charactor;
public class Hero {
    public String name;
    protected float hp;
    public static void main(String[] args) {
        ADHero ad = new ADHero();
        APHero ap = new APHero();
        Hero h1= ad;
        Hero h2= ap;
        //判断引用h1指向的对象,是否是ADHero类型
        System.out.println(h1 instanceof ADHero);
        //判断引用h2指向的对象,是否是APHero类型
        System.out.println(h2 instanceof APHero);
        //判断引用h1指向的对象,是否是Hero的子类型
        System.out.println(h1 instanceof Hero);
    }
}

3.重写

子类可以继承父类的对象方法
在继承后,重复提供该方法,就叫做方法的重写
又叫覆盖 override

4.多态

操作符的多态:
符号 + 可以作为算数运算,也可以作为字符串连接
类的多态:
父类引用指向子类对象

  • 操作符多态
    同一个操作符在不同情境下,具备不同的作用
    如果+号两侧都是整型,那么+代表 数字相加
    如果+号两侧,任意一个是字符串,那么+代表字符串连接

  • 类的多态条件

  1. 父类(接口)引用指向子类对象
  2. 调用的方法有重写

5.隐藏

与重写类似,方法的重写是子类覆盖父类的对象方法
隐藏,就是子类覆盖父类的类方法

6.关键字 supper

super可以在子类中调用父类构造函数、父类属性、父类方法。

7.Object类

所有的类都继承了Object类,Object类提供了一些方法,所有的类都可以调用

方法 功能
toString() 返回当前对象的字符串表达
finalize() 当一个对象没有任何引用指向的时候,它就满足垃圾回收的条件,当它被垃圾回收的时候,它的finalize() 方法就会被调用。
equals() equals() 用于判断两个对象的内容是否相同
== 这不是Object的方法,但是用于判断两个对象是否相同。更准确的讲,用于判断两个引用,是否指向了同一个对象
...... 还有很多

8.关键字 final

final修饰类,方法,基本类型变量,引用的时候分别有不同的意思。
final放在变量类型之前

final修饰对象 作用
类无法被继承
方法 方法不能被重写
基本类型变量 变量只有1次赋值机会
引用 引用只有1次指向对象的机会
常量 常量是可公开、直接访问,不会变化的值。 public static final int itemTotalNumber = 6

9.抽象类

在类中声明一个方法,这个方法没有实现体,是一个“空”方法
这样的方法就叫抽象方法,使用修饰符“abstract"
当一个类有抽象方法的时候,该类必须被声明为抽象类

  • 子类必须实现父类的抽象方法

  • 类可以在不提供抽象方法的前提下,声明为抽象类。一旦一个类被声明为抽象类,就不能够被直接实例化

  • 抽象类和接口的区别:
    (1)子类只能继承一个抽象类,不能继承多个。子类可以实现多个接口
    (2)抽象类可以定义:
    public,protected,package,private
    静态和非静态属性
    final和非final属性
    但是接口中声明的属性,只能是
    public
    静态
    final的
    即便没有显式的声明

  • 抽象类和接口都可以有实体方法。 接口中的实体方法,叫做默认方法

10.内部类

内部类分为四种:
非静态内部类
静态内部类
匿名类
本地类

  • 非静态内部类:
    战斗成绩只有在一个英雄对象存在的时候才有意义
    所以实例化BattleScore 的时候,必须建立在一个存在的英雄的基础上
    语法: new 外部类().new 内部类()
    作为Hero的非静态内部类,是可以直接访问外部类的private实例属性name的

  • 静态内部类:
    在一个类里面声明一个静态内部类
    比如敌方水晶,当敌方水晶没有血的时候,己方所有英雄都取得胜利,而不只是某一个具体的英雄取得胜利。
    与非静态内部类不同,静态内部类水晶类的实例化 不需要一个外部类的实例为基础,可以直接实例化
    语法:new 外部类.静态内部类();
    因为没有一个外部类的实例,所以在静态内部类里面不可以访问外部类的实例属性和方法
    除了可以访问外部类的私有静态成员外,静态内部类和普通类没什么大的区别

  • 匿名类:
    匿名类指的是在声明一个类的同时实例化它,使代码更加简洁精练
    通常情况下,要使用一个接口或者抽象类,都必须创建一个子类;
    有的时候,为了快速使用,直接实例化一个抽象类,并“当场”实现其抽象方法。
    既然实现了抽象方法,那么就是一个新的类,只是这个类,没有命名。
    这样的类,叫做匿名类

  • 本地类
    本地类可以理解为有名字的匿名类
    内部类与匿名类不一样的是,内部类必须声明在成员的位置,即与属性和方法平等的位置。
    本地类和匿名类一样,直接声明在代码块里面,可以是主方法,for循环里等等地方

11.默认方法

默认方法是JDK8新特性,指的是接口也可以提供具体方法了,而不像以前,只能提供抽象方法

Mortal 这个接口,增加了一个默认方法 revive,这个方法有实现体,并且被声明为了default

package charactor;
public interface Mortal {
    public void die();
    default public void revive() {
        System.out.println("本英雄复活了");
    }
}

假设没有默认方法这种机制,那么如果要为Mortal增加一个新的方法revive,那么所有实现了Mortal接口的类,都需要做改动。
但是引入了默认方法后,原来的类,不需要做任何改动,并且还能得到这个默认方法
通过这种手段,就能够很好的扩展新的类,并且做到不影响原来的类

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