1.关键词 实现接口 implements
public interface AP {
public void magicAttack();
}
public class ADHero extends Hero implements AD{
@Override
public void physicAttack() {
System.out.println("进行物理攻击");
}
}
2.对象转型
ADHero ad = new ADHero();
在这个例子里,有一个对象 new ADHero(), 同时也有一个引用ad
对象是有类型的, 是ADHero
引用也是有类型的,是ADHero
通常情况下,引用类型和对象类型是一样的
接下来要讨论的类型转换的问题,指的是引用类型和对象类型不一致的情况下的转换问题
- 子类转父类(向上转型),一定可以
package charactor;
public class Hero {
public String name;
protected float hp;
public static void main(String[] args) {
Hero h = new Hero();
ADHero ad = new ADHero();
//类型转换指的是把一个引用所指向的对象的类型,转换为另一个引用的类型
//把ad引用所指向的对象的类型是ADHero
//h引用的类型是Hero
//把ADHero当做Hero使用,一定可以
h = ad;
}
}
- 父类转子类(向下转型)
父类转子类,有的时候行,有的时候不行,所以必须进行强制转换。
package charactor;
import charactor1.Support;
public class Hero {
public String name;
protected float hp;
public static void main(String[] args) {
Hero h =new Hero();
ADHero ad = new ADHero();
Support s =new Support();
h = ad;
//成功
ad = (ADHero) h;
h = s;
// 失败
ad = (ADHero)h;
}
}
- 没有继承关系的两个类,互相转换,一定会失败
package charactor;
public class Hero {
public String name;
protected float hp;
public static void main(String[] args) {
ADHero ad = new ADHero();
APHero ap = new APHero();
// 没有继承关系的类型进行互相转换一定会失败,所以会出现编译错误
ad = (ADHero) ap;
}
}
- 实现类转换成接口(向上转型),一定可以成功
package charactor;
public class Hero {
public String name;
protected float hp;
public static void main(String[] args) {
ADHero ad = new ADHero();
AD adi = ad;
}
}
- 接口转换成实现类(向下转型)
package charactor;
public class Hero {
public String name;
protected float hp;
public static void main(String[] args) {
ADHero ad = new ADHero();
// ad引用指向ADHero, 而adi引用是接口类型:AD,实现类转换为接口,是向上转型,所以无需强制转换,并且一定能成功
AD adi = ad;
// adi实际上是指向一个ADHero的,所以能够转换成功
ADHero adHero = (ADHero) adi;
//adi引用所指向的对象是一个ADHero,要转换为ADAPHero就会失败。
ADAPHero adapHero = (ADAPHero) adi;
//假设能够转换成功,那么就可以使用magicAttack方法,而adi引用所指向的对象ADHero是没有magicAttack方法的。
adapHero.magicAttack();
}
}
- instanceof 判断一个引用所指向的对象,是否是Hero类型,或者Hero的子类
package charactor;
public class Hero {
public String name;
protected float hp;
public static void main(String[] args) {
ADHero ad = new ADHero();
APHero ap = new APHero();
Hero h1= ad;
Hero h2= ap;
//判断引用h1指向的对象,是否是ADHero类型
System.out.println(h1 instanceof ADHero);
//判断引用h2指向的对象,是否是APHero类型
System.out.println(h2 instanceof APHero);
//判断引用h1指向的对象,是否是Hero的子类型
System.out.println(h1 instanceof Hero);
}
}
3.重写
子类可以继承父类的对象方法
在继承后,重复提供该方法,就叫做方法的重写
又叫覆盖 override
4.多态
操作符的多态:
符号 + 可以作为算数运算,也可以作为字符串连接
类的多态:
父类引用指向子类对象
操作符多态
同一个操作符在不同情境下,具备不同的作用
如果+号两侧都是整型,那么+代表 数字相加
如果+号两侧,任意一个是字符串,那么+代表字符串连接类的多态条件
- 父类(接口)引用指向子类对象
- 调用的方法有重写
5.隐藏
与重写类似,方法的重写是子类覆盖父类的对象方法
隐藏,就是子类覆盖父类的类方法
6.关键字 supper
super可以在子类中调用父类构造函数、父类属性、父类方法。
7.Object类
所有的类都继承了Object类,Object类提供了一些方法,所有的类都可以调用
方法 | 功能 |
---|---|
toString() | 返回当前对象的字符串表达 |
finalize() | 当一个对象没有任何引用指向的时候,它就满足垃圾回收的条件,当它被垃圾回收的时候,它的finalize() 方法就会被调用。 |
equals() | equals() 用于判断两个对象的内容是否相同 |
== | 这不是Object的方法,但是用于判断两个对象是否相同。更准确的讲,用于判断两个引用,是否指向了同一个对象 |
...... | 还有很多 |
8.关键字 final
final修饰类,方法,基本类型变量,引用的时候分别有不同的意思。
final放在变量类型之前
final修饰对象 | 作用 |
---|---|
类 | 类无法被继承 |
方法 | 方法不能被重写 |
基本类型变量 | 变量只有1次赋值机会 |
引用 | 引用只有1次指向对象的机会 |
常量 | 常量是可公开、直接访问,不会变化的值。 public static final int itemTotalNumber = 6 |
9.抽象类
在类中声明一个方法,这个方法没有实现体,是一个“空”方法
这样的方法就叫抽象方法,使用修饰符“abstract"
当一个类有抽象方法的时候,该类必须被声明为抽象类
子类必须实现父类的抽象方法
类可以在不提供抽象方法的前提下,声明为抽象类。一旦一个类被声明为抽象类,就不能够被直接实例化
抽象类和接口的区别:
(1)子类只能继承一个抽象类,不能继承多个。子类可以实现多个接口
(2)抽象类可以定义:
public,protected,package,private
静态和非静态属性
final和非final属性
但是接口中声明的属性,只能是
public
静态
final的
即便没有显式的声明抽象类和接口都可以有实体方法。 接口中的实体方法,叫做默认方法
10.内部类
内部类分为四种:
非静态内部类
静态内部类
匿名类
本地类
非静态内部类:
战斗成绩只有在一个英雄对象存在的时候才有意义
所以实例化BattleScore 的时候,必须建立在一个存在的英雄的基础上
语法: new 外部类().new 内部类()
作为Hero的非静态内部类,是可以直接访问外部类的private实例属性name的静态内部类:
在一个类里面声明一个静态内部类
比如敌方水晶,当敌方水晶没有血的时候,己方所有英雄都取得胜利,而不只是某一个具体的英雄取得胜利。
与非静态内部类不同,静态内部类水晶类的实例化 不需要一个外部类的实例为基础,可以直接实例化
语法:new 外部类.静态内部类();
因为没有一个外部类的实例,所以在静态内部类里面不可以访问外部类的实例属性和方法
除了可以访问外部类的私有静态成员外,静态内部类和普通类没什么大的区别匿名类:
匿名类指的是在声明一个类的同时实例化它,使代码更加简洁精练
通常情况下,要使用一个接口或者抽象类,都必须创建一个子类;
有的时候,为了快速使用,直接实例化一个抽象类,并“当场”实现其抽象方法。
既然实现了抽象方法,那么就是一个新的类,只是这个类,没有命名。
这样的类,叫做匿名类本地类
本地类可以理解为有名字的匿名类
内部类与匿名类不一样的是,内部类必须声明在成员的位置,即与属性和方法平等的位置。
本地类和匿名类一样,直接声明在代码块里面,可以是主方法,for循环里等等地方
11.默认方法
默认方法是JDK8新特性,指的是接口也可以提供具体方法了,而不像以前,只能提供抽象方法
Mortal 这个接口,增加了一个默认方法 revive,这个方法有实现体,并且被声明为了default
package charactor;
public interface Mortal {
public void die();
default public void revive() {
System.out.println("本英雄复活了");
}
}
假设没有默认方法这种机制,那么如果要为Mortal增加一个新的方法revive,那么所有实现了Mortal接口的类,都需要做改动。
但是引入了默认方法后,原来的类,不需要做任何改动,并且还能得到这个默认方法
通过这种手段,就能够很好的扩展新的类,并且做到不影响原来的类