线程 跟 进程

进程

  • 一个正在运行的程序就是一个进程 注意这里是正在运行的
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  • 可以同终端 输入top命令查看电脑的进程
    • 输入命令q就直接退出


      Snip20160730_1.png

线程跟进程的联系

如果我们想打开QQ音乐听歌,那么首先由打开QQApp,这时候创建一个进程在内存中,当然这样播放音乐的任务是不能够被执行的,这时候就需要创建线程去执行任务,也就是说任务是在线程中执行的,一个进程可以开启多条线程去执行任务

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线程的串行

-一条线程执行任务的方式是串行的 换句话说 一个进程想要执行多个任务,就只能按顺序执行多个任务,在同一个时间只能执行一个任务

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进程和线程的比较

  • 线程CPU调用(执行任务的最小单位)最小单位
  • 进程是CPU分配资源的最小单位 也就是说所有线程共享CPU分配给进程 的资源
  • 一个程序可以对应多个进程 例如我们电脑装了一个QQ 但是我们可以command + N同时打开好几个QQ, 每一个运行的QQ都是一个进程
  • 一个进程可以拥有多个线程,但至少要有一个线程

多线程

概念

  • 一个进程可以开启多条线程,多条线程并行(同时)执行不同的任务
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多线程原理

  • 其实同一时间内CPU只能处理一条线程, 也就是说同一时间不管开启多少条线程,CPU只会执行一条,多线程并发就是CPU在多条线程之间快速的调度.造成多条线程并发执行的假象(这里指的是单核CPU),如果是多核就是真正多线程并发执行了

注意:在实际开发中一般开3~5条,并不是越多越好

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多线程在iOS开发中的应用

主线程

一个iOS程序执行,默认会开启一条线程,称之为主线程UI线程

  • 作用
    • 显示\刷新UI界面
    • 处理一个UI时间(点击事件、滚动事件、拖拽事件等)

- 注意
- 耗时的操作放在子线程(后台线程)中执行 如果放在主线程会造成UI界面卡顿现象

iOS中多线程的实现方案

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Thread

// 第一种方式
    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(thread1) object:nil];
    // 优先级代码CPU执行的机会多一些
    thread.threadPriority = 0.1;
    thread.name = @"name";
    
    // 线程执行
    [thread start];
    
    // 第二种方式
    /**
     *  // 分离出一条线程 不需要手动执行 没有返回值
     *
     *  @param SEL withObject 可以传值
     *
     *  @return <#return value description#>
     */
    [NSThread detachNewThreadSelector:<#(nonnull SEL)#> toTarget:<#(nonnull id)#> withObject:<#(nullable id)#>];
    
    // 第三种方式
    // 开启一条后台线程 NSObject (NSThreadPerformAdditions)分类方法
    [self performSelectorInBackground:<#(nonnull SEL)#> withObject:<#(nullable id)#>];

线程的生命周期(状态)

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注意:线程死亡了是不可以在调用start方法运行的

  • 多线程隐患
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注意:

  • 能不能加锁就不加锁 加锁需要性能开销的
  • 注意加锁的位置
线程同步
  • 加锁之后 多个线程会按着固定顺序执行 ,专业术语叫做线程同步
 /**
     *  toke 锁对象 必须唯一 对象 字符床也可以 一般传递self
     */
    @synchronized (self) {
        // 加锁的代码
    }
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GCD

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