解决Unity嵌入iOS后AirPlay投屏失败方法

在Xcode工程中,找到Classes/Unity/DisplayManager.mm文件

- (id)init
{
    if ((self = [super init]))
    {
//        [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver: self
//         selector: @selector(screenDidConnect:)
//         name: UIScreenDidConnectNotification
//         object: nil
//        ];
//
//        [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver: self
//         selector: @selector(screenDidDisconnect:)
//         name: UIScreenDidDisconnectNotification
//         object: nil
//        ];

        _displayConnection = [NSMapTable
                              mapTableWithKeyOptions: NSPointerFunctionsStrongMemory | NSPointerFunctionsObjectPointerPersonality
                              valueOptions: NSPointerFunctionsStrongMemory | NSPointerFunctionsObjectPointerPersonality
            ];

        for (UIScreen* screen in[UIScreen screens])
            [self registerScreen: screen];

        _mainDisplay = self[[UIScreen mainScreen]];
    }
    return self;
}

注释掉2个添加观察者的消息就可以了。

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

相关阅读更多精彩内容

友情链接更多精彩内容