二.UG教程
第一章 UG NX12.0 简介
1.1 UG文件新建及保存
(1)新建文件的时候注意过滤器的单位,应该是毫米.
(2)NX10.0开始支持中文,低于此版本,文件名称及路径都不能有中文.
(3)新建文件快捷键CTRL+N.
(4)文件保存快捷键CTRL+S.
#附图说明如下:
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1.2 UG界面编辑
(1)更改角色为高级:资源条——角色——content——高级(恢复默认设置可以再次双击,系统会重新加载角色默认设置)
(2)修改界面:菜单——首选项——用户界面——布局——经典工具条(为保证教学统一,请务必更改),经典主题可保护眼睛.
(3)更改文件默认保存目录:文件——实用工具——用户默认设置——基本环境——常规——目录——windows(必须重启软件才生效)
(4)更改系统默认零件尺寸: 英制--> mm
(5)自定义界面: 在菜单栏上选择"首选项->用户界面-",弹出"用户界面首选项"对话框,对"布局"可进行需要的进行选择.
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1.3 鼠标的操作
(1)鼠标键官称:左键——MB1,中键——MB2,右键——MB3
(2)模型更改颜色:(快捷键: ctrl+J);编辑——对象显示——选中对象,按中键确定——对颜色进行选择--确定
(3)鼠标各键:左键选中,双击编辑,停留一会点击是选择过滤器(注意看提示条对应提示),点击不同的地方会弹出不同的快捷菜单;退出键是ESC;中键前后滚动是放大缩小,按住不放拖动是旋转,点击是确定作用;右键就是菜单键,在不同的地方单击弹出不同的菜单.
1.4 右键菜单
(1)刷新: 可去除残留的点或者线等临时显示的对象.
(2)适合窗口:快捷键-ctrl+f .
(3)旋转功能:右键旋转可以使对象绕某一个固定轴旋转,可以让系统自动判断,也可直接点击一个线作为轴来旋转.
(4)放大缩小多次后图像失真,可以直接右键更新显示.
(5)各种视图角度要注意坐标系的轴指向(建议用中键旋转+F8放正代替,主要培养对坐标系的敏感度).
(6)设置旋转参考就是手动选择一个旋转点.
1.5 组合键及推拉菜单
(1)鼠标组合键:中键+左键(或者ctrl+中键)为放大缩小(不常用),中键+右键(或shift+中键)为平移,与中键组合中,ctrl可以代替左键,shift可以代替右键;
ctrl+shift+左键/中键/右键打开推拉式菜单(重点,非常常用),单独按住右键会弹出菜单,空白地方和零件上菜单不一样(重点).
(2)菜单自定义:快捷键ctrl+1,工具——定制——快捷方式——视图.
(3)放正:F8
第二章 UG草图模块
2.1 进入草图
在进入草绘二维界面时,(8.0版本的: 先在菜单栏上点击"在草图任务环境中打开"-图标)
(1)电脑自带三个互相垂直的面,XY/XZ/YZ平面.
(2)曲线-创建草图,因为草图属于二维平面.
(3)指定平面的时候可以创建一个平面,和指定参考方向.
(4)坐标乱之后,可以利用右键推拉菜单快速恢复.
或者方法: 右键->定向视图到草图
2.2 直线圆工具
(1)捕捉记得打开,自动添加约束打开.
(2)可以先绘制图形,后标注尺寸,尺寸驱动元素,称之为参数化.
(3)尺寸可以输入数值或者算式.
(4)可以自定义添加约束关系.
(5)进入一下圆内部,然后再出来可以更改直线方向.
#说明:
1. 草绘自动捕捉如何设置方法: 软件左上角的 "文件" - 实用工具 - 用户默认设置 ,弹出"用户默认设置"界面,
点"草图"下的"自动判断的约束和尺寸"--进行合适的勾选.
2. 改过的尺寸显示是深蓝,没改过的是浅蓝.
3.完全定义可通过尺寸或者约束条件来定,如果完全约束了则无法进行自由度的调整.
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2.3 阵列工具
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(1)分为矩形阵列和圆周阵列.
(2)可以利用推拉式菜单来转换对象类型.
或者定义参考线: 点线->右健->转为参考线,此是线变为虚线.
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2.4 对称偏置圆角
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(1)偏置线会随着主线的参数变化而变化.
(2)对称需要有对称轴的存在,对称操作后,对称轴会自动变成参考线.
(3)圆角的两种修剪模式.
2.5 约束工具
(1)偏置线会随着主线的参数变化而变化.
(2)对称需要有对称轴的存在,对称操作后,对称轴会自动变成参考线.
(3)圆角的两种修剪模式.
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2.6 派生直线
(1)第一种功能类似多次偏置.
(2)第二种功能:可以生成角平分线和两条平行线的中心线.
(3)偏置出来的曲线不会随着主参考线的参数变化而变化.
(4)选错对象之后,可以按住shift键,再次点选取消选择.
(5)注意选择器的类型.
#说明:
对于某些草绘功能没有在菜单栏上显示,可通过"定制"->命令->草绘工具,然后进行需要进行选择-按住鼠标进行拖放到合适的位置.
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2.7 草图技巧
(1)椭圆工具长半径短半径只是一个分类.
(2)偏置曲线可以一次性偏置多个,类似于线性阵列.
(3)修剪和延伸可以设置边界,帮助我们快速编辑.
(4)引用其它草图的工具可以使用投影工具.
(5)注意选择器的类型和捕捉的类型.
(6)设为对称注意相互是否有关联.
第三章 UG建模模块
3.1 拉伸案例
(1)在拉伸中创建草图。
(2)绘制第一条尺寸需要起到定位作用。
(3)绘制图形——标注——约束。
(4)拉伸就是由面,沿着两个方向拉伸成为实体。
3.2 拉伸详解
(1)拉伸默认选择最大封闭区域。
(2)拉伸线出来的是片体,不同类型的对象不能合并或者修剪。
(3)布尔运算就是两个同类型的对象求差集、合集和相交等等。
(4)相交情况下不能求和,但是可以求差.
3.3 起点终点
(1)拉伸可以有多种模式设置起点位置和终点位置。
(2)建模时要注意初始坐标的位置。
3.4 拉伸偏置
(1)拉伸可以直接偏置出壁厚。
(2)可单向、对称、双向偏置。
3.5 旋转倒角
(1)旋转需要提前绘制好旋转轴,并且绘制草图绘制一半即可。
(2)倒角有多种模式。
3.6 片体实体
(1)旋转界面可以是开放轮廓。
(2)当旋转生成实体有自相交时,会自动切换为片体。
3.7 孔工具
(1)孔工具有多种类型,常用的有常规孔和螺纹孔。
(2)螺纹孔生成二维图时会显示螺纹线,正常三维视图与常规孔类似。
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3.8 添加螺纹
(0)如何调出螺纹工具: 插入-设计特征-螺纹
(1)螺纹工具是给实体添加螺纹,比如丝杠。
(2)添加的螺纹一般起点都是需要倒角。
(3)详细螺纹的起始位置要高于实体端面,会形成进刀槽。
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3.9 建立基准面
(1)面是无穷大的,有很多创建方法。
(2)按距离生成新的面,参考只能是面,不能是线。
(3)曲线和一个点可以确定一个平面,面的法相方向指向面。
3.10 抽壳工具
(1)抽壳可以单独设定壁厚。
(2)可以点击箭头手动输入或者点击列表进行操作。
3.11 凸起工具
演示过程如下:
1.建模,先拉伸一个实体
2.新建基准平面,并草绘曲线
3.构造凸起特征,方法: 插入--设计特征--凸起,弹出"凸起"对话框,选择"曲线"--确定,选择"面"--确定,输入拔模角度,距离--确定(附图说明如下)
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3.12 扫掠工具
说明: 扫描截面曲线和扫描轨迹不在同一个平面,但可以相交
演示过程如下:
1.先草绘截面和扫描轨迹线
2.插入--扫掠--扫掠,弹出"扫掠"对话框,选择截面曲线--确定,选择扫描轨迹--确定 (附图说明如下)
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3.13 模型的关联复制
1.插入--关联复制--抽取体,弹出"抽取体"对话窗口,在类型中可选择"面/体"--确定,(可将原来的固有特征可进行隐藏来查看最终效果)
2.插入--关联复制--对特征形成图样,弹出"对特征形成图样"对话框窗口,可对指定特征圆形阵列/线性阵列等设置,定义好一些必要尺寸(效果图如下所示)
3.插入--关联复制--镜像特征,弹出"镜像特征"对话框窗口,对指定的特征进行镜像(效果图如下所示)
4.对两个实体进行合并: 插入--组合--求和,弹出"求和"对话框窗口,完成指定参数可将多个实体合并成一个实体.(效果如下所示)
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4.1旋转抽壳练习
说明: 拉伸通过以"选择曲线"为基准来进行拉伸---"偏置"
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4.2 基准练习
说明:
1.通过"成一角度"参数来创建某一基准平面: 先选择平面对像,然后再通过轴
2.通过"按某一距离"参数来创建某一基准平面: 先选择平面对像,然后输入偏移距离
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4.3 综合练习
1.旋转-布尔: 无
2.旋转-布尔: 求差
3.打孔: 沉头孔/螺纹孔
4.特征阵列
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02.蝶形螺母
步骤如下:
1.先草绘曲线
2.旋转: 点"回旋"工具,弹出"回旋"对话框--选择曲线(--按中键确定)--指定轴--按中键确定--角度--确定(注意在工具条栏中选择"特征典线")
3.草绘--镜像曲线
4.拉伸(求和)
5.倒角
6.螺纹
7.倒圆角
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03.笔筒
1.先草绘曲线
2.旋转:点"回旋"工具,弹出"回旋"对话框--选择曲线(--按中键确定)--指定轴--按中键确定--角度--确定(注意在工具条栏中选择"特征典线")
3.建基准平面
4.草绘曲线
5.插入--网格典面--通过曲面组,弹出"通过曲面组"对话框(注意曲线要是完整的封闭,并且方向同一)
说明:类似PROE中的可变截面扫描
6.实体求和
7.倒圆角
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04.板登
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第四章节 UG建模模块--曲面
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4.2.1 基本空间曲线
通过实例演示-->>
1.空间直线: 插入--曲线--直线,弹出创建"直线"对话窗口
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2.空间圆弧,圆: 插入--曲线--直线,弹出创建"圆弧/圆"对话窗口
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4.2.2 曲线的镜像复制
1.先创建曲线
2.插入--来自曲线集的曲线--镜像,弹出"镜像"对话框,设置参数--确定
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4.2.3 曲线的投影/+曲面的复制/修剪/偏移
1.拉伸片体
2.建立基准平面,草绘曲线
3.投影曲线: 插入--来自曲线集的曲线--投影,弹出"投影曲线对话框"
4.片体复制: 插入--关联复制--抽取体,弹出"抽取体"对话窗口,然后进行参数设置选择--确定 (将原来的进行隐藏)
5.片体修剪: 插入--修剪--修剪片体,弹出"修剪片体"对话窗口,依次进行参数的设置选择--确定
6.片体偏移: 插入--偏置/缩放--加厚,弹出"加厚"对话窗口,依次进行参数的设置选择--确定
7.最终结果如下图所示
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4.2.4 创建网格曲面--曲线组
1.可通过"曲线组"创建的方法:
1.1 先创建基准平面--再创建多条曲线
1.2 插入--网格曲面--通过曲线组,弹出"通过曲线组"对话窗口,依次按照如下所图说明进行参数设定
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4.2.5 创建网格曲面--曲线网格
2.可通过"曲线网格"创建的方法:
2.1 先创建曲线
2.2 插入--网格曲面--通过曲线网格,弹出"曲线网格"对话窗口,依次按照如下所图说明进行参数设定
2.3 片体偏移: 插入--偏置/缩放--加厚,弹出"加厚"对话窗口,依次进行参数的设置选择--确定
2.4 倒圆角--抽壳
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4.2.6 创建网格曲面3
1.草绘曲线
2.镜像曲线
3.草绘曲线
4.新建基准平面: 以"点和方向"来创建基准平面
5.草绘曲线--草绘曲线
6.通过"曲线网格"--来创建网格曲面
7.通过"曲线网格"--来创建网格曲面--定义曲面与边界相切
8.曲面与曲面合并
4.2.7 创建网格曲面--有界平面
方法: 插入--有界平面,弹出"有界平面"对话框,选择多条曲线,确定;最后通过"缝合"命令进行曲面合并
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4.3 曲面偏移
4.3.1.偏置曲面: 插入--偏置/缩放--偏置曲面,弹出"偏置曲面"对话框,设置参数--确定.
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4.3.2.偏置面: 插入--偏置/缩放--偏置面,弹出"偏置面"对话框,设置参数--确定.
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4.3.3.偏置凸起: 插入--设计特征--偏置凸起,弹出"偏置凸起"对话框,设置参数--确定
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4.4 曲面的抽取复制/修剪/偏移
4.4.1 曲面的抽取复制(面区域): 插入--关联复制--抽取体,弹出"抽取体"对话框, 参数设置(面区域)--确定(快速抽取多个面进行复制)
4.4.2 曲面的抽取复制(面): 插入--关联复制--抽取体,弹出"抽取体"对话框, 参数设置(面)--确定
4.4.3 曲面的抽取复制(体): 插入--关联复制--抽取体,弹出"抽取体"对话框, 参数设置(体)--确定
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4.4 曲面的延伸
4.4.1 曲面的延伸: 插入--网格曲面--弯变曲面--延伸,弹出"延伸曲面"对话框,参数设置(边)--确定
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4.4.2 曲面的修剪和延伸: 插入--修剪--修剪与延伸,弹出"修剪和延伸"对话框,进行参数确定,注意类型和方向参数的选择
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4.5 倒圆角
4.5.1 边倒圆角: 插入--细节特征--边倒圆,弹出"边倒圆"对话框,参数设置--确定
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4.5.2 面圆角: 插入--细节特征--面圆角,弹出"面倒圆"对话框,参数设置--确定
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4.6 曲面的缝合(类似合并)
曲面的缝合: 插入--组合--缝合,弹出"缝合"对话框,参数设置(注意公差值)--确定
说明:对于曲面的缝合可以是多个曲面同是时进行合并
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4.7 封闭曲面的实体化
4.7.1 先生成封闭曲面,效果如下图所示
4.7.2 生成实体: 插入--组合--缝合,弹出"缝合"对话框,参数设置(注意公差值)--确定
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4.8开放曲面的修剪/合并/加厚/偏置曲面
4.8.1 曲面的修剪: 插入--修剪--修剪自体,弹出"修剪片体"对话框,参数设定--确定
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4.8.2 曲面的合并: 插入--组合--缝合,弹出"缝合"对话框,参数设置--确定
4.8.3 曲面的加厚: 插入--偏置/缩放--加厚,弹出"加厚"对话框,参数设置(壁厚)--确定
4.8.4 偏置曲面: 插入--偏置/缩--偏置曲面,弹出"偏置曲面"对话框,参数设置(输入偏置曲面距离)--确定
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4.9 曲面修剪(切实体)
4.9.1 拉伸至指定曲面
4.9.2 曲面偏移
4.9.3 曲面修剪: 插入--修剪--修剪体,弹出"修剪体"对话框,参数设置--确定
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5.0 模型零件中的曲面隐藏
编辑--显示和隐藏--隐藏,弹出"类选择"对话框,参数设置--确定(按如下图所示操作)
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6.0 综合实验--饮料瓶
思路分析:
1.