最终效果图:
前言:下面我给大家总结一下个人灯光心得以及材质表现,希望对大家有所帮助。因本次模型不是本人制作,所以接下来我会着重说一下材质灯光后期。其实效果图到一定程度大同小异,你拿几个EV,3Dsky的模型拼一拼做出来也是不错的。!
制作过程:
一、参考图
先找参考图,参考图是必须的一项,它会帮助你很多,但是也不能盲目随便百度。建议大家多看一些专业的室内摄影,一定要实景,不要看一些大神的作品,那样会误导你,你只有自己理解才能进步,才会有自己的一个套路。说白了就是,审美看实景,技术看大神。不是说大神作品没审美,希望你们不要曲解我的意思。模型我就不多说了,如果有机会,我会出一些建模的教程。
二、布光
总有人问我窗口灯你给什么颜色,给多大强度,要看看我布光图什么的。在这里我说一句万人用的废话:软件是死的,VR灯光就那几个。网上成批成批的教程,暗就补光,亮就减少强度,实在不行还能后期。这全是靠个人的的理解,也不是几句话能说明白的。要学会理解,要有思想,而不是看那些模型的参数。
01是主光;02、03模拟天光;其余都是辅助光源。
三、材质
本场景基本都是布纹,所以材质方面本次教程涉及的少,我也就简单说一下,走起来。
1、双人沙发纹理
2、单人沙发材质。
调法跟双人沙发一样
3、灯罩材质
4、窗帘材质
5、地板材质
四、渲染
测试灯光的阶段我就不细说了,不是这里能写明白的,如果有疑问大家可以咨询我。
五、后期处理
因为毕竟做的是商业图,我的准则就是能后期尽量少“吵吵”。按百分比来说,我40渲染,60后期,这是个人习惯。所以大家不要总纠结这些问题,就是个人习惯,你要有时间你就多调试渲染,没时间就后期。走起来!
渲染图
后期图
增强一些饱和度,对比度等等,就是拉开对比,增强画面的冲击力!
结语:以上就是作品的基本流程,希望能帮助到你们。在这里,我想跟大家分享的是:不要死脑筋的背参数,吸材质。