经营规模巨大、用户粘性高、游戏玩家付钱能力深厚,韩日销售市场因其完善的方式、猛烈的市场竞争及其高文化整合的特性,一直以来全是全球手游销售市场中独树一帜的存有,也是很多中国游戏厂商启航的必争之地。
为协助各游戏厂商能够更好地掌握和精准推送韩日手游游戏销售市场的高使用价值游戏玩家,Google与d.协作,对日本和韩国的手机游戏程序运行客户开展了调查分析。
这儿是出炉的调查报告。
1.日本国客户:专一忠实、付钱习惯性好日本国游戏玩家们早就经历了各种各样游戏分类的身心的洗礼,付钱习惯性已置入她们的手机游戏过程。
她们打游戏的满足感,来自精美的风格、社交互动要求及其对人物角色的发展打造出。
对她们来讲,疯狂购物是玩游戏必需的全过程。
大家调研了18-59岁年龄层的日本的人们,她们中近一半是游戏程序运行客户,17%是付钱客户,付钱客户的数量约为1000万人。
这1000万付钱客户中,有10%的客户年付钱额度超出5万日元(约中国人民币3200元),她们的付钱额度占付钱总金额的80%。
自然,要想虏获“佛性”的日本国游戏玩家并不易,她们针对某一手机游戏的忠实水平是别的销售市场无法想象的。
她们的“专一”反映在:近过半数客户在一个月内只玩一款手机游戏,而且有18%的客户只求一款手机游戏付钱。
日本国游戏玩家过去一个月内玩的手游游戏总数日本国的网络游戏付钱游戏玩家会比非付钱客户花销大量時间游戏中上:她们每个月大概游戏中上花销36个钟头(非付钱客户约花销28钟头)。
但不论是付钱客户还是是非非付钱客户,都趋向于在夜间和工作日内的休息时间打游戏,它是根据手机游戏精准推送她们的金子时间段。
并且,因为日本国有众多手机游戏大型厂,游戏玩家们对手机游戏官网的认同度也比别的销售市场要高。
官网的强烈推荐比视频广告对客户的危害更明显,另外,应用商城的强烈推荐也拥有关键的功效。
在付钱主观因素上,日本国客户更善于为喜爱的游戏人物付钱,有时候付钱只不过是由于要想搜集这一人物角色。
大家也调研了日本国游戏玩家游戏中以外的媒体消費状况,发觉了日本国付钱游戏玩家针对社交互动的高要求。
Q:怎样获得日本国付钱游戏玩家?下边的数据信息蕴含技巧。
调研发觉,日本国网络游戏付钱游戏玩家看电视剧的時间较少,而刷d的時间大量。
70%的手机游戏付钱客户每星期最少看一次d,80%的客户每个月最少看一次。
数据信息显示信息,d能够在一个月内精准推送79%的日本国玩家(约2430数万人)和85%的付钱游戏玩家(约850数万人)。
2.日本客户:中重度游戏玩家占比高,为尽情过关付钱相比于“佛性”的日本国游戏玩家,日本游戏玩家们肯定称之为是攻略大全大咖。
日本做为电子竞技强国,游戏玩家们对手机游戏的过关痴迷手中游行业也一样明显。
她们的满足感来自对游戏的玩法、攻略大全的完美追求完美,针对游戏道具的付钱意向很高,对手机游戏付钱的接受度也很高。
大家调研了20-59岁年龄层的日本人,在其中37%是挪动玩家,19%是付钱游戏玩家,付钱游戏玩家总数约为590数万人。
尽管日本挪动玩家在调查对象群体中常占的占比比不上日本国高,但付钱游戏玩家在游戏玩家中的占比较高达51.4%。
换句话说,一半之上的日本游戏玩家想要为手机游戏付钱。
而这在其中,年付钱5万日元(约中国人民币3200元)之上的游戏玩家占10%,这些顶级游戏玩家的付钱额度占来到付钱总金额的82%。
日本游戏销售市场的市场竞争一样也十分激烈。
日本游戏玩家针对手机游戏的满意度虽比不上日本国游戏玩家那样“专一”,但她们也更趋向于一段时间内只玩1-2款手机游戏。
在首尔,超出七成的游戏玩家一个月内玩最多三款手机游戏,30%的游戏玩家只求一款手机游戏付钱。
因为日本游戏玩家针对游戏秘籍的完美追求完美,“中重度化”发展趋势在首尔销售市场极其显著。
日本的付钱游戏玩家,均值每日会比非付钱游戏玩家多花销近一倍的時间游戏中上。
她们游戏中程序运行上24小时都比较活跃性,但一样也是更趋向于在夜间和工作日内的休息时间打游戏。
对日本这种偏“中重度”的玩家而言,官网和应用商城的强烈推荐会对她们的游戏免费下载管理决策造成很大危害。
此外,手机游戏新闻媒体、钟爱的手机游戏时尚博主也在付钱游戏玩家的免费下载管理决策全过程中饰演关键的人物角色。
与日本国游戏玩家不一样的是,日本游戏玩家更善于在运用内选购可以减少手机游戏难度系数、有利于更快完成过关的道具。
对日本游戏玩家而言,“痛快地开展手机游戏”“迅速完成手机游戏过关”是她们付钱的关键主观因素。
更是由于日本游戏玩家针对攻略大全的固执,她们对沟通交流性极高的d的应用抗压强度比日本国游戏玩家更大。
日本付钱游戏玩家均值每日最少在d上花销一小时,90%的付钱游戏玩家一周内最少应用一次d。
换句话说,d一周内能够精准推送90%的国外游戏运用内选购游戏玩家。
韩国手游游戏玩家在d上花销的時间统计分析日本付费手游游戏玩家应用d頻率统计分析从总体上,国外游戏付钱游戏玩家关键会在d上收看原创者视頻游戏所有视频。
韩国手游游戏玩家收看d受欢迎內容排名韩国手游游戏玩家在d上收看的游戏下载越多,开展运用内选购的频次也越大,即越多的收看危害越大的选购。
3.学习时间:深度学习助你迅速开启韩日销售市场韩日游戏玩家们的独特性,为新手游在韩日销售市场的发展产生了很大的挑戰。
高挑戰,高回报,一旦可以取得成功打进韩日销售市场。
韩日游戏玩家的高付钱性和满意度将为生产商产生源源不绝的收益。
那麼那么问题来了,大家是否有好的方式迅速地将用心产品研发的手机游戏精准推送韩日核心玩家人群呢?日本国Ateam主打产品手机游戏《d》运用Google的一项深度学习服务项目来帮助寻找更很有可能变成付钱游戏玩家的客户,并对于这种潜在性付钱客户提升广告营销对策。
应用此项服务项目后,《d》的运用内消费者提升61%,付钱游戏玩家获得成本费减少18%,ROAS(总体目标广告宣传开支收益率)提高了一倍多。
Google的此项服务项目是根据d中的海量信息,在d上开展计算,再将预测模型发给d,随后开展目的性的广告营销。
这套服务项目能够完成彻底代管,能在短期内内以成本低进行剖析。