原来用scrollview实现过无限轮播,每张轮播图是UIImageView ,有页码,有标题, 用scrollView实现起来比较简单。但是最近遇到一个需求。每个轮播图上有好几个头像和按钮,用目前项目中用scrollView实现的轮播图实现不了,或者说改动比较大。于是就想着用collectionView实现。当时的初步构想就是每张轮播图就是一个自定义的cell ,这样就比较简单了。
在没开始之前先在在网上找了一下,好多demo实现的方式都是一样的,就是把dataSource设为一个很大的数字,创建n多个cell,用来达到无限。。。按道理,先不说性能如何,就是设为比较大的数字,在理论上该数字也是有限的!并不是无限轮播~~~
我的大致设计思路如下:
1,定时器。用于在固定的间隔滚动一页
2,collectionView,自定义一个cell用于轮播展示
3,对collectionView的数据源A进行处理。新建一个数组B,把A数组的最后一个添加到B数组的第一个,把A数组的第一个添加到B数组的最后一个。这样B数组中就比源数组A多了两个数据。在(NSInteger)collectionView:(UICollectionView *)collectionView numberOfItemsInSection:(NSInteger)section中返回的是数组B的长度
4, 在scrollview的相关代理方法中处理相应人为拖动操作和滚动
下面结合代码来说每步的具体实现。
1>每隔固定的时间调用此方法实现滚动
- (void)startScrollAutomtically { // 每次加 self.bounds.size.width 宽度
[self setContentOffset:CGPointMake(self.contentOffset.x + self.bounds.size.width, self.contentOffset.y) animated:YES];
}
2> 对数据源进行处理 如果原始数据源的长度大于一个则启动定时器,反之不启动定时器。如果原始数据源的长度大于一个则需要处理数据源,即上面3所说的。另外刷新完数据源则默认滚动到第一页
- (void)configWithData:(NSArray> *)datas {
if (_originalData.count > 1) {
NSMutableArray *tempArr = [[NSMutableArray alloc] initWithArray:_originalData];
[tempArr insertObject:[_originalData lastObject] atIndex:0];
[tempArr addObject:[_originalData firstObject]];
self.customData = tempArr.copy;
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[self scrollToPage:1 animated:YES];
});
[self startTimer];
self.isOnlyOne = NO;
} else {
self.customData = _originalData.copy;
[self stopTimer];
self.isOnlyOne = YES;
self.currentIndex = 0;
}
}
3> scrollView的几个代理方法
// 将要开始拖拽 停止定时器
- (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView {
[self stopTimer];
}
// 将要停止拖拽 开始定时器
- (void)scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView *)scrollView withVelocity:(CGPoint)velocity targetContentOffset:(inout CGPoint *)targetContentOffset {
if (_originalData.count > 1) { //如果数据源大于1 才启动定时器
[self startTimer];
}
}
// 停止拖动
- (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView {
[self checkPageIndx];
}
// 动画停止
- (void)scrollViewDidEndScrollingAnimation:(UIScrollView *)scrollView {
[self checkPageIndx];
}
// 此方法是人为拖动完成需要做的处理
- (void)checkPageIndx {
//当滚动到最后一张图片时,继续滚向后动跳到page 1
if (self.contentOffset.x >= (self.customData.count - 1) * self.bounds.size.width) {
[self scrollToPage:1 animated:NO];
}
//当滚动到第一张图片时,继续向前滚动跳到倒数第二
if (self.contentOffset.x < 0) {
[self scrollToPage:self.customData.count - 2 animated:NO];
}
}
// 停止滚动 计算当前的index 此方法是无论人为还是自动改变scrollview的 offset 都会调用此方法 所以在此方法中计算当前的index 这个index可用于显示页码
- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView {
CGFloat width = self.frame.size.width;
NSInteger index = (scrollView.contentOffset.x + width * 0.5 ) / width;
if (index == 0) {
index = _originalData.count - 1;
} else if (index >= _customData.count - 1) {
index = 0;
} else {
index = index - 1;
}
self.currentIndex = index;
}
以上只是写了大致的思路,具体的实现代码在https://github.com/OlderChicken/bannerView.git
看完如果对你有用 请点赞鼓励下中不中?🤣 🤣