变量
- 基本类型变量在内存中占据固定大小的空间,被保存在栈内存中;
- 一个变量向另一个变量复制基本类型的值,会创建这个值得副本;
- 引用类型的值是对象,保存在堆内存中,包含引用类型的变量实际上不是对象本身,是指向该对象的指针;
- 一个变量向另一个变量赋值引用类型的值,其实是赋值指针,因此两个变量都指向一个对象。
- 确定值属于哪种基本类型可以使用
typeof
操作符,确定哪种引用类型可以使用instanceof
操作符。 - ECMAscript 中所有的函数参数都是按值传递的。把函数外部的值赋值给函数内部的参数,就像把值从一个变量复制到另一个变量。
var count = 10;
var person = new Object();
function addTen(num) {
num += 10;
return num;
}
function setName(obj) {
obj.name = 'alice';
}
var res = addTen(count);
console.log(res, count);
setName(person);
console.log(person.name);
// 20 10 "alice"
基础类型按值传递,传递的是变量count
的副本,person
传递的是指向堆内存的指针,传递到函数setName
内部,setName
函数内部指向的是同一个在堆内存中的对象。
function setName(obj) {
obj.name = "alice";
obj = new Object();
obj.name = "James";
}
var person = new Object();
setName(person);
console.log(person.name); // 'alice'
上面代码中,在函数内部重写obj
时,该变量引用为局部变量,在函数setName
执行完成之后就会被销毁,因此,引用类型的函数参数传递为值传递。
执行环境及作用域
执行环境(execution context)是Javascript中的重要概念。
每个执行环境都有一个与之关联的变量对象(variable object),环境中所有的变量和函数都保存在这个对象中,代码无法访问,但是解析器会处理数据时使用。
在现代web浏览器中,全局执行环境(execution context)被认为是window对象。
每个函数都有自己的执行环境,当执行流进入一个函数时,函数的环境就会被推入一个环境栈中。
当代码在一个环节中执行时,会创建遍历对象的一个作用域链(scope chain),以保证对执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问。作用域链的前端,始终都是当前执行代码的所在环境的变量对象。如果这个环境是函数,则将其活动对象(activation object)作为变量对象。
活动对象最开始是指包含一个变量,及arguments对象,作用域链中的下一个变量对象来自包含环境,在下一个变量对象来自下一个包含环境,一直延续到作用域链的最后一个对象——全局执行环境。
let color = 'blue';
function changeColor() {
var anotherColor = 'red';
function swapColors() {
var tempColor = anotherColor;
anotherColor = color;
color = tempColor;
}
swapColors();
}
changeColor();
console.log(color);
以上代码中,函数swapColors
的作用域链中包含三个对象:swapColors
的变量对象,changeColor()
的变量对象,和全局变量对象。
块级作用域
在ES6
之前,Javascript
没有块级作用域,因此在if
,for
语句中使用var
声明变量的时候会穿透,
for(var a=0;a<10;a++) {
// code...
}
console.log(a); // 10
ES6
之后,let
声明有了块级作用域的作用。(let / const
会存在暂时死区,在变量初始化之前不可访问)
如果初始化变量时没有使用var
(或者其他),该变量会自动被添加到全局变量。
function add(num1, num2) {
sum = num1+num2;
return sum;
}
let result = add(10, 15);
console.log(sum); // 25
垃圾收集
Javascript
中,局部变量只在函数执行的过程中存在。而在这个过程中,会为局部变量在栈(或堆)内存中分配空间,以便存储他们的值。
Javacript
最常用的垃圾收集方式是“标记清除(mark-and-sweep
)”当变量进入环境是,就将这个变量标记为进入环境。
另一种垃圾收集策略上就是“引用计数(reference counting)”。引用计数的含义是跟踪记录每个值被引用的次数。当声明了一个变量并将一个引用类型值赋值给该变量时,该值的引用次数为1,如果同一个值又被赋给另一个变量,引用次数加1。相反,如果包含对这个值引用的变量又取得了另一个值,则该值 的引用次数减1。当这个值得引用次数为0时,说明没有办法再访问这个值,因而可以将其占用的内存空间回收。
循环引用问题是两个或者多个对象之间互相引用 ,导致引用计数永远不为0,因此永远不会被回收,因此会造成内存泄漏等问题。
解决办法:解除引用(dereferencing)在某对象不使用之后将其指向空(null
),意味着切断变量与值值之间的引用关系。
function createPerson(name) {
var localPerson = new Object();
localPerson.name = name;
return localPerson;
}
var globalPerson = new createPerson("alice");
// 手工解除globalPerson 的引用
globalPerson = null;
解除一个值的引用并不意味着自动回收该值所占的内存,真正作用是让其脱离执行环境,以便垃圾收集器下次运行时将其回收。