<small>
1、抽象
1)、抽象方法
a、为什么有抽象方法?
因为父类的方法满足不了子类需求时,
要求子类对该方法进行重写,从而实现
子类自己的业务功能。
在一定程度上,父类方法是没有业务代码的,
则该方法徒有虚名,没有方法体实现代码。
此时,可以将该方法体省略,定义成抽象方法。
b、抽象方法定义
普通方法:五要素
修饰符 返回值类型 方法名 (参数列表){方法体}
抽象方法:
修饰符 abstract 返回值类型 方法名 (参数列表);
特点:
①、修饰符中有abstract关键字,表示抽象。
②、没有方法体,连{}都没有。
c、抽象方法的意义
提供统一的入口,有效的实现代码功能扩展。
d、抽象方法的使用
抽象方法只有方法名,没有方法体,无实质上的业务实现。
需要实体类,继承抽象类,对抽象方法实现重写,
从而实现方法的真实功能代码,满足业务需求。
实体类实现抽象类,重写抽象方法,
调用的是重写之后的方法。
2)、抽象类
a、抽象类定义
抽象类是特殊的特殊类。
含有抽象方法的类,必定是抽象类。
抽象类不一定含有抽象方法。
普通实体类:
[public] class 类名{ 类体 }
抽象类:
[public] abstract class 类名{ 类体 }
b、抽象类意义
抽象类含有构造方法,但不可以实例化(创建对象)。
在一定程度上,实现了代码的保护。
含有抽象方法的抽象类,可以通过继承来实现。
不含有抽象方法的抽象类,本质上就是对代码保护。
c、抽象类使用
抽象类不可以实例化,但可以通过继承关系来实现“实例化”。
//抽象类Animal无法实例化
Animal animal = new Animal();
//向上造型
Animal = animal = new Dog();
①、实体类继承抽象类:
必须重写抽象方法。
②、抽象类继承抽象类:
可以暂时不重写抽象方法,
直到实体类继承抽象类为止。
3)、抽象方法、抽象类总结
a、父类中的某些方法,满足不了子类的需求,
只有方法名,没有方法体代码,则可以被
定义成抽象方法。
b、抽象类是特殊的类:
含有抽象方法的类,必定是抽象类。
抽象类可以不含有抽象方法。
c、抽象类含有构造方法,但不能实例化。
可以通过向上造型方式完成“实例化”。
d、实体类继承抽象类,必须重写抽象方法,
抽象类继承抽象类,可以暂时不重写抽象方法。
e、抽象类单继承、可传递。
*********************** pm *************************
1、接口
接口就是一套规范、标准。
严格要求程序员按照一定的规范、标准,编写代码。
接口提供统一的方法入口,
要求使用者,根据不同的业务需求,可以完成不同
功能的代码实现。
1)、接口的定义
接口就是一套标准、规范。
普通类:[public] class 类名{ }
抽象类:[public] abstract class 类名{ }
接口:[public] interface 接口名{ }
选中包 → 右键 → new → interface
接口中的结构与类相似:
成员变量、方法
a、成员变量定义:
因为是规范、标准,所以公开的、共享的、统一不可变。
所有成员变量的修饰符必须是:
public static final 类型的常量。
可以默认省略。
b、方法定义:
因为是规范、标准,所以方法是只提供公开的统一的入口
没有实现代码的抽象方法。
所有的方法的修饰符必须是:
public abstract
可以默认省略。
2)、接口的使用
必须有对应的实现类,要实现接口。
重写接口中的抽象方法。
如何实现接口:
step1:实现类 implements 接口{
}
step2:对接口中的方法重写。
step3:接口中没有构造方法,无法实例化
可以通过向上造型方式实现“接口实例化”。
接口 引用 = new 实现类();
引用.属性、引用.方法。
3)、接口总结:
a、接口是特殊的抽象类。
b、接口中的所有成员变量默认都是
public static final的常量。
接口中的所有方法默认都是
public abstract的抽象方法。
c、接口不含有构造方法,无法实例化,
但可以通过向上造型方式实现接口“实例化”。
d、实体类实现抽象类,必须重写接口中的抽象方法。
e、接口属于多实现,
即一个实体类可以实现多个接口。
完成不同的功能扩展。
2、抽象类、接口的区别
1)、抽象类
a、抽象类是特殊的类:
含有抽象方法的类,必定是抽象类。
抽象类可以不含有抽象方法。
b、抽象类含有构造方法,但不能实例化。
可以通过向上造型方式完成“实例化”。
c、实体类继承抽象类,必须重写抽象方法,
抽象类继承抽象类,可以暂时不重写抽象方法。
d、抽象类单继承、可传递。
2)、接口
a、接口是特殊的抽象类:
接口中的所有成员变量默认都是
public static final的常量。
接口中的所有方法默认都是
public abstract的抽象方法。
b、接口不含有构造方法,无法实例化,
但可以通过向上造型方式实现接口“实例化”。
c、实体类实现抽象类,必须重写接口中的抽象方法。
d、接口属于多实现,
即一个实体类可以实现多个接口。
完成不同的功能扩展。
接口要比抽象类更加灵活,更加有利于功能的扩展。
USB接口
何为接口?
1)、电脑的品牌之多,要求所有的电脑厂商
必须按照特定的规范、标准来生产USB外接接口。
2)、USB连接设备厂商之多,要求所有的设备厂商
必须按照特定的规范、标准来生产USB设备的连接头。
3)、USB连接入口统一,但接入设备不同,功能不一样。
如:连接鼠标,可以点击。
连接键盘,可以输入。
连接手机数据线,可以充电、传输数据。
连接摄像头,可以视频通话。
......
USB:接口
connect():统一的入口方法
Mouse:接入设备
具体实现:
重写connect():实现点击操作
KeyBoard:接入设备
具体实现:
重写connect():实现输入操作
统一USB接口标准规范,通过统一的接入口connect(),
不同的设备Mouse、KeyBoard,通过统一的入口接入,
但完成不同的功能实现。
抽象类可以继承抽象类 √
作业:
抽象类是否可以实现接口?
可以
接口是否可以继承抽象类?
不可以,接口要求所有成员变量必须是public static final的常量,
而抽象类无法满足。
接口是否可以实现接口?
不可以,因为接口是抽象的,本身就无法具体实现。
接口是否可以继承接口?
可以,多继承。