runtime 简介
传说中的 runtime, 从开始接触时就听说.但是很少真正用到.了解了 runtime, 就了解了 OC 的运行时机制.
对于 C 语言,函数调用是在编译时决定的.对于 OC 就不同了. OC 属于动态调用过程,在编译的时候不能真正决定调用哪个函数,只有在运行时,才根据方法名去找到相应的方法进行调用.所以在编译阶段,即使函数(方法)没有实现,只要声明过就不会报错.
消息机制
只要接触过 OC 的人,都会听过消息机制. OC中的叫法不同的函数(方法)调用,叫做发消息.这个消息怎么来的呢?这就是下面说的runtime消息机制.
下面用简单的例子看一下(PS: 先使用命令行).
先定义一个类.
// .h
@interface DZPerson : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
- (void)eat;
@end
// .m
#import "DZPerson.h"
@implementation DZPerson
- (void)eat {
NSLog(@"%@吃东西", self.name);
}
@end
在. h 文件中公开了一个属性和一个方法.
在 main 函数里我们先来看一下简单的调用
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "DZPerson.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
DZPerson *p = [[DZPerson alloc] init];
p.name = @"dz";
// 这里的点语法相当于调用 set 方法
// [p setName:@"dz"];
NSLog(@"%@", p.name);
// 这里的点语法相当于调用 get 方法
// NSLog(@"%@", [p name]);
return 0;
}
对于 set 和 get 方法应该都不陌生吧. 好,那么就上正菜.就来看看调用方法是怎么回事.
由于现在苹果不建议改底层方法.所以,首先需要设置一下环境.
在 TARGETS -->BuildSettings 修改一个参数如下图所示,改成 No.然后就可以使用 Runtime 的一些方法了.
在使用时先导入头文件#import <objc/message.h>
至于如何发消息的呢?还有一点要说的,下边调用的都是 C 函数.比如我们调用一个 eat 方法.
// 在 OC 调用 eat 方法
// [p eat];
// 使用消息机制发一个消息,在 OC 的底层 会直接给我们转化为objc_msgSend函数
objc_msgSend( p, @selector(eat));
现在是一个对象在调用方法,那么一个类怎么发消息呢.那就牵扯到我们所说的类对象了.比如在给 DZPerson定义一个 方法+ (void)height:(NSInteger)cm;
// 创建一个类对象
Class pClass = [DZPerson class];
// 给类对象发消息,方法后面是传入的参数
objc_msgSend(pClass, @selector(height:), 180);
虽然知道这么写,但是有什么用呢?
给分类添加属性
我们知道,分类一般只能添加方法,不能添加属性.有时候为了在系统类的基础上不得不做些改变.那么就用 Runtime 进行改变.所说的添加属性其实本质上并不是生成成员变量,而是在分类中提供 set和 get 方法供外界进行调用.表面上和属性使用一致.
// .h
@interface NSObject (Test)
// @property在分类中,只生成get,set方法的声明,不会生成下划线成员变量,get,set方法的实现
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@end
//.m
#import "NSObject+Test.h"
#import <objc/message.h>
@implementation NSObject (Test)
// 定义关联的 Key 值
static const char *key = "name";
- (void)setName:(NSString *)name {
/*
参数1: 给哪个对象添加关联值
参数2: 关联的 key, 通过 key 值进行获取
参数3: 关联 value
参数4: 关联的策略模式(相当于, assign, copy, strong...)
*/
objc_setAssociatedObject(self, key, name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}
- (NSString *)name {
return objc_getAssociatedObject(self, key);
}
@end
交换两个方法
// 给 Person 添加两个方法
// .h
- (void)firstMethod;
- (void)secondMethod;
// .m
- (void)firstMethod {
NSLog(@"first");
}
- (void)secondMethod {
NSLog(@"second");
}
当初始化的时候我们将两个方法交换一下
+ (void)initialize
{
if (self == [DZPerson class]) {
[self changeMethod];
}
}
+ (void)changeMethod {
Method m1 = class_getInstanceMethod(self, @selector(firstMethod));
Method m2 = class_getInstanceMethod(self, @selector(secondMethod));
method_exchangeImplementations(m1, m2);
}
这样子当我们在主函数中调用Person 的方法时
// .m
DZPerson *p = [[DZPerson alloc] init];
// 调用 first 会打印second
[p firstMethod];
动态添加方法
// 定义函数
// 没有返回值,有两个默认参数(id SEL)void thirdMethod (id self, SEL _cmd, id par) {
NSLog(@"%@ %@ %@", self, NSStringFromSelector(_cmd), par);
}
// 当对象调用没有实现的方法,会调用
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel {
if (sel == @selector(thirdMethod:)) {
/*
cls: 给哪个类添加
SEL: 方法编号
IMP: 方法实现,函数名
types: 方法类型
*/
class_addMethod(self, sel, (IMP)thirdMethod, "V@:@");
}
return [super resolveInstanceMethod:sel];
}
转模型(或修改系统控件)
对于某些控件来说,由于苹果封装的比较好,只是想改变一点功能,但是没有公开属性.这种情况可以使用 runtime配合KVC 进行修改.
这种写法我在UITextField中Placeholder的问题(附:常用属性和方法)介绍过, 那里是用的 swift 的语法.这里使用 OC
- (void)getIvars:(Class)class {
unsigned int count = 0;
Ivar *ivas = class_copyIvarList(class, &count);
for (int i = 0; i< count; i++) {
Ivar ivar = ivas[i];
const char *name = ivar_getName(ivar);
const char *type = ivar_getTypeEncoding(ivar);
NSString *ivarName = [NSString stringWithCString:name encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSString *ivarType = [NSString stringWithCString:type encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"%@--%@", ivarType, ivarName);
}
}
- (void)getPropertyList:(Class)class {
unsigned int count = 0;
objc_property_t *pros = class_copyPropertyList(class, &count);
for (int i = 0; i< count; i++) {
objc_property_t pro = pros[i];
const char *name = property_getName(pro);
const char *type = property_getAttributes(pro);
NSString *proName = [NSString stringWithCString:name encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSString *proType = [NSString stringWithCString:type encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"%@--%@", proType, proName);
}
}
这样子可以拿到系统的属性,包括一些. m 中私有的.当然借助于上面的方法我们也可以很好的进行字典转模型了.
+ (instancetype)modelWithDict:(NSDictionary *)dict {
// 创建对应类的对象
id objc = [[self alloc] init];
/*
遍历模型所有成员属性
ivar:成员属性
class_copyIvarList:把成员属性列表复制一份
Ivar *:指向Ivar指针,指向一个成员变量数组
class:获取哪个类的成员属性列表
count:成员属性总数
*/
unsigned int count = 0;
Ivar *ivarList = class_copyIvarList(self, &count);
for (int i = 0 ; i < count; i++) {
// 获取成员属性
Ivar ivar = ivarList[i];
// 获取成员名
NSString *propertyName = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getName(ivar)];
// 成员属性类型
NSString *propertyType = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getTypeEncoding(ivar)];
// 获取key,由于propertyName是带有下划线(_)的变量名
NSString *key = [propertyName substringFromIndex:1];
// 获取字典的value
id value = dict[key];
if (value) {
[objc setValue:value forKey:key];
}
}
return objc;
}