2023-4-23 上海
1. 为什么仿真有网格?
仿真中的网格实际就是把几何体离散化,这样估计小朋友还是不明白,那么这么说吧,就像是一个12寸的大蛋糕一口怎么比划都是吞不下的,所以要用刀分割成一小块一小块,用小勺子一小块一小块的装进肚子,然后就大功告成了,我们很了解一小勺,就用小勺子量一量我们吃了多少,嘿嘿嘿,累加起来,这样的方法我们可以吃下一个12寸的蛋糕,也可以吃下5吨的大象。
2. 为什么有时候会把一部分隐身掉?
隐身掉一部分就能穿透它看到里面的东西,比如设置外墙隐身,就可以看到房间里面的东西,设置衣服隐身,就可以看到羞羞的一切 ;-) 嘻嘻嘻,好神奇
3. 为什么屏幕里面有z,x,y轴?
z,x,y轴是坐标轴,有了坐标轴我们就可以知道方位。方位其实都是相对的,比如我们在空间的什么位置?相对于坐标轴原点的前面还是后面? 我们面向原点,那就是在原点后面,如果我们背向原点,那就是在原点的前面,我们没有动,一会儿说是前面一会儿说是后面,好乱呀。

现在,当当当,规定从原点出发有三个方向性的箭头,从原点到我们的位置形成的箭头与z,x,y轴方向相同为正向,方向相反为负向,这样狡猾的你,再怎么面向或背向原点都木有关系了,整个空间的任何一点的位置都能通过相对于原点的z,x,y三个方向来 唯一的确定,怎么样?z,x,y坐标轴是个好东西把。只要你有z,x,y坐标值,笛卡尔大爷用这个方法抓你就一抓一个准。
4. 彩虹条边上的数字是啥么?
额,那个是标尺,用彩虹颜色标识值的大小,比如下面的位移标尺,颜色等分9个区块,那么每个区块就是表示0.0808mm的位移,然后我们看到的物件上的花花绿绿就是表示不同的位置移动量,红色区域的位置移动大,蓝色区域的位置移动小,这个就是叫云图,彩虹云图,好浪漫呀。
