为什么会想起聊聊这个呐?
最近公司在用Dcloud开发单页面应用,原生做壳,说没坑你信吗?
沉浸模式下,软键盘挡住输入框:
常规情况下,我们通过设置AndroidManifest中Activity节点下的android:windowSoftInputMode
属性,解决输入框的适应问题。
该属性有两个值可供使用:
-
djustPan
:把整个界面向上平移,使输入框露出,不会改变界面的布局。 -
adjustResize
:重新计算弹出软键盘之后的界面大小,相当于是用更少的界面区域去显示内容,输入框一般自然也就在内了。
但是这些方法在此时并没有生效,通过 Android爬坑之旅:软键盘挡住输入框问题的终极解决方案 得知,这是android系统的一个坑,该bug在09年就被提出,至今已有十年还没填。
好在文章提供的解决方案,实测也是有效的,这里说一下大致流程:
- 首先获取到Activity的根布局;
- 然后为根布局,添加布局变化监听;
- 获取可视内容区域(有效区域)的高度;
- 通过“屏幕”高度和可视高度的的差值关系,重新设置跟布局高度。
输入框的问题是解决了,可是又遇到了新的的问题:
- 未兼容虚拟导航栏变化的情况,高度不变;
- 频繁切换横竖屏,也会导致高度异常,出现高度值等于宽度值的问题。
下面是改进后代码,解决了上述问题,满足单页面下的复杂需求:
class GlobalLayoutUtils(activity: Activity, private var isImmersed: Boolean = true) {
// 当前界面根布局,就是我们设置的 setContentView()
private var mChildOfContent: View
private var frameLayoutParams: FrameLayout.LayoutParams
// 变化前的试图高度
private var usableHeightPrevious = 0
init {
val content: FrameLayout = activity.findViewById(android.R.id.content)
mChildOfContent = content.getChildAt(0)
// 添加布局变化监听
mChildOfContent.viewTreeObserver.addOnGlobalLayoutListener {
possiblyResizeChildOfContent(activity)
}
frameLayoutParams = mChildOfContent.layoutParams as FrameLayout.LayoutParams
}
private fun possiblyResizeChildOfContent(activity: Activity) {
// 当前可视区域的高度
val usableHeightNow = computeUsableHeight()
// 当前高度值和之前的进行对比,变化将进行重绘
if (usableHeightNow != usableHeightPrevious) {
// 获取当前屏幕高度
// Ps:并不是真正的屏幕高度,是当前app的窗口高度,分屏时的高度为分屏窗口高度
var usableHeightSansKeyboard = mChildOfContent.rootView.height
// 高度差值:屏幕高度 - 可视内容高度
val heightDifference = usableHeightSansKeyboard - usableHeightNow
// 差值为负,说明获取屏幕高度时出错,宽高状态值反了,重新计算
if (heightDifference < 0) {
usableHeightSansKeyboard = mChildOfContent.rootView.width
heightDifference = usableHeightSansKeyboard - usableHeightNow
}
// 如果差值大于屏幕高度的 1/4,则认为输入软键盘为弹出状态
if (heightDifference > usableHeightSansKeyboard / 4) {
// keyboard probably just became visible
// 设置布局高度为:屏幕高度 - 高度差
frameLayoutParams.height = usableHeightSansKeyboard - heightDifference
} else {
// keyboard probably just became hidden
if (heightDifference + 1 >= DisplayUtils.getNavigationBarHeight(activity)) {
// 如果高度差大于导航栏高度,则认为此时虚拟导航栏显示
frameLayoutParams.height =
usableHeightSansKeyboard - DisplayUtils.getNavigationBarHeight(activity)
} else {
// 其他情况直接设置为可视高度即可
frameLayoutParams.height = usableHeightNow
}
}
// 刷新布局,会重新测量、绘制
mChildOfContent.requestLayout()
// 保存高度信息
usableHeightPrevious = usableHeightNow
}
}
/**
* 获取可视内容区域的高度
*/
private fun computeUsableHeight(): Int {
val r = Rect()
// 当前窗口可视区域,不包括通知栏、导航栏、输入键盘区域
mChildOfContent.getWindowVisibleDisplayFrame(r)
return if (isImmersed) {
// 沉浸模式下,底部坐标就是内容有效高度
r.bottom
} else {
// 非沉浸模式下,去掉通知栏的高度 r.top(可用于通知栏高度的计算)
r.bottom - r.top
}
}
}
下面是虚拟导航栏所用到的工具类:
class DisplayUtils {
companion object {
// 获取系统导航栏的高度(可能未显示)
fun getNavigationBarHeight(context: Context): Int {
var result = 0
val resources = context.resources
val resourceId =
resources.getIdentifier("navigation_bar_height", "dimen", "android")
if (resourceId > 0) {
result = resources.getDimensionPixelSize(resourceId)
}
return result
}
// 获取导航栏当前的高度
fun getNavigationBarCurrentHeight(activity: Activity) =
if (isNavigationBarShow(activity)) {
getNavigationBarHeight(activity)
} else {
0
}
// 判断当前导航栏是否显示,兼容华为手机
@SuppressLint("ObsoleteSdkInt")
fun isNavigationBarShow(activity: Activity): Boolean {
return if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) {
val display = activity.windowManager.defaultDisplay
val size = Point()
val realSize = Point()
display.getSize(size)
display.getRealSize(realSize)
realSize.y != size.y
} else {
val menu = ViewConfiguration.get(activity).hasPermanentMenuKey()
val back = KeyCharacterMap.deviceHasKey(KeyEvent.KEYCODE_BACK)
!(menu || back)
}
}
}
使用起来也很方便,直接 GlobalLayoutUtils(this)
就可以了,第二个参数是可选参数。
至于代码中的有一点说一下:
// 差值为负,说明获取屏幕高度时出错,宽高状态值反了,重新计算
if (heightDifference < 0) {
usableHeightSansKeyboard = mChildOfContent.rootView.width
heightDifference = usableHeightSansKeyboard - usableHeightNow
}
当高度差值为负的时候,即使不重新取值、计算,最终的结果也是正确的。
因为屏幕旋转的时候,输入法肯定是隐藏状态,最终会取值为有效内容高度。但为了逻辑的清晰,和代码的健壮,予以保留。
下面附上原文链接:
Android爬坑之旅:软键盘挡住输入框问题的终极解决方案
还有bug的issues地址:
WebView adjustResize windowSoftInputMode breaks when activity is fullscreen