本攻略为基础科普攻略以向总&Silence之前的基础攻略为Base,补充部分新增属性说明及日常测试结论,后续攻略内容围绕此基础攻略展开
伤害计算(简化版 真实伤害计算公式较为复杂为便于理解将公式简化)
若 [输出(1-Boss减免率+易伤)-Boss固定减免](1+额外承伤) > 强制输出5%
则为情况1/ 真实输出 = [输出(1-Boss减免率+易伤)-Boss固定减免](1+额外承伤)
否则为情况2/ 真实输出 = 强制输出5% (后面将这种情况称为强制5%输出)
此公式为日常核心公式,真实输出类似木桶效应,输出和破防均影响巨大不能出现短板,易伤影响Boss减免率,破防影响Boss固定减免,强制输出算法不详但是可以知道当前哪些属性影响强制输出,在后续属性介绍时会标注出来,强制输出属性的提升会影响不破防时的伤害
下图是简单列的收益图,因为易伤获得成本较高,所以将在不同boss减免率下每1%易伤与提升10%攻击做一个简单收益对比,主要体现易伤在高防boss下的重要性和大概收益趋势,一共分2个重要节点:
- 1.破防节点的易伤收益为无穷大,也就是说打出高伤害的首要目标是破防
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2.当一个人物加成有70%左右的号(中等偏低氪度),在Boss减免率为85%左右1%易伤的收益基本与10%攻击力提升持平,这个收益线会随着氪度的提升而下降,高氪度的号人物攻击加成100%+,那么易伤收益线会在75%左右
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各属性介绍
生命: 人物血量
- 影响: 人物本身血量、神机血量
- 应用场景:过图提升容错,另外目前存在副作用当血量过高会引起神机自爆(官方bug至今未修复)
武器伤害(剑系伤害、镖系伤害、扇系伤害、弩系伤害):
- 影响: 影响真实输出,但由于本身数值较低(本人2000w攻击力武器伤害仅10w左右)且不吃其他加成所以对真实输出影响非常小几乎可以忽略
- 应用场景: 当前全场景作用微弱
额外回血: 当前全场景未发现有作用
闪避率: 闪避伤害,受命中率影响 真实闪避率=闪避率-命中率
- 影响:当真实闪避高于40%后开始有感知,真实闪避100%可免疫一切伤害
- 应用场景:过图重要属性,地火、天雷等皆可闪避,由于减免存在上限,所以当过图与boss互搏站不住时考虑转为闪避硬度有明显提升
固定减免(碰撞减免、子弹减免):
- 影响: 影响真实输出,影响破防的关键属性之一
- 应用场景: 过图,过图时对boss伤害的减免影响非常小,boss伤害及高但是固定减免数值很低
减免率:
- 影响: 影响真实输出,影响破防的关键属性之一,受穿透属性影响,真实减免率=减免率-穿透率
- 应用场景: 过图,真实减免率最大上限95%,开化身时真实减免率=面板减免率+化身标注减免率,所以当开化身时真实减免率很容易到达95%上限
- 总结:减免率在过图时对兽潮和boss防御均有作用,由于开化身后减免率容易溢出,所以可以通过适当将减免率换成闪避率提升硬度
必杀率:
- 影响: 可以有概率秒杀精英怪、小怪,由于过图时法宝、化身、技能输出均附带必杀所以个人输出频率实际非常高,测试2.5必杀率可以秒杀,1.5必杀率大概1-2s触发,1必杀率大概2-4s触发,0.5必杀率10s左右触发. 总结必杀率0.5开始有效果,可以凑合用,1.5+必杀率效果明显,没太大必要超过2.5必杀率
- 应用场景:过图、爬塔(爬塔仅局内必杀率有效[冰魄必杀、必杀剑])
攻击力: 主要提升输出属性,影响基础技能、法宝、化身输出(属于强制输出计算范围)
暴击率&暴伤:暴击输出=攻击×(2+爆伤)*暴击率 (属于强制输出计算范围)
- 影响:门客、神兵、弟子不吃暴击
- 应用场景:日常、过图均是提升输出的重要属性
易伤: 荒兽、妖王、群雄Boss、武举均有Boss减免率(吃易伤),主线Boss无减免率仅有固定防御(不吃易伤)
- 影响:日常伤害提升最重要的属性,如上面公式所说,当刚破防时易伤收益无穷大,也就是群雄为何破防后收益巨大的原因,额外说一句易伤虽然对推图无作用,但是通过日常排名获取资源本身也是养成游戏的一部分,建议低氪度获取一些成本较低的易伤提升日常排名增加游戏体验(弟子唐、克、易伤虫激活、老仙、两黄弟子)
- 应用场景:荒兽、妖王、群雄争霸Boss、武举
- 提升方式:圣物套、天仙、易伤虫、易伤弟子(唐、克、两黄)、老仙、火油瓶
破防:
- 影响: 破防的另一个重要参数,通常日常中无固定减免所以存在感较低,但在极限过图时很重要,因为主线图中Boss固定防御很高,虽然没有减免率但是在低攻击的情况下依然无法破开固定防御导致不破防,这也是之前有一些图,金箍棒连携收益高的原因
- 应用场景:过图
- 提升方式:2个破防神机、鹿、金箍棒连携、彩色神兽
化身伤害(属于强制输出计算范围): 提升化身输出
- 影响: 化身伤害的作用取决于天仙强度,在唐僧之前的天仙且包括彩化身、红化身、黄化身的化身伤害基本都可以忽略,仅贴墙角的彩双子、后羿勉强有点强度.化身伤害的分水岭是天仙唐僧5阶,天仙唐僧5阶及以后的化身伤害非常高,是主要输出手段之一.
- 应用场景: 拥有强天仙化身,那么化身伤害在过图、日常均为主要输出手段,因为技能个数、技能随机性会限制日常的技能输出稳定性而化身输出不受这些因素影响,所以强化身是日常好成绩的必要条件.另外关于强化身的选择,在当前版本建议优先考虑易伤化身.
技能伤害/全技能伤害加成(属于强制输出计算范围):
- 影响: 日常重要加成属性,提升伤害的重要属性之一,同时作用在化身&局内技能
- 应用场景:过图、日常均有用
- 获取方式:黑猴被动、天仙牛被动、聚宝盆
狂暴: 游戏底部有狂暴条,人物受伤积累狂暴值,狂暴期间增加攻击力5%,移动速度5%,适用于全场景
独立伤害: 实际造成的输出*独立伤害提升倍率,此伤害单独计算
随机浮动伤害: 很强的一个词条,实际增伤独立计算,如90-120%间浮动则实际增伤为(90+120)/2-100%=5%
随机技能伤害: 局内选的那些技能伤害加成,不计入强制5%
Boss/精英伤害提升: 日常重要加成属性,对所有精英、Boss的伤害提升,不计入强制5%
- 影响: 过图及日常
- 应用场景: 过图、群雄、武举、荒兽、妖王
额外承伤: 日常重要加成属性,不计入强制5%
- 影响: 过图及日常
- 应用场景: 过图、群雄、武举、荒兽、妖王
门客/弟子/神兵伤害/法宝伤害:
- 影响: 对应增加门客、弟子、神兵、法宝伤害,法宝伤害目前过图有用,其他伤害武举有用,门客伤害对于门客武举加成并不大
总结:
对于日常来说易伤、额外承伤、暴击、爆伤、攻击力、全技能伤害、独立伤害、浮动伤害、boss伤害、化身伤害均为重要加成手段,破防前优先叠易伤争取破防收益无穷大,当破防70%(实际可根据自身氪度和攻击加成参考易伤收益线)左右考虑优先提升额外承伤、全技能伤害、独立伤害、浮动伤害这些稀释较少的属性,其次是攻击力,最后提升boss伤害等不记录强制5%的属性
