没什么人会为了记账而记账,记账的目的表面是为了钱,实际是为了情感诉求。
钱,分为省钱和攒钱,这两者有细微的差别。省钱通常没有什么目的,只是习惯,或者一种自我约束,不想乱花钱;而攒钱则是为了达到一种目的,通常是希望省下「小钱」,攒下「大钱」来买一件东西。
情感
- 对生活的控制感,很多人希望自己能理性消费,减少不必要的开支来省钱,就是出于这种情感。
- 获得更大的满足感。昨天想买手环,忍下来了没有买,今天看到mini也很好,还是忍下来了,就为了过两天iPhone 6出来了换手机。这就是通过暂时的牺牲,来获得更大的满足感。
- 安全感,比如看着支出减少,积蓄增加,想着自己万一被炒了也不至于露宿街头。
- 存在感,看着每天的一笔笔支出,如同日记本一般记录着一天天的生活,告诉自己每天都没有白活...
总而言之,要想提高用户活跃度和黏性,就必须想办法满足用户的情感诉求。挖财在这方面已经有进步,比如推出货币基金,帮助用户实现满足感和安全感。
对于控制感,需要更详细的支出分析,包括每周、每月都要分析一下钱花在哪里,哪些是理性的哪些是非理性的(加tags),这点可以学习RescueTime.
对于满足感,需要设置一个目标,可以以时间计,比如这个月要攒下1000元,放到存钱罐,等iPhone6出来,打破存钱罐。
另外,可以加入一些功能来满足场景化的需求,比如小红小明小刚几个人一起旅游,这顿饭小明给,那个门票小刚给,旅游结束之后快速理清账目,知道谁差谁多少钱。
另外..很多时候我只是忘了记账..
用户粘性z
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