以知名游戏IP《精灵宝可梦》为题材,游戏《名侦探皮卡丘》改编的美日合作同名电影《名侦探皮卡丘》,自推出以来收获了大量的好评。不过,你知道《名侦探皮卡丘》在最初的设计概念吗?近日担任电影概念美术的“RJ Palmer”,分享了自己的初期设计概念,博士认为和《索尼克》真人电影有一点“异曲同工”!
“RJ Palmer”之前曾在 Ubisoft San Francisco Studio 任职,也推出过各种宝可梦拟真化的插图美术,在“宝可梦真人化”的领域有一定的造诣。比如:下面这个就是其为今年冬天准备在 Nintendo Switch 推出的《精灵宝可梦:剑/盾》新一代御三家的拟真版插图,可以看出其深厚的功力。
“RJ Palmer”表示:《名侦探皮卡丘》的皮卡丘角色在电影初期的设计概念上,参考了知名演员“丹尼·德·维托”。这位演员身材矮小但是肢体动作丰富,而且当初 3DS 版《名侦探皮卡丘》推出时,曾经就有玩家提出希望他担任配音。
从概念图上可以看到:原版的皮卡丘和“丹尼·德·维托”真的感觉很像!“RJ Palmer”补充表示:由于皮卡丘可以发电,因此在设计时倾向“因为导电的关系,所以皮卡丘的脸颊没有毛”的设定。不过在最终版,还是决定让他脸颊上有毛,同时也把斑点缩小,显而易见:最终设计版受到了许多粉丝们的喜爱。
博士认为:虽然原版表情变化多样,但是实在没那么可爱。最终版的敲定是非常明智的,你觉得呢?
《名侦探皮卡丘》幸运的是不像《索尼克》真人电影那样,把所谓的“原版”播放给了广大玩家。《索尼克》真人电影在收到海量差评后,近日导演 Jeff Fowler 宣布:电影档期将延后至2020年2月14日上映。这代表了派拉蒙影业与 SEGA 下定决心更改角色设计!
博士之前分享过《<刺猬索尼克>真人电影预告公布后,出现了以下四类玩家粉丝》的文章,目前官方应该是感觉其中玩家的反馈非常有道理,所以下决心修改。从上面可以看到两部游戏改编的电影,原始的概念设计都没有让人很满意。不过目前《名侦探皮卡丘》得到了好的结果,期待《索尼克》真人电影也能修改的让大家满意。欢迎分享。