本节示例代码将分多种情况
示例一
定位断点
定位到demo组件的patchVnode过程
分析
接受参数oldVnode和vnode,分别是两次的ul元素,其children即需要diff对比更新的两次li元素
我们分别查看两个数组中的第二个li如下,可以看到一个是9一个是2
进入updateChildren,将10个li元素传入
分别定义新旧节点的头尾指针,默认头指针指向新旧节点的第一个li,尾指针指向最后一个
通过sameVnode函数判断指针对应的节点是否是同一个节点,遵循先头后尾原则,故先比较头指针对应的头节点,这将进入新一轮的patchVnode,其实也就是拿到我们刚刚打印的值作处理。显然,它们是同一节点,且没有更多的子节点了,故继续向下,将跳出本轮比较,回到li的比对过程,继续向下
因此,对于同一节点,不做处理
将新旧头指针后移一位重复调用patchVnode,且此时的头尾指针如下
此时新旧节点不同进入该判断,执行nodeOps.setTextContent
这实际上就是做了一次替换,执行过后,第二个旧的li--2将被新的li--9所替换,页面如下
结束本轮,将新旧头指针后移一位,此时的头尾指针如下
由于仍然是不同的节点,故同上,执行后页面如下
依次类推,最终页面如下
(
结论:对于同一节点类型,仅比较其值,同则保留,不同则替换
)
示例二
分析
首次的首尾指针如下
根据上一个示例的结论,像这样节点类型及值相同的,将被保留,此时页面不变,如下
结束本轮,将新旧头指针后移一位,此时的头尾指针如下
显然两次的首尾指针对应的元素类型不同:首不同、尾不同、新首不同旧尾、新尾不同旧首,进入else逻辑
对于当前而言,创建一个新的元素插入到首指针对应位置,此时页面如下
结束本轮,本次只移动了新节点的头指针,并执行了插入操作,旧节点指针不变,此时的头尾指针如下
(结论:各点均不同时,插入新节点,移动新节点头指针)
同上,循环几次后页面如下
代码向下,则删除旧节点
此时页面如下
(结论:节点类型不同时,则先依次添加新节点,再统一执行旧节点删除)
示例三
分析
首尾指针如下
由于span和div类型不同,故判定尾指针,发现相同,进入patchVnode,和示例一一样,进行值更新,但本质上还是复用节点
接着变更指针,注意本次是改变的尾指针
变更后的首尾指针如下
发现又是可复用的节点,则又跟示例一处理一致
继续变更尾指针,如下
发现又是可复用的节点,则又跟示例一处理一致
继续变更尾指针,如下
此时元素类型不一致,故将和示例二处理一致,即先插入新的,后删除旧的
(结论:先头后尾,先从头向尾,当在头部受阻<未找到可复用节点>时,将会转而从尾向前)
示例四
分析
首尾指针如下
由于使用了v-if的标签虽然视觉上不显示,但是会被vue渲染成一个占位vnode,即两个text为空的值
显然,首的占位节点必定不等,故新旧的指针均不等,则进行交叉对比
从patchVnode可知,其和示例一是一样的,这将会复用节点本身并根据新节点的值比对更新旧节点,并在更新后把新的节点removeVnodes掉
从canMode和insertBefore可知,将会把旧节点移动到新的节点位置
结论如下:所谓的diff实际上就是一一比对的过程,该比对的是节点类型而非节点值。它使用两个指针分别在对应的条件下进行变更移动,遵循先头后尾的原则,只有当头指针不相同时才会启用尾指针向前对比。若真正对应位置均不一一相等的情况下,则会进行交叉比对,在该过程中,发现可复用的节点时,进行移位处理