Texture是由Facebook开源的AsyncDisplayKit演变而来
特性
Texture的基础单元是一个个node,ASDisplayNode是基于CALayer的一层抽象。不同于UIView对象,ASDisplayNode是线程安全的,它不仅仅可以用于主线程而且可以在辅线程中使用。
使用Texture可以让我们在辅线程中进行图片的解析、文本的适应、约束等等UI操作,从而能够保证主线程及时对用户的操作做出反应
常用类
-
ASViewController: 基于UIViewController封装的子类,能够方便的为我们提供node的管理 -
ASNavigationController: 可用于替代UINavigationController,遵循ASVisibility协议 -
ASTabBarController: 可用于替代UITabBarController,遵循ASVisiblity协议 -
ASCollectionNode、ASTableNode:等同于UICollectionView、UITableView -
ASPagerNode:基于ASCollectionNode封装的子类,能够像UIPageViewController一样给我们提供强大的滑动操作体验 -
ASCellNode:等同于UITableViewCell、UICollectionViewCell,需要强调的是它返回的是一个Block(ASCellNodeBlock)。 -
ASScrollNode: 代替UIScrollView -
ASEditableTextNode: 代替UITextView -
ASTextNode: 代替UILabel -
ASImageNode: 代替UIImage -
ASNetworkImageNode: 可以自动加载图片并进行内存管理,而且还支持逐步加载Jpeg和动态gif图片 -
ASMultiplexImageNode: -
ASVideoNode: 代替AVPlayerLayer -
ASVideoPlayerNode: 代替UIMoviePlayer -
ASControlNode: 代替UIControl -
ASButtonNode: 代替UIButton -
ASMapNode: 代替MKMapView -
ASStackLayoutSpec: 堆放布局规则 -
ASOverlayLayoutSpec: 覆盖布局规则 -
ASRelativeLayoutSpec: 相对布局规则 -
ASInsetLayoutSpec: 插入布局规则 -
ASBackgroundLayoutSpec: 背景布局规则 -
ASCenterLayoutSpec: 中心布局规则 -
ASAbsoluteLayoutSpec: 绝对布局规则 -
ASRatioLayoutSpec: 比例布局规则
层级结构
graph TB
ASDisplayNode-->ASTableNode
ASDisplayNode-->ASCollectionNode
ASDisplayNode-->ASCellNode
ASDisplayNode-->ASScrollNode
ASDisplayNode-->ASEditableTextNode
ASDisplayNode-->ASControlNode
ASCollectionNode-->ASPagerNode
ASControlNode-->ASButtonNode
ASControlNode-->ASTextNode
ASControlNode-->ASMapNode
ASControlNode-->ASImageNode
ASImageNode-->ASNetworkImageNode
ASImageNode-->ASMultiplexImageNode
ASNetworkImageNode-->ASVideoNode
批抓取进行无限滚动
// 将leadingScreensForBatching 设置为1.0表示当滚动到还剩下一个全屏时就开始抓取新的一批数据
self.tableNode.view.leadingScreensForBatching = 1.0;
- (BOOL)shouldBatchFetchForTableNode:(ASTableNode *)tableNode {
return YES;
}
ASDK的容器
当在项目中替换使用AsyncDisplayKit的时候,应该把nodes节点,当做一个子节点添加到一个容器类里,这些容器类负责告诉所包含的节点,他们现在是什么状态,以便尽可能有效的加载数据和渲染,经常犯的一个错误是把node节点直接添加到一个现有的view中,这样做会导致节点在渲染的时候会闪烁一下。
Texture为我们提供了以下这些节点容器:
ASCollectionNodeASPagerNodeASTableNodeASViewControllerASNavigationControllerASTabBarController
使用节点容器的好处
节点容器能够自动为它的节点们管理高效的预加载,这就意味着节点容器中所有的节点的尺寸约束、数据请求、图片解析、渲染都将是异步进行
核心机制
Texture模拟了Core Animation的机制,所有针对ASNode的修改和提交,总有些任务是必需放在主线程执行的,当这种任务出现的时候,ASNode就会把任务用ASAsyncTransaction(Group)封装并提交到一个全局的容器去。Texture在RunLoop中注册了一个Observer,监视的事件和CA一样,但是优先级比CA低。当RunLoop进入休眠前,CA处理完事件后,ASDK就会执行该loop内提交的所有任务
利用这个机制,Texture可以在合适的机会把异步、并发的操作同步到主线程去,并且获得不错的性能
用法
利用ASTableNode替代UITableView创建一个高性能的列表页面
利用ASLayoutSpec替代AutoLayout创建高效的页面约束
欢迎访问我的个人博客