let 和 const 命令
ES6 新增了let 命令,用来声明变量。它的用法类似于var ,但是所声明的变量,只在let 命令所在的代码块内有效。
{
let a = 10;
var b = 1;
}
a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1
//var
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function(){
console.log(i);
};
}
console.log(a) // 数组的每一项都是 ƒ(),输出 i, i为全局变量,每次循环都会改变值
a[6](); // 10
//let
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
//如果每一轮循环的变量i 都是重新声明的
//JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,
//初始化本轮的变量i 时,就在上一轮循环的基础上进行计算
a[6](); // 6
不存在变量提升
var 命令会发生”变量提升“现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined
let 命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错
// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;
// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;
暂时性死区
ES6 明确规定,如果区块中存在let 和const 命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
在代码块内,使用let 命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。
if (true) {
// TDZ开始
tmp = 'abc'; // ReferenceError
console.log(tmp); // ReferenceError
let tmp; // TDZ结束
console.log(tmp); // undefined
tmp = 123;
console.log(tmp); // 123
}
function bar(x = y, y = 2) {
return [x, y];
}
bar(); // 报错 y没有定义
function bar(x = 2, y = x) {
return [x, y];
}
bar(); // [2, 2]
// 不报错
var x = x;
// 报错
let x = x;
// ReferenceError: x is not defined
暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
不允许重复声明
let 不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
// 报错
function func() {
let a = 10;
var a = 1;
}
// 报错
function func() {
let a = 10;
let a = 1;
}
不能在函数内部重新声明参数。
function func(arg) {
let arg; // 报错
}
function func(arg) {
{
let arg; // 不报错
}
}
块级作用域与函数声明
- 允许在块级作用域内声明函数。
- 函数声明类似于var ,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。
- 同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。
注意,上面三条规则只对 ES6 的浏览器实现有效。
do 表达式
{
let t = f();
t = t * t + 1;
}
在块级作用域以外,没有办法得到t 的值,因为块级作用域不返回值,除非t 是全局变量。
let x = do {
let t = f();
t * t + 1;
};
是在块级作用域之前加上do ,使它变为do 表达式,然后就会返回内部
最后执行的表达式的值。
const 命令
const 声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.
const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration
const 的作用域与let 命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
if (true) {
const MAX = 5;
}
MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
const 命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
if (true) {
console.log(MAX); // ReferenceError
const MAX = 5;
}
const 声明的常量,也与let 一样不可重复声明。
var message = "Hello!";
let age = 25;
// 以下两行都会报错
const message = "Goodbye!";
const age = 30;
const 实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。
const foo = {};
// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123
// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze 方法。
const foo = Object.freeze({});
// 常规模式时,下面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;