iOS 开发规范文档

开发规范的目的是保证统一项目成员的编码风格,并使代码美观,易于项目维护。

1.项目简介

采用 MVC 框架开发,开发语言为 Objective C。

2.项目结构

2.1工程目录

  • AppDelegate、Assets、Info.plist等工程入口及配置文件
  • Tools 自定义工具类目录
  • Views 自定义View视图
  • Networking 网络请求封装
  • SDK手动导入三方SDk目录
  • Controllers 包含所有模块目录
  • Base 基类
  • movSource 本地图片文件目录

2.2 MVC业务逻辑(MVVM多一个vm)

说明 备注
controller 1.处理页面展示逻辑,提示框封装在基类 BaseViewController 中 2.页面跳转必须在 controller 中进行,不要直接放在 view 中 3.当 UITableView 或者 UICollectionView 的 dataSource 包含较多代码时,可以为该 controller 新建一个 dataSource 类
viewModel 1.逻辑计算(如订单支付页面, 应收金额计算的计算逻辑)2.网络请求,JSON数据 → 数据模型(JSON 解析) 适合业务逻辑复杂场景
view 对页面相关联的 view 进行封装,不要在 controller 中直接添加单个控件
model 数据模型,项目中数据传递建议使用解析后的 model, 不要直接传递 Json,不利于代码阅读及理解

3.代码结构

在controller中代码使用 #pragma mark -- 备注// MARK: -- <#注释#> -- 标记进行分段,便于代码快速查找

4.命名规则

  • 类名、Protocol、结构体和枚举加上前缀 —— FY
  • 全局常量命名使用 f 前缀 + UpperCamelCase 命名

4.1 类、结构体

controller、Struct、enum 采用大驼峰(UpperCamelCase)命名方式, 目录结构可以采用图示

4.2 成员变量、属性

  • 采用驼峰式命名(lowerCamelCase),并使用完整的单词
  • 不建议使用 tempArr、array1、dic1 之类的命名

4.3 方法名

  • 以小写字母开头,每一个后续的单词首字母大写,使用完整的单词
  • 方法名不要随意命名, 命名要精简且语义清晰(可读性高),不能为了精简牺牲可读性

4.4 图标文件命名规则

图标命名规则采用单词小写加下划线的方式命名,前缀统一为icon_,对应大小的图标名称后加上@1x、@2x、@3x后缀,表明该图标对应几倍图

4.5 控件命名规则

控件类型 后缀(控件全称) 示例
UITextView TextView contentTextView
UILabel Label subtitleLabel
UISlider Slider progressSlider

5.代码注释

清晰的代码注释更有益于代码阅读、后期代码维护、bug修复。

  • 定义的属性、方法等,采用快捷键 Command + Option + / 进行标注
  • 注释分为多行注释和单行注释:
    单行注释
//单行注释

多行注释

/**
 *  插入一条数据(推荐使用)
 *  @param model        需要插入Model
 *  @param tableName    表名,不可以为nil
 *  @return             是否插入成功
 */
- (BOOL)insertWithModel:(id _Nonnull)model tableName:(NSString * _Nonnull)tableName;

6.其他

  • 对于工程内引用的第三方库,建议进行二次封装,便于后期做迁移
  • 在闭包中使用 self 时使用捕获列表[weak self]避免循环引用,闭包开始判断 self 的有效性
  • 表示单例的静态属性,一般命名为 shared 或者 default
  • 尽量消除 warning
  • 三方库管理工具:CocoaPods
  • 代码托管工具:SVN 每次提交代码 remark要写详细!
  • IDE:X-Code 版本号:Version 15.3
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