Day01-Flutter最新的安装与使用

一、Flutter官网 简介,Flutter中文网

  • 1.1、 2018年2月27日,在2018世界移动大会上,Google发布了Flutter的第一个Beta版本。Flutter是Google用以帮助开发者在Ios和Android两个平台开发高质量原生应用的全新移动UI框架,点击查看Flutter介绍视频
  • 1.2、Flutter的特点
    • Google公司在国内做过很多宣讲,其中多次提到Flutter的几个特点:美观、快速、高效、开放。
    • 美观:使用Flutter内置美丽的Material Design和Cupertino widget(什么是widget,不着急)、丰富的motion API、平滑而自然的
      滑动效果和平台感知,为您的用户带来全新体验。
    • 快速:
      • Flutter 的 UI 渲染性能很好。在生产环境下,Flutter 将代码编译成机器码执行,并充分利用 GPU 的图形加速能力,因此使用
        Flutter 开发的移动应用即使在低配手机上也能实现每秒 60 帧的 UI 渲染速度。
      • Flutter 引擎使用 C++ 编写,包括高效的 Skia 2D 渲染引擎,Dart 运行时和文本渲染库。
    • 高效:Hot Reload (热重载) ,在前端已经不是什么新鲜的东西,但在移动端之前一直是没有的
    • 开放:Flutter 是开放的,它是一个完全开源的项目。
  • 1.3、总体架构


    Flutter 总体架构
  • 1.4、GPU渲染


    GPU渲染
    • 直接看这幅图很难理解两个GPU的作用:
      • GPU将信号同步到 UI 线程
      • UI 线程用Dart来构建图层树
      • 图层树在GPU 线程进行合成
      • 合成后的视图数据提供给Skia 引擎
      • Skia 引擎通过OpenGL 或者 Vulkan将显示内容提供给GPU
    • 这也是flutter区别于React Native的本质区别:
      • React Native 之类的框架,只是通过 JavaScript 虚拟机扩 展调用系统组件,由 Android 和 iOS 系统进行组件的渲染;
      • Flutter 是自己完成了组件渲染的闭环
    • 渲染引擎skia
      • Skia就是 Flutter向 GPU提供数据的途径。
        • Skia(全称Skia Graphics Library(SGL))是一个由C++编写的开源图形库
        • 能在低端设备如手机上呈现高质量的2D图形,最初由Skia公司开发,后被Google收购
        • 应用于Android、Google Chrome、Chrome OS等等当中。
      • 目前,Skia 已然是 Android 官方的图像渲染引擎了,因此 Flutter Android SDK 无需内嵌 Skia 引擎就可以获得天然的 Skia 支持;
      • 而对于 iOS 平台来说,由于 Skia 是跨平台的,因此它作为 Flutter iOS 渲染引 擎被嵌入到 Flutter 的 iOS SDK 中,替代了 iOS 闭源的 Core Graphics/Core Animation/Core Text,这也正是 Flutter iOS SDK 打包的 App 包体积比 Android 要大一些的原因。
      • 底层渲染能力统一了,上层开发接口和功能体验也就随即统一了,开发者再也不 用操心平台相关的渲染特性了。也就是说,Skia 保证了同一套代码调用在 Android 和 iOS 平台上的渲染效果是完全一致的。

二、Flutter SDK 的安装

  • 2.1、下载相应系统的 sdk,在此我选择的是 Mac系统

    选择的是对应的系统

    Flutter SDK 的下载

  • 2.2、下载完 Flutter SDK 后,解压下载包(解压后是一个flutter 文件),把 flutter 文件 拖入到 /Applications

    把 `flutter` 文件 拖入到 `/Applications`下

  • 2.3、终端进行配置 flutter

    完整的配置
    • 配置路径:终端输入:vim ~/.bash_profile,把下面代码复制进去

      export FLUTTER_HOME=/Applications/flutter
      export PATH=$FLUTTER_HOME/bin:$PATH
      export PATH=$FLUTTER_HOME/bin/cache/dart-sdk/bin:$PATH
      
      • 然后执行:source ~/.bash_profile

        source ~/.bash_profile
        
    • 配置镜像,flutter项目会依赖一些东西,在国内下载这些依赖会有一些慢,所以我们可以将它们的安装源换成国内的(也就是设置国内的镜 像)

      export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn
      export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn
      
  • 2.4、测试flutter 是否安装成功: 终端运行:flutter --help,出现下面的效果,表明安装成功

    安装成功效果

    提示:如果报错 zsh: command not found: flutter

    • 据官方说,从 macOS Catalina 版开始,您的 Mac 将使用 zsh 作为默认登录 Shell 和交互式 Shell。您还可以在较低版本的 macOS 中将 zsh 设置为默认 Shell。运行chsh -s /bin/zsh之后,发现flutter的命令不能用了,这是因为切换了shell执行工具

    • 解决方法:复制一份.bash_profile,然后改名为.zprofile,终端执行source ~./zprofile

      source ~/.zprofile
      
  • 2.5、查看是否需要安装任何依赖项来完成设置

    flutter doctor
    

    提示:有报红的一个一个的解决

    • 问题一: Android license status unknown.

      解决办法: 打开上面的 链接,如下:偏好设置->Android SDK->SDK Tools -> 取消选中 Hide Obsolete Packages -> 选中 AndroidSDKTools(Obsolete)

    都没问题的如下:

    Flutter环境配置好的展示

三、Android 开发环境的配置

  • 3.1、下载 android studio,下载完安装到电脑即可,个人建议在社区进行 Android Studio 下载,因为在官网下载的我安装的时候遇到很多奇奇怪怪的事情,最后再社区下载的就没有任何问题



    安装的过程可能会报错: 最好配置下


    选择标准安装

  • 3.2、下载 Java SDK 安装包,其实这个不需要单独下载,在安装 Android Studio的时候会提示去下载


    选择下载适合自己系统的 sdk

    安装成功
  • 3.3.在 Android Studio 里面安装 Flutterdart, 在Android Studio 的设置(commond+,快速打开Android Studio的设置界面)里面,选择 Plugins,搜索 flutter

    Android Studio里面安装 Flutter

  • 3.4、安装好后再打开 Android Studio 如下

四、iOS 环境的配置

  • 4.1、在 App Store 下载一个 Xcode 即可


    App Store

    Xcode
    • 4.2、查看项目运行直接在 Xcode 的模拟器上即可

五、创建一个 Flutter 项目

  • 5.1、使用 Android Studio 创建一个项目

    使用 `Android Studio` 创建一个项目

    • 提示:推荐使用终端创建项目: flutter create 项目的名字
    创建一个Flutter项目
    • Flutter Application:我们要创建的应用
    • Flutter Plugin 插件: 做一些iOS或者Android原生的支持
    • Flutter Package 包:是一些lip库
    • Flutter Module: 组件
  • 5.2、使用模拟器展示 Hello World ,复制官网给的代码到main.dart

    import 'package:flutter/material.dart';
    
    void main() => runApp(MyApp());
    
    class MyApp extends StatelessWidget {
    @override
    Widget build(BuildContext context) {
        return MaterialApp(
           title: 'Welcome to Flutter',
           home: Scaffold(
              appBar: AppBar(
                 title: Text('Welcome to Flutter'),
              ),
              body: Center(
                 child: Text('Hello World'),
             ),
           ),
        );
      }
    }
    
    运行效果

在安装的过程中,你可能会遇到很多的问题,解决不了的都可以联系我,方式你总会找到的😆

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