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1、@property 后面可以有哪些修饰符?

1.读写性修饰符:readwrite | readonly

readwrite:表明这个属性是可读可写的,系统为我们创建这个属性的setter和getter方法。

readonly:表明这个属性只能读不能写,系统只为我们创建一个getter方法,不会创建setter方法

2.setter相关修饰符:assign | retain | copy

setter相关的修饰符表明setter方法应该如何实现

assign:表示直接赋值,用于基本数据类型(NSInteger和CGFloat)和C数据类型(如int, float, double, char等)另外还有id类型,这个修饰符不会牵涉到内存管理。但是如果是对象类型,使用此修饰符则可能会导致内存泄漏或EXC_BAD_ACCESS错误

retain:针对对象类型进行内存管理。如果对基本数据类型使用,则Xcode会直接报错。当给对象类型使用此修饰符时,setter方法会先将旧的对象属性release掉,再对新的对象进行一次赋值并进行一次retain操作

copy:主要用在NSString类型,表示复制内容。

系统默认属性是assign。retain是指针的复制,copy是内容的复制

3.原子性修饰符:atomic | nonatomic

atomic:表示是线程安全的。

nonatomic:表示是非线程安全的,使用此属性性能会提高一些。

系统默认是atomic

4.getter和setter修饰符

@property(getter = getMethodName, setter = setMethodName) Object *obj;

这两个属性修饰符用于设置自定义生成的getter和setter方法名,使用之后将不再使用系统默认的setter和getter方法名。

在@property修饰符中可以出现多个修饰符,分别用逗号分隔,但是,在上述修饰符中,1,2,3组中的属性分别之恩那个出现一个,只有4中可以同时出现。

Xcode4.2(iOS sdk4.3和以下版本)和以前的版本用retain和assign

Xcode4.3(iOS 5和以上版本)或之后有了ARC用strong和weak

assign:用于非指针变量。用于基础数据类型(如NSInteger, CGFloat)和C数据类型(int, float, double, char等), 另外还有id类型。

记住:前面不需要加*的就用assign

retain:用于指针变量。一般用于字符串(NSString, NSMutableString), 数组(NSMutableArray, NSArray),字典对象,视图对象(UIView),控制器对象(UIViewController)等

strong类似于retain,weak类似于assign

最简单的记忆:

使用assign:对基础数据类型(如NSInteger, CGFloat)和C数据类型(int, float, double, char等), 另外还有id类型

使用copy:对NSString类型

使用retain:对其它NSObject和其子类

1、在头文件中用@property声明一个属性名,编译器会自动为我们转换成这个属性名的getter方法和setter方法。

2、在实现文件中使用@synthesize propertyName,编译器先会查找这个属性名的setter方法和getter方法有没有被人为实现,如果已经实现,则不再实现,如果没有,则会帮我们生成一个属性命的setter方法和getter方法。

3、当在实现文件中使用了@synthesize propertyName,编译器还会做一件事情,在类成员变量中查找一个名为_propertyName的成员变量,如果没有,再继续查找名为propertyName的成员变量,如果这两个都没有,编译器会自动为我们生成一个私有的名为_propertyName的成员变量。注意,系统自动创建的都是私有的。

4、当在实现文件中这样写@synthesize propertyName = varName;时,setter和getter方法所对应的是一个名为varName的成员变量,修改和读取的是varName成员变量的值。

5、当我们在实现文件中不写@synthesize propertyName时,在Xcode 4.5之前的版本不会帮我们自动实现setter和getter方法,系统当然也不再会为我们生成对应的成员变量。但是在Xcode 4.5之后可以不用写@synthesize了,就跟3、4一样了。

6、当我们既定义了@synthesize,又在实现文件中人为重写setter和getter方法时,那么@synthesize将不再工作,也就不会为我们创建没有定义的_propertyName成员变量了,这时候如果在setter和getter方法中调用_propertyName将会发生编译错误!


2、什么情况使用 weak 关键字,相比 assign 有什么不同?

assign是指针赋值,不对引用计数操作,使用之后如果没有置为nil,可能就会产生野指针;而weak一旦不进行使用后,永远不会使用了,就不会产生野指针!

在 ARC 中,在有可能出现循环引用的时候,往往要通过让其中一端使用 weak 来解决,比如: delegate 代理属性

自身已经对它进行一次强引用,没有必要再强引用一次,此时也会使用 weak,自定义 IBOutlet 控件属性一般也使用 weak;当然,也可以使用strong。在下文也有论述:

不同点:

weak 此特质表明该属性定义了一种“非拥有关系” (nonowning relationship)。为这种属性设置新值时,设置方法既不保留新值,也不释放旧值。此特质同assign类似,然而在属性所指的对象遭到摧毁时,属性值也会清空(nil out)。而 assign 的“设置方法”只会执行针对“纯量类型” (scalar type,例如 CGFloat 或 NSlnteger 等)的简单赋值操作。

assigin 可以用非 OC 对象,而 weak 必须用于 OC 对象

3、iOS开发怎么使用copy关键字

使用场景;

(1)、NSString、NSArray、NSDictionary等经常使用copy关键字

原因:因为父类指针可以指向子类对象,使用copy的目的是为了让本对象的属性不受外界影响,使用copy无论给我传入是一个可变对象还是不可对象,                我本身持有的就是一个不可变的副本.,如果我们使用是strong,那么这个属性就有可能指向一个可变对象,如果这个可变对象在外部被修改了,那                么会影响该属性.

//User.h文件中

@property (nonatomic, strong)NSString *name;此时若将一个可变字符串set给name,那么此时的name则指向的是一个可变字符

那么就无法保证name的不可变性

@property (nonatomic, copy)NSString *name;此时若将一个可变字符串set给name,此时会执行[MutableString copy]内容复        制,即深复制,将返回一个不可变字符串,即name指向的是一个不可变字符串,以后即使MutableString改变也不会影响name的值

例如:

NSMutableString *string = [NSMutableString stringWithString:@"origin"];//copy

NSString *stringCopy = [string copy];

[string appendString:@"origion!"]

此时的打印结果:string:originorigion!,而stringCopy仍为:origin

(2)、block也经常使用copy关键字

原因:block使用copy是从MRC遗留下来的“传统”,在MRC中,方法内部的block是在栈区的,使用copy可以把它放到堆区.在ARC中写不写都行:对于

block使用copy还是strong效果是一样的,但写上copy也无伤大雅,还能时刻提醒我们:编译器自动对block进行了copy操作

需要注意:

NSMutableString、NSMutableArray、NSMutableDictionary,使用copy应注意

原因:1、添加,删除,修改数组内的元素的时候,程序会因为找不到对应的方法而崩溃.因为copy就是复制一个不可变NSArray的对象;

2、使用了atomic属性会严重影响性能。

在非集合类对象中:对immutable对象进行copy操作,是指针复制,mutableCopy操作时内容复制;对mutable对象进行copy和mutableCopy都是        内容复制。用代码简单表示如下:

[immutableObject copy] // 浅复制

[immutableObject mutableCopy] //深复制

[mutableObject copy] //深复制

[mutableObject mutableCopy] //深复制

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