自定义--iOS控制器(上下拉抽式)

今天我们来自定义iOS的一种控制器,平时在项目中大部分用的都是tabBar控制器(微信),也有侧滑式控制器(QQ),但是如果类似抽屉式的控制器呢? 原理一样,只是加了一点数学运算在里面。

有很多优秀的第三方,但我们只需要分隔控制器这块功能就好,在项目中减少代码量,不妨自己自定义一个。 显示如下:

功能要求

                竖直方向堆叠,每个控制器如卷起的画卷一样,点击,画卷展开,再次点击,画卷合上(点击第一封画卷时,画卷展开,点击第二封时,第一封关闭,第二封展开,以此类推。再次点击画卷,画卷合上)。


注意:之后提到“画卷”就是“控制器”的意思。

实现逻辑:

              1,继承控制器UIViewController,实现方法定制;在里面添加extension进行“画卷“自定义。

              2,实现相关数学逻辑运算(请大家在这里想想画卷坐标变换的实现,不要想得太复杂哦)。

              3,以此为基类,创建controller,进行UI界面实现。


                   本文只描述了一些核心代码与逻辑思维,详细代码可参考下面Demo。


一,自定义实现:我们要自定义控制器,显然得有controller容器,类似tag的标记,相关可见和不可见controller相互转换,以及相关“画卷的属性”,因此在继承的控制里面定义:

@interface ExpandableViewController : UIViewController

@property (nonatomic, readonly, retain) UIView* contentView;

@property (nonatomic, readonly, retain) UIViewController* expandedViewController; //the top view controller on the stack

@property (nonatomic, readonly, retain) UIViewController* visibleViewController; //Return modal view controller if it exists. Otherwise the top view controller.

@property (nonatomic, copy) NSArray *viewControllers; //the current view controller stack.

@property (nonatomic) NSInteger expandedIndex; //default is 0 is the stack is not empty, NSNotFound otherwise

@property (nonatomic) CGFloat headerViewHeight; // height of each headerView

@end

从而,我们要动态加入方法,此时大家已经想到:objc_getAssociatedObject、objc_setAssociatedObject即可实现。

在调用此方法是,不要忘记倒入头文件:

#import <objc/runtime.h>

此时也注意到,数个控制器要在同一界面实现,所以我们不能采用push压栈方式,或者present的model方式,是的,你也想到了,我们采用以下方式:

- (void)transitionFromViewController:(UIViewController *)fromViewController toViewController:(UIViewController *)toViewController duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^ __nullable)(void))animations completion:(void (^ __nullable)(BOOL finished))completion NS_AVAILABLE_IOS(5_0);

使用上面方法有时一不小心就把操作步骤弄反了,或漏掉了,会带来不必要的麻烦。大致步骤为:加入控制器,开启响应链,移除控制器,结束响应链

[UIApplication sharedApplication] beginIgnoringInteractionEvents];

[fromViewController willMoveToParentViewController:nil];

[self addChildViewController:toViewController];

[toViewController didMoveToParentViewController:self];

[fromViewController removeFromParentViewController];

[[UIApplication sharedApplication]endIgnoringInteractionEvents ];

二,逻辑关系

手势触摸,当然保证触摸在响应的View上,点击展开画卷,再次点击关闭画卷,这里用属性expandedIndex做标记来区分,判断响应在UIGestureRecognizerDelegate中进行:

数学逻辑中, controller转换,我们假设点击的画卷标记为fromIndex,再次点击的画卷为toIndex,则fromIndex > toIndex或者 fromIndex < toIndex。条件为前者时,

CGRect fromViewFrameAfter = fromViewController.view.frame;

fromViewFrameAfter.origin.y += fromViewFrameAfter.size.height;

fromViewController.view.frame = fromViewFrameAfter;

相反为后者时,

CGRect toViewFrameBefore = [self frameForViewControllerAtIndex:toIndex];

toViewFrameBefore.origin.y += toViewFrameBefore.size.height;

toViewController.view.frame = toViewFrameBefore;

读者可能会有疑问:frameForViewControllerAtIndex:toIndex这又是什么?这就是来断定画卷坐标的,看一下代码您将豁然开朗:

关键布局,则y就是contentView的height加上画卷的height * 数量.详细看代码(可能有更简单的做法):

三,创建controller;因为我们自定义为了达到共用效果,面向对象而言,每个controller都可以调用并使用;我们暂时以三个控制器为例,本Demo中举例代码:V1,V2,V3为三个控制器

[self setViewControllers:@[ [VC1 alloc] init], [[VC2 alloc] init], [[VC3 alloc] init],]];

for (NSUInteger i =0 ; i < [self.viewControllers count]; ++i) {

UIViewController* viewController = self.viewControllers[i];

ExpandableHeaderView* expandableHeaderView = (ExpandableHeaderView *)[viewController expandableHeaderView];

expandableHeaderView.backgroundColor = COLOR_INT32(kColors[i]);

expandableHeaderView.titleLabel.textColor = [UIColor whiteColor];

expandableHeaderView.titleLabel.text = titles[i];

}

详细代码,参考Demo:

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