全局模拟场景中的碰撞,重力,关节和其他物理效应。
不要直接创建SCNPhysicsWorld对象; 相反,参考请 SCNScene对象的physicsWorld 属性。 使用物理世界对象来执行以下任务:
管理物理模拟的全局属性,例如其速度和恒定的引力(为了更精确地控制重力和类似的效果,请参阅 SCNPhysicsField 类)
注册修改场景中物理实体(如关节和车辆)之间交互的行为。 有关更多详细信息,请参阅 SCNPhysicsBehavior
当两个物理体彼此接触时,指定一个委托对象来接收消息