JS防抖和节流

防抖和节流

相同:在不影响客户体验的前提下,将频繁的回调函数,进行次数缩减.避免大量计算导致的页面卡顿.

不同:防抖是将多次执行变为最后一次执行,节流是将多次执行变为在规定时间内只执行一次.

防抖

定义:

指触发事件后在规定时间内回调函数只能执行一次,如果在规定时间内触发了该事件,则会重新开始算规定时间。

网上有这个比喻:函数防抖就是法师发技能的时候要读条,技能读条没完再按技能就会刷新技能,重新进行读条。
四个字总结就是 延时执行

应用场景:

两个条件:
1. 如果客户连续的操作会导致频繁的事件回调(可能引起页面卡顿).
2. 客户只关心"最后一次"操作(也可以理解为停止连续操作后)所返回的结果.

例如:

  • 输入搜索联想,用户在不断输入值时,用防抖来节约请求资源。
  • 按钮点击:收藏,点赞,心标等

原理:

通过定时器将回调函数进行延时,如果在规定时间内继续回调,发现存在之前的定时器,则将该定时器清除,并重新设置定时器.这里有个细节,就是后面所有的回调函数都要能访问到之前设置的定时器,这时就需要用到闭包(详见后面提到的)

两种版本

防抖分为两种:
1) 非立即执行版:事件触发->延时->执行回调函数;如果在延时中,继续触发事件,则会重新进行延时.在延时结束后执行回调函数,常见例子:就是input搜索框,客户输完过一会就会自动搜索
2) 立即执行版:事件触发->执行回调函数->延时;如果在延时中,继续触发事件,则会重新进行延时.在延时结束后,并不会执行回调函数.常见例子:就是对于按钮防点击.例如点赞,心标,收藏等有立即反馈的按钮.

实现代码及思路:

//非立即执行版:
//首先准备我们要使用的回调函数
function shotCat (content) {
  console.log('shotCat出品,必属精品!必须点赞!(滑稽)')
}

//然后准备包装函数:
//1,保存定时器标识 
/*2,返回闭包函数: 
 *1)对定时器的判断清除;
 *2)一般还需要保存函数的参数(一般就是事件返回的对象)和上下文(定时器存在this隐式丢失,详情可以看我不知道的js上)
 */
//最后补充一句,这里不建议通过定义一个全局变量来替代闭包保存定时器标识.
function debounce(fun, delay = 500) {
//let timer = null 保存定时器
  return function (args) {
    let that = this
    let _args = args
    //这里对定时器的设置有两种方法,第一种就是将定时器保存在函数(函数也是对象)的属性上,
    //这种写法,很简便,但不是很常用
    clearTimeout(fun.timer)
    fun.timer = setTimeout(function () {
      fun.call(that, _args)
    }, delay)
    //另外一种写法就是我们比较常见的
    //if (timer) clearTimeout(timer);     相比上面的方法,这里多一个判断
    //timer = setTimeout(function () {
      //    fun.call(that, _args)
    //}, delay)
  }
}

//接着用变量保存保存 debounce 返回的带有延时功能的函数
let debounceShotCat = debounce(shotCat, 500)  

//最后添加事件监听 回调debounceShotCat 并传入事件返回的对象
let input = document.getElementById('debounce')
input.addEventListener('keyup', function (e) {
  debounceShotCat(e.target.value)
})

//带有立即执行选项的防抖函数:
//思路和上面的大致相同,如果是立即执行,则定时器中不再包含回调函数,而是在回调函数执行后,仅起到延时和重置定时器标识的作用
function debounce(fun, delay = 500,immediate = true) {
  let timer = null //保存定时器
  return function (args) {
    let that = this
    let _args = args
    if (timer) clearTimeout(timer);  //不管是否立即执行都需要首先清空定时器
    if (immediate) {
      if ( !timer) fun.apply(that, _args)  //如果定时器不存在,则说明延时已过,可以立即执行函数
      //不管上一个延时是否完成,都需要重置定时器
      timer = setTimeout(function(){
        timer = null; //到时间后,定时器自动设为null,不仅方便判断定时器状态还能避免内存泄露
      }, delay)
    }else {
      //如果是非立即执行版,则重新设定定时器,并将回调函数放入其中
      timer = setTimeout(function(){
        fun.call(that, _args)
      }, delay);
    }
  }
}

节流

定义:

当持续触发事件时,在规定时间段内只能调用一次回调函数。如果在规定时间内又触发了该事件,则什么也不做,也不会重置定时器.

与防抖比较:

防抖是将多次执行变为最后一次执行,节流是将多次执行变为在规定时间内只执行一次.一般不会重置定时器. 即不会if (timer) clearTimeout(timer);(时间戳+定时器版除外)

应用场景:

两个条件:
1. 客户连续频繁地触发事件
2. 客户不再只关心"最后一次"操作后的结果反馈,而是在操作过程中持续的反馈.

例如:

  • 鼠标不断点击触发,点击事件在规定时间内只触发一次(单位时间内只触发一次)
  • 监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多,用throttle来判断

注意 :何为连续频繁地触发事件,就是事件触发的时间间隔至少是要比规定的时间要短.

原理:

节流有两种实现方式

    1. 时间戳方式:通过闭包保存上一次的时间戳,然后与事件触发的时间戳比较.如果大于规定时间,则执行回调.否则就什么都不处理.
      特点: 一般第一次会立即执行,之后连续频繁地触发事件,也是超过了规定时间才会执行一次。最后一次触发事件,也不会执行(说明:如果你最后一次触发时间大于规定时间,这样就算不上连续频繁触发了).
    1. 定时器方式:原理与防抖类似.通过闭包保存上一次定时器状态.然后事件触发时,如果定时器为null(即代表此时间隔已经大于规定时间),则设置新的定时器.到时间后执行回调函数,并将定时器置为null.
      特点: 当第一次触发事件时,不会立即执行函数,到了规定时间后才会执行。 之后连续频繁地触发事件,也是到了规定时间才会执行一次(因为定时器)。当最后一次停止触发后,由于定时器的延时,还会执行一次回调函数(那也是上一次成功成功触发执行的回调,而不是你最后一次触发产生的)。一句话总结就是延时回调,你能看到的回调都是上次成功触发产生的,而不是你此刻触发产生的.

说明: 这两者最大的区别:是时间戳版的函数触发是在规定时间开始的时候,而定时器版的函数触发是在规定时间结束的时候。其他差异可以看我加粗的字. 具体理解请结合后面的代码实例,

实现代码及思路:

//时间戳版:
//这里fun指的就是回调函数,我就不写出来了
function throttle(fun, delay = 500) {
  let previous = 0;  //记录上一次触发的时间戳.这里初始设为0,是为了确保第一次触发产生回调
  return function(args) {
    let now = Date.now(); //记录此刻触发时的时间戳
    let that = this;
    let _args = args;
    if (now - previous > delay) {  //如果时间差大于规定时间,则触发
      fun.apply(that, _args);
      previous = now;
    }
  }
}

//定时器版:
function throttle(fun, delay = 500) {
  let timer;
  return function(args) {
    let that = this;
    let _args = args;
    if (!timer) {  //如果定时器不存在,则设置新的定时器,到时后,才执行回调,并将定时器设为null
      timer = setTimeout(function(){
        timer = null;
        fun.apply(that, _args)
      }, delay)
    }
  }
}

//时间戳+定时器版: 实现第一次触发可以立即响应,结束触发后也能有响应 (该版才是最符合实际工作需求)
//该版主体思路还是时间戳版,定时器的作用仅仅是执行最后一次回调
function throttle(fun, delay = 500) {
  let timer = null;
  let previous = 0;
  return function(args) {
    let now = Date.now();
    let remaining = delay - (now - previous); //距离规定时间,还剩多少时间
    let that = this;
    let _args = args;
    clearTimeout(timer);  //清除之前设置的定时器
    if (remaining <= 0) {
      fun.apply(that, _args);
      previous = Date.now();
    } else {
      timer = setTimeout(function(){
        fun.apply(that, _args)
      }, remaining); //因为上面添加的clearTimeout.实际这个定时器只有最后一次才会执行
    }
  }
}
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