最新Unity DOTS教程之BlobAsset核心机制分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面BlobAsset机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。

BlobAsset 概叙

DOTS提供了BlobAsset机制来把数据生成高效的二进制数据。BlobAsset的数据是不可变的。BlobAsset只支持非托管类型数据。支持Burst编译器编译出来的类型。同时它只存储非托管类型的数据,这样使得它序列化与反序列化的性能与效率非常的块。BlobAsset也可以被entity种的component使用。

对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。

BlobAsset不支持如:数组, string等其它的托管对象(垃圾回收器可以回收的为托管对象),而且运行的时候不允许改变里面的数据内容。BlobAsset为了更快的加载,他只会包含传值的类型,不能包含对内部的引用与内部指针。BlobAsset除了支持标准的值类型(float, int等)以外它还支持三种特殊的类型: BlobArray, BlobPtr, BlobString。如果BlobAsest包含内部指针,编译器会报错。使用BlobAsset主要注意以下几个方面:

A: 创建一个BlobAsset,你需要先生成一个BlobBuilder,来帮助你处理计算每个数据在内存种的偏移;

总结:使用BlobBuilder来生成BlobAsset,基于BlobAssetReference来高效访问里面的数据。

BlobAsset的创建与使用

创建一个BlobAsset,按照以下步骤来进行处理即可:

BlobBuilder构造出BlobAsset,并把数据存入进去,然后再生成BlobAssetReference<T>来给用户操作数据。参考代码如下:

struct MarketData

{

public float PriceOranges;

public float PriceApples;

}

BlobAssetReference<MarketData> CreateMarketData()

{

// Create a new builder that will use temporary memory to construct the blob asset

var builder = new BlobBuilder(Allocator.Temp);

// Construct the root object for the blob asset. Notice the use of `ref`.

ref MarketData marketData = ref builder.ConstructRoot<MarketData>();

// Now fill the constructed root with the data:

// Apples compare to Oranges in the universally accepted ratio of 2 : 1 .

marketData.PriceApples = 2f;

marketData.PriceOranges = 4f;

// Now copy the data from the builder into its final place, which will

// use the persistent allocator

var result = builder.CreateBlobAssetReference<MarketData>(Allocator.Persistent);

// Make sure to dispose the builder itself so all internal memory is disposed.

builder.Dispose();

return result;

}

#endregion

如果你要存数组到BlobAsset,可以使用BlobArray来处理。数组数据内部基于索引的偏移来进行每个元素的定位。将数组存入到BlobAsset的代码如下:

#region CreateBlobAssetWithArray

struct Hobby

{

public float Excitement;

public int NumOrangesRequired;

}

struct HobbyPool

{

public BlobArray<Hobby> Hobbies;

}

BlobAssetReference<HobbyPool> CreateHobbyPool()

{

var builder = new BlobBuilder(Allocator.Temp);

ref HobbyPool hobbyPool = ref builder.ConstructRoot<HobbyPool>();

// Allocate enough room for two hobbies in the pool. Use the returned BlobBuilderArray

// to fill in the data.

const int numHobbies = 2;

BlobBuilderArray<Hobby> arrayBuilder = builder.Allocate(

ref hobbyPool.Hobbies,

numHobbies

);

// Initialize the hobbies.

// An exciting hobby that consumes a lot of oranges.

arrayBuilder[0] = new Hobby

{

Excitement = 1,

NumOrangesRequired = 7

};

// A less exciting hobby that conserves oranges.

arrayBuilder[1] = new Hobby

{

Excitement = 0.2f,

NumOrangesRequired = 2

};

var result = builder.CreateBlobAssetReference<HobbyPool>(Allocator.Persistent);

builder.Dispose();

return result;

}

#endregion

存储string到BlobAsset, 代码如下:

#region CreateBlobAssetWithString

struct CharacterSetup

{

public float Loveliness;

public BlobString Name;

}

BlobAssetReference<CharacterSetup> CreateCharacterSetup(string name)

{

var builder = new BlobBuilder(Allocator.Temp);

ref CharacterSetup character = ref builder.ConstructRoot<CharacterSetup>();

character.Loveliness = 9001; // it's just a very lovely character

// Create a new BlobString and set it to the given name.

builder.AllocateString(ref character.Name, name);

var result = builder.CreateBlobAssetReference<CharacterSetup>(Allocator.Persistent);

builder.Dispose();

return result;

}

#endregion

存储BlobPtr数据到BlobAsset,代码如下:

#region CreateBlobAssetWithInternalPointer

struct FriendList

{

public BlobPtr<BlobString> BestFriend;

public BlobArray<BlobString> Friends;

}

BlobAssetReference<FriendList> CreateFriendList()

{

var builder = new BlobBuilder(Allocator.Temp);

ref FriendList friendList = ref builder.ConstructRoot<FriendList>();

const int numFriends = 3;

var arrayBuilder = builder.Allocate(ref friendList.Friends, numFriends);

builder.AllocateString(ref arrayBuilder[0], "Alice");

builder.AllocateString(ref arrayBuilder[1], "Bob");

builder.AllocateString(ref arrayBuilder[2], "Joachim");

// Set the best friend pointer to point to the second array element.

builder.SetPointer(ref friendList.BestFriend, ref arrayBuilder[2]);

var result = builder.CreateBlobAssetReference<FriendList>(Allocator.Persistent);

builder.Dispose();

return result;

}

#endregion

这里的BlobPtr是基于数据的偏移来存储的;

今天的BlobAsset机制,就给大家分享到这里了,更多的DOTS系列,关注我们,持续更新!

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 216,843评论 6 502
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 92,538评论 3 392
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 163,187评论 0 353
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 58,264评论 1 292
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 67,289评论 6 390
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 51,231评论 1 299
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 40,116评论 3 418
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 38,945评论 0 275
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 45,367评论 1 313
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 37,581评论 2 333
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 39,754评论 1 348
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 35,458评论 5 344
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 41,068评论 3 327
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 31,692评论 0 22
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 32,842评论 1 269
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 47,797评论 2 369
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 44,654评论 2 354

推荐阅读更多精彩内容