UMotion插件使用技巧及注意事项

1、插件在使用时,该GameObject不能进行编辑。

2、插件在使用时,不需要退出插件的使用,该选中模型层级外的物体可以进行编辑,以便根据其他物体调整人物。但是切换移动、旋转、缩放等操作时需要重新在层级面板上重新选中该物体。

3、按上诉方法编辑其他物体时,若PoseEditor面板没有显示,则编辑人物骨骼时会出现无法保存的现象。

4、经常保存,这个插件崩了几回的,那个动画工程直接没用了。

5、我一般看到图1这个提示的话都是在做Ctrl+Z操作的时候,友情建议在点击“Restart UMotion”前,找到文件夹中该UMotion Project保存一份到其他地方,避免该UMotion Project已经破损用不了,血的教训!

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6、导入新的Clip要保证PoseEditor有人物模型,Import clip时报错一般都是这个原因。

7、导出Clip要在设置按钮设置保存的位置。

8、要注意编辑过后如果要保存成新的Clip,要在设置按钮中设置好保存位置和名字。

9、模型带动画(.fbx)文件直接在模型的Animation中剪好,Apply,Projects中Ctrol+D复制出来,再Import 到UMotion中编辑。(ps:我用的电脑基本700帧就能改了,可以解决长动画文件改不动,电脑太卡问题)。

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