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本周重要新闻:
▋Rovio第二季度收入5.6亿,下降17%
游戏葡萄8月20日消息,由于《愤怒的小鸟》电影热度持续消退,芬兰厂商Rovio第二季度收益下降了17%。但是公司表示,游戏收益本季度上升了6.4%,这给投资者带来了一点希望。
根据其8月17日发布的财报,该公司第二季度盈利8170万美元(约合人民币5.59亿元),较去年同期盈利9809万美元有所下降(约合人民币6.71亿元)。Rovio CEO Kati Levoranta表示,这样的下降是预料之内的,因为去年同期,该公司由于2016年《愤怒的小鸟》电影达到了收入的巅峰。
此外,该公司还表示,他们在致力于新IP的研发,希望能够推动游戏收益回升,尽管他们还在继续开发《愤怒的小鸟》续集,该产品预计2019年发售。同时,公司还会继续投资游戏直播服务Hatch。
▋V社发布直播平台Steam TV:可能对标Twitch
8月18日,V社不声不响上线了称为Steam.tv的新的直播服务。
Steam.tv看起来是个普通的直播平台,不过刚上线时只能播放Dota 2国际邀请赛。据CNET报道,网站的页面有Steam Chat功能,该功能下还有聊天标签页和邀请朋友一同观看比赛。同时,Google Chrome现在也支持浏览器内部语音聊天。
此前,Steam用户已经能够通过Steam App导入游玩过程,不过只能通过App与已经有好友的用户分享,而Steam.tv在形式上更接近Twitch和YouTube Gaming的竞品。
▋央视再次点名苹果:下架App仍能运行,苹果应切断账户关联
8月19日,央视《新闻30分》栏目制作播出了《苹果应用商店非法App再调查》的专题报道。该报道总时长6分33秒,分为三段,前两段分别概述了7月31日对App Store中存在非法赌博类App的前一次报道,以及此后苹果公司对App Store中涉及赌博的App进行大规模审查和下架,最后用3分31秒报道了App下架后仍能继续运营的漏洞。
此前,苹果对App Store中留存的博彩类App进行了清理下架,涉及App共计约2.5万款。在给开发者的邮件中,苹果表示仅封禁App,允许开发者账号继续发布其他App。而下架后App仍能运行是苹果与厂商之间的惯例,App下架后厂商虽然无法获得新的用户,但是能够保证现有用户继续提供流量。很多游戏上线新内容需要对包体审核的时候,App也会暂时下架,但不影响现有用户继续使用和游玩。
▋《怪物猎人世界》全球出货量破1000万,刷新卡普空单品出货纪录
8月20日,卡普空宣布,《怪物猎人世界》目前的全球出货量已突破1000万份,刷新了该公司的单款游戏出货量纪录。卡普空表示,这一数据已涵盖PC的Steam平台、PS4平台和Xbox One平台,并将下载版和实体版的出货量均计入在内。
怪物猎人系列自2004年发售首款游戏起,已经度过了14个年头,在《怪物猎人世界》达到这一纪录的成绩的同时,该系列游戏的累计销量已达成5000万份的成绩。
考虑到《怪物猎人世界》Steam版的上线时间为8月10日,而卡普空此前公布的Q1财报显示该游戏的销量为830万,说明PC平台至少为该游戏带来了100万份以上的销量增长。
▋原触手主播跳槽后因拒付200多万违约金,被司法拘留15日
8月20日晚,微博@触手直播平台发布公告,称前触手主播,现虎牙主播“入江闪闪”因拒绝赔偿违约金,被警方从家中抓获,判处15日的拘留。这是一起罕见的,主播因拒付违约金而被拘留的案例。
触手方面称,2015年下半年入江闪闪签约触手开始直播,后又于2016年4月违约跳槽至龙珠。经起诉及协商后,入江闪闪于2017年4月重回触手,但2017年9月,她又违约跳槽去了虎牙。
2017年9月,入江闪闪在重回触手之后,曾在微博上发布过一则《为什么入江闪闪最近没直播》的文章,怀疑自己的“直播间被截流(不给露出)”或“人气比例被调整”。 并称希望与触手和平解约。但触手没有买账,还是与经纪公司在入江闪闪违约跳槽虎牙后,试图通过法律诉讼解决这一问题。
最终,法院结合平台、经纪公司的培育成本、流量损失等,要求入江闪闪赔偿违约金200余万。现在入江闪闪未能及时偿付违约金,被地方法院认定“有履行能力而拒不履行人民法院发生法律效力的调解书”,因此被警方拘留。
▋猎豹移动Q2财报:总营收11.09亿,净利润同比增长180%
8月20日,猎豹移动发布了截至2018年6月30日的第二季度财报。
财报显示,猎豹移动在该季度的总收入11.03亿元,超过公司此前的业绩指引上线。其毛利润(未特殊标注均为非GAAP标准,下同)7.52亿元,同比增长1.5%,毛利率从去年同期的62.9%增至68.2%。另外,该公司的经营利润从去年同期的9040万增长至1.42亿元,经营利润率从去年同期的7.7%增长至12.9%。值得注意的是,移动猎豹在该财季GAAP标准下的净利润达到1.96亿元,同比增长180%。
移动娱乐业务的Q2收入为3.32亿元,同比减少10.2%。其中,移动游戏业务为1.38亿元,同比减少9.2%,而这主要受到该季度一些新作的延迟上线和既存游戏收入趋于稳定的影响。
▋《巫师》开发商CD Projekt新开手游工作室,正在研发神秘项目
《赛博朋克2077》和《巫师》开发商CD Projekt开设了一个新的移动工作室,命名为Spokko。该公司在波兰开发商Capital Group内部组成,现在正致力于开发一款尚未公布的手游项目。
Spokko将会由Maciej Weiss和Rafal Staszewski领导,这两人合作开发了这个品牌并且向CD Projekt的老板提交了这一想法,还因为“富有创造力和商业头脑”加入了CD Projekt Red dev team,所以Weiss和Staszewski都被给予了自主创造一个“非常独立的”工作室的权力。
▋卓越游戏人事变动:《我叫MT4》制作人果实接任CEO
近日,成立6年,拥有多款流水过亿元移动游戏厂商卓越游戏曝出消息:创始人邢山虎将不再兼任CEO,转而退居幕后,担任卓越游戏董事长。由《我叫MT4》制作人果实出任CEO,全面负责乐动卓越游戏业务。
果实,现任乐动卓越研发VP、《我叫MT4》制作人,曾就职于多家知名韩国游戏公司。2013年加盟乐动卓越出任美术总监,带领整个美术研发团队,陆续开发了《我叫MT》全系列产品、龙族、Heroes&Titans等一线大作,具备深厚的美术、技术研发背景。
▋Facebook将放弃安卓平台上小游戏30%分成,确保开发者收益最大化
Facebook宣布,该平台打算放弃安卓平台上小游戏(Instant Games,下同)内营收的30%分成。Facebook想要确保小游戏平台能为开发者提供稳定的经济支柱,小游戏团队工程师Chris Hawkins表示。
一开始,Facebook表示开发者会分到70%小游戏收益,而剩下30%会由Facebook收走。不过在安卓平台上,开发者还需要分给Google 30%收益。事实上,Google拿走了总收益的30%后,Facebook分走剩下部分的30%,最终开发者拿到的是收益的49%。评估此项后,Facebook决定放弃自己的分成,这样开发者就只需要支付Google的分成。
同时,小游戏广告位正在未来几周的开放测试中铺开,这使得开发者能够运营用户获取活动。这种广告的形式是点击进入,这样,玩家可以通过在Facebook平台上观看和点击广告,然后进入Facebook和Messenger,开始玩小游戏。通过这些用户获取活动,开发者为Facebook支付广告费用,Facebook也能通过这种形式获得小游戏分成。
▋金山软件发布半年报:网络游戏业务营收同比降低25%,《剑网3》收入出现下滑
8月21日,金山软件发布了截至2018年6月30日三个月及六个月的未经审计业绩公告。
财报显示,金山软件今年上半年总营收为26.10亿元,同比增长4%,归属母公司的净利润为2.19亿元。来自网络游戏、云服务和办公软件等其它业务的营收占比分别为43%、35%和22%。
其中,该公司上半年的网络游戏业务营收12.14亿元,同比下降25%。而这主要受《剑网3》收入减少和《剑侠情缘1》手游收入回落的影响,部分被新上线手游的收入贡献所抵消。
另外,财报还给出了金山软件Q2的各项财务数据。其Q2总营收为13.46亿元,同比增长5%,环比增长6%,归属母公司的净利润为1.01亿元。来自网络游戏、云服务和办公软件等其它业务的营收占比分别为43%、35%和22%。
其中,该公司网络游戏业务营收为5.82亿元,同比下降28%。财报中也透露了Q2游戏业务营收下滑的原因:同比下滑是因为《剑网3》及现有手游的收入下降,部分被新推出手游的收入贡献所抵消;环比略降则是主要受到现有游戏生命周期的自然回落和《剑网3》收入小幅下滑的影响。
▋完美世界半年报:游戏营收26.63亿,《武林外传手游》《烈火之歌》等新游表现良好
8月21日,完美世界公布了2018年的半年度报告。
今年上半年,完美世界营业收入为36.67亿元,同比增长2.20%;归属于母公司的净利润为7.82亿元,同比16.46%。
其中,该公司游戏业务收入为26.63亿元,同比下降13.26%,依然由端游、移动游戏和主机游戏三部分构成。同时,该业务营业收入的占比有所下降,从去年的85.57%减少至72.62%,这与其影视业务的营收暴增和游戏业务的营收下滑均存在一定关系。
端游方面,《诛仙》、《完美世界国际版》、《DOTA2》等端游产品表现稳定,同时,完美世界在报告期内推出的的《Subnautica(深海迷航)》位列Steam全球2018年上半年游戏畅销榜TOP20。另外,今年6月完美世界与Valve达成合作,共同搭建Steam中国,未来将引入海外优秀的端游产品。完美世界表示,Steam中国的布局有望增强该公司端游业务持续、稳定增长。
移动游戏方面,《诛仙手游》、《射雕英雄传2》等继续保持着稳定的表现,今年上半年上线的《轮回诀》、《烈火如歌》及《武林外传手游》在带来良好收益的同时,吸引了大量年轻用户和女性用户。不过受到部分产品生命周期的影响,收入贡献相比去年同期有所降低。
另外,目前完美世界有《完美世界手游》、《云梦四时歌》、《梦间集天鹅座》、《神雕侠侣2》、《新笑傲江湖》、《我的起源》等数款涵盖MMORPG、二次元、沙盒、SLG等多种游戏类型的项目正处于研发阶段。
▋THQ Nordic与微软合作,将为Steam引进微软工作室游戏
微软与THQ Nordic签署了一项协议,协议表示,两家公司共同致力于五个微软工作室出品的游戏上线Steam版本和实体版本,这一关系在科隆游戏展上正式发布。
对微软来说,将自己的游戏在Steam平台上线并非前所未闻,尽管微软通常更偏爱用自己的Microsoft Store销售PC游戏,但是与THQ Nordic的组合对于该公司则是意料之外的行动。
正在筹备发布Steam和线下实体版的游戏有:《ReCore: 决定版》、《超级幸运狐》、《迪士尼大冒险》、《迪士尼皮克斯大冒险》,以及《动物园大亨:终极动物合集》,以上游戏都是微软工作室出品的游戏。
这些游戏中的每一个此前都是2017年年末在Xbox One和Microsoft Store上形成话题的作品,预计将在2018年9月4日登陆Steam平台。
▋微信小游戏取消精选,靠流量撑起来的产品日子不好过了?
近一段时间,微信小游戏新政不断。
7月底,微信发布公告严惩抄袭、换皮、山寨小游戏,并推出平台内容保护功能,支持便捷举报,7个工作日内即可处理投诉问题。
两周后,被整改小游戏超过1000款,其中439款小游戏因名称混淆被整改,737款小游戏因代码侵权被整改。可见微信打击力度之大。
上周五,微信又发布《致小游戏开发者的一封信》,进一步强调微信小游戏的目标导向,这份公告中透露了微信保护原创,去中心化,鼓励场景化、长尾化和品牌化这几个关键策略。
有从业者预期,小游戏市场的竞争很可能朝着页游模式偏移,事实上当纯流量交易模式介入之后,买量价格就在不断变化,如果买量大厂入局,势必会引发页游、手游经历过的单价暴涨时期。
▋上线一年创新高,《魔法纪录》登顶日本畅销榜
8月22日,由f4samurai研发、Aniplex负责日本市场发行的《魔法纪录 魔法少女小圆外传》(以下简称《魔法纪录》),登顶日本 App Store 游戏畅销榜,这是该游戏自2017年8月22日上线后首次拿到这一成绩。
此次《魔法纪录》登顶日本畅销榜,恰逢游戏上线一周年,说明游戏运营商Aniplex在该游戏周年庆期间所增加的游戏内容和游戏外的营销宣传,吸引了不少日本用户进入游戏,从而促成了大量付费行为的产生。
▋派拉蒙筹拍《纪念碑谷》电影,导演执导作品曾获奥斯卡
Ustwo Games希望《纪念碑谷》能够同《愤怒的小鸟》一样,作为热门手游改编为电影。根据Deadline报道,该游戏开发者已经和派拉蒙影业以及Weed Road Pictures合作,计划拍摄一部根据《纪念碑谷》改编的电影。
“《纪念碑谷》是独特的经历,既有充满哲思的简单玩法里的小,又有历史感里的大,”奥斯本告诉《Deadline》,“我很荣幸被交付执导这部电影,展示艾达的神秘王国,在她充满了不可思议建筑的世界里游玩,在这个世界里,以不同的角度看世界就是所有要做的事情。能够和来自派拉蒙和Weed Road的优秀作者一起,将奇特的世界带到荧幕上,我十分荣幸。”
在《纪念碑谷》电影里,奥斯本将从纯动画拓宽事业领域,尝试实际人物与游戏中的奇幻世界相融合。
▋连推两款日本畅销第一手游后,Aniplex新作上线三天拿下免费榜首
8月23日,由Aniplex发行、PlayArt开发的手游《<物语>系列 福气福气》在开服两天后拿下了日区iOS免费总榜榜首的位置。App Store中玩家给这款游戏打出了4.7分的高分,评价也多为“期待已久”等内容。
该游戏根据轻小说《物语》系列改编而来,原作者西尾维新,故事讲述了一名高中少年阿良良木历与许多少女遇到民间怪谈的故事,小说中不以妖怪奇谈为主要故事线索,而是以大量的心理及对话描写表现少年少女的内心世界,原作者将“物语系列”自评本作为他的自信作,亦称之为“以很难媒体化为目的而写的小说”。此外,原作小说曾被改编为多部同名动画,IP在日本有较高的人气。
本作游戏依然是传统的日式卡牌游戏,玩家通过特定的卡牌或使用卡牌技能加成自己收集“福气”(打本)的分数:卡片分为“想绘马”和“福气札(ぷく札)”,“想绘马”可以通过主线以及抽卡获得,而“福气札”则只能通过扭蛋池抽取。另外,该游戏还开放了“战场原黑仪·一见倾心的私服”等两个特殊卡池吸引玩家氪金。
此外,该游戏发行商Aniplex还发行了日区畅销榜前2的《Fate/Grand Order》以及《魔法纪录 魔法少女小圆外传》(该作昨日超过《FGO》登顶畅销榜),而根据App Annie上的消息,已有玩家在该游戏中氪金,游戏销售状况良好。
▋《魔兽世界》8.0 首日销量创纪录,单日卖出340万份
暴雪开发的《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》在首日销量方面创造了系列纪录,卖出了340万份。
动视暴雪宣布,《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》在8月14日发售首日,销量达到了340万份,超过了过去任何一部《魔兽世界》的首日销量。根据暴雪公司内部记录估计,《魔兽世界》8.0很有可能成为迄今为止销售最快的PC游戏。
▋棋牌整治的惨剧:博雅互动上半年总营收2.84亿,同比下降31%
8月23日,博雅互动娱乐公司发布了上半年的业绩报告。报告显示,其2018年上半年的总营收为2.84亿元,同比下降31%;而净利润约为1.54亿元,同比增长了8.8%。
博雅互动称,因受到“苹果事件”及政策风险因素的严峻挑战,他们主营的棋牌业务营收有所下降,其网页游戏和移动游戏在2018年上半年的营收分别为0.96亿元和1.88亿元,同比下降了17.5%和36.3%。
▋23年老IP的号召力?索尼新作上线次日获免费榜一
8月24日,一款名为《亚克传承R》的手游,在日本 App Store 游戏免费榜登顶。它继女性向游戏《On Air!》和《<物语>系列 福气福气》之后,成为本周第三款拿下日本免费榜第一的产品,这也刷新了索尼互娱的手游子公司ForwardWorks在日本市场的最好成绩。
这款游戏改编自目前已具备23年历史的“亚克传承”IP。初代游戏《亚克传承》由G-Craft负责研发,索尼电脑娱乐(索尼互娱的前身)负责发行,于1995年6月在日本正式发售。该游戏为日本1995年最为畅销的PlayStation游戏,在销量上突破了100万份。因此在日本市场存在较高的用户基础,使《亚克传承R》在上线次日就能拿下日本App Store免费榜第一的成绩。