前言
从游戏开发的角度来看,国内玩家和国外玩家的侧重点略有差异。
国内玩家更侧重成长性,即经过一段游戏时间,自己获得了什么样的能力改变,而国外玩家更侧重于体验,更在乎这个游戏本身好不好玩,因此在侧重于国外市场的游戏也会和侧重于国内市场的游戏有所不同,当然了,两者本身并没有优劣之分。
《Race The Sun》明显是更倾向于后者的游戏,在这款游戏里,玩家也许会很难感觉到自身的成长,没有基础属性,也少有各种工具,这些机制将这款游戏的内容削弱到非常单薄的境地,也许30块钱的价格从这个角度来看有些浪费,但是飞驰在宽广空间里的那种肆意的心情,可能会是其他游戏无法带给你的体验。
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首发:闷瓜电台 | 作者:徐湘楠
视域辽阔跑酷游戏
如《神庙逃生》类型的常规跑酷游戏一般会有三条跑道,玩家需要做的事情除了切换跑道躲避障碍之外,有时也要消灭敌人,而这款游戏与这类跑酷游戏完全不同,首先这款游戏并不拘泥于一条跑道,而是辽阔的平面,另外也没有那么多敌人让你消灭,玩家的最主要任务是躲避障碍。
这架高速飞机以阳光为能量来源,所以出现在图片上半部分的太阳其实是这款游戏的计时器,因为地球的自转,太阳会不断下落,玩家如果不能在阳光落到地平线之前不断补充加速器,变相地使太阳上升,最终结果就是失去能量,面临黑暗,然后原地爆炸。
游戏的最大特色是近乎真实的速度感,这与开极品飞车可能还不太一样,图中的小飞机给予玩家的是一种类似于失控的感官享受,即使玩家仅仅是凝视着手机,也会被惊心动魄的感觉包围。
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另外这个游戏也不是全无成长体系,只不过不像很多游戏那样作为游戏主体出现。
《Race The Moon》和《Race The Earth》
除了《Race The Sun》之外还有两款差不多同名的游戏……似乎内容也差不多,所以我本来想强调一下这款游戏标新立异,现在看来也没必要了……
这两款游戏和评测游戏虽然不是同一家公司出品,但玩法大同小异,所以就不再深度介绍了。
总体来说,《Race The Sun》这款深耕于Unity3D的游戏其实在3年前就已经有了PC版本,现在的手游不过是PC版本的移植。
游戏总结
这款游戏和他的两款双胞胎兄弟售价都不太友好,当然最不友好的还是《Race The Sun》,给人的感觉就是PC版他们已经赚够钱了,所以手游版黑一个是一个……当然我只是这么随便说说,事实上我觉得这款手游的质量相当可以,带给玩家的体验也非常真实,他适合一些喜欢体验真实感觉的玩家,而有些玩家只是把游戏当成生活的消遣,或者是只喜欢休闲游戏,就有可能只会从这款游戏里得到大量的挫败感……还有心疼30块钱……
闷瓜评分:值得尝试
玩法评分★★★★☆
画面评分★★★★☆
音效评分★★★★☆
操作评分★★★☆☆
整体评分★★★★☆
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