阅读此文需要对handler原理有一定的了解程度。
首先贴出来两个知识点。
第一 java线程可以休眠
第二Android只有主线程可以更新UI
有人觉得这是傻子都知道的知识,那接下来说傻子可能不知道的知识
直接叙述
所有java的入口都是main方法 由虚拟机调用,Android 的也不例外,刚开始学习那会根本没研究Android 从哪里开始执行的,现在我知道了告诉那些不知道的同学,不是从application。直接看源码ActivityThread
看到了吗?看到了吧。
再来一个惊天的大幂幂
当main 方法执行完毕之后,程序就会退出了。
那不对啊和我们看到的不一样啊,App启动之后可以一直运行啊,怎么解释。
直接解释,App一直运行这个是没错的,也就是说明main方法并没有执行完,看代码
先看3,如果main方法执行完到最后会抛一个异常,很明显我们的App并没有抛异常,那就说明Main方法没有执行完。
那怎么才能保证不会执行完毕呢?
这个问题就需要思考了,如果让我做,最先想到的就是开一个死循环,但是时间一长肯定就OOM了,
其实Android 也是这么做的 ,1处的代码 里面不给大家看了 大概的逻辑内容我文字带过
创建一个唯一的Looper 对象,然后绑定一个messageQueue队列 。(不懂的可以去看handler 详解)
然后看2 代码里边就是开启了Looper循环,一个死循环无限的从消息队列中去取消息(handler源码)。
这样的话我们的Main方法就卡在这里了,就不会执行完,程序也就是我们看到那样,一直在运行。
刚才我说了要是咱们写个死循环那估计领导就得找我们谈谈理想了,时间一长就OOM了,那为什么Android 可以这么搞呢,简单解释一下我也不懂也不深究,linux层去实现的,阻塞式循环,也就是有消息了就去执行消息,没有消息之后主线程就会休眠,前边说过了 java线程是允许休眠的(有兴趣的朋友可以去单独深究一下)
到这里了 如果你明白了这一点,就说明我的叙述能力还是可以的(如果没懂那就多看两遍,看到懂为止 哈哈)
主线程在main方法中开了一个阻塞式死循环,保证我们的程序不会退出。
问题2来了
说是死循环,但是我们的App可不是死的,使能够接受交互的。
这里还是handler机制的功劳(不懂的可以去看handler 机制),当我们一个事件比如说一个点击、长按、滑动,都会通过handler 把这个事件封装成一个message 消息,并且放到Looper的死循环队列当中,这个时候的主线程就会被唤醒,然后对Message进行分发 ,这个时候事件已经被分配到了主线程当中,然后具体去执行,比如toast等等。这就是一个完整的事件处理流程。
那么问题来了 我们正常点击的速度是肯定没有程序执行快的,所以说不会有任何问题,但是如果一个点击事件当中执行了耗时操作,看下面代码
这个点击了 会ANR吗?答案是不一定,
第一种情况,如果只点击了一次,主线程休眠十秒,没有问题,十秒之后主线程执行完毕,继续阻塞式休眠。
第二种情况,如果连续点击了多次,多个事件放到Looper 对象的MessageQueue当中 ,第一个事件去执行,主线程休眠十秒,然后第二个事件分发过来的时候,主线程还在sleep,这个时候我们的第二个事件就一直得不到执行,超过阀值就会ANR。
ANR 的原因 因为Looper对象MessageQueue队列中的事件没有能够得到及时执行。
阀值
按键事件 5s ,broadcast 10s、service ANR超时的定义在ActiveServices.java中,前台service无响应的超时时间为20秒,后台service为200秒
回到主题,Android 主线程looper 一直循环不会ANR
两个方面回答 第一,死循环不是造成ANR的必然原因 ,ANR是因为消息队列当中的事件没有得到及时的处理造成的。(但是我们写个死循环 基本上就会造成ANR,原因就是主线程一直在这里循环 ,后面的事件没有的到及时处理。 )
第二 主线程的Looper 循环 不会ANR最多就是OOM,为什么不会OOM上边解释了