协程

摘录自即学即用Kotlin - 协程

1.概念

协程是轻量级的线程,是因为它基于线程池API,所以,处理并发任务这件事上游刃有余
协程可以使用阻塞的方式写出非阻塞的代码,触发并发时常见的回调地狱

2.使用

GlobalScope.launch(Dispatchers.Main) {
    val res = getResult(2)
    mNumTv.text = res.toString()
}

GlobalScope是协程的作用域
Dispatchers 是调度器
launch 协程构建器

协程的作用域
  • runBlocking 顶层函数,和coroutineScope不一样,会阻塞当前线程来等待,在业务中并不适用
  • GlobalScope 全局协程作用域,可以在整个应用的什么周期中操作,扔不适合用业务开发
  • 自定义作用域 自定义协程的作用域, 不会造成内存泄漏
class MainActivity : AppCompatActivity() {

    val scope = MainScope()

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        //启动协程
        scope.launch(Dispatchers.Unconfined) {
            val one  = getResult(20)
            val two = getResult(40)
            val str = (one + two).toString()
        }
    }

    override fun onDestroy() {
        super.onDestroy()
        scope.cancel()
    }



    private suspend fun getResult(num: Int) : Int {
        delay(5000)
        return num * num
    }
}
调度器

调度器的作用是将协程限制在特定的线程执行,主要的类型有

  • Dispatcher.Main 指定执行的线程是主线程
  • Dispatcher.IO 指定执行的线程是IO线程
  • Dispatcher.Default 默认的调度器 适合执行CPU密集型的任务
  • Dispatcher.Unconfined 非限制的调度器 指定的线程可能会随着挂起的函数发生变化


    image.png

lauch

lauch启动一个新的协程 返回的是一个Job对象,可以使用Job#cancel()取消这个协程
async是创建一个协程,返回的是一个Deferred<T>对象,可以调用Deferred#await()去获取返回的值

class MainActivity : AppCompatActivity() {

    val scope = MainScope()

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        //启动协程
        scope.launch(Dispatchers.Unconfined) {
            val one  = async { getResult(20) }
            val two = async { getResult(40) }
            val str = (one.await()+ two.await()).toString()
        }
    }

    override fun onDestroy() {
        super.onDestroy()
        scope.cancel()
    }

    private suspend fun getResult(num: Int) : Int {
        delay(5000)
        return num * num
    }
}

async能执行并发任务,执行任务的时间缩短了一半

//启动协程
scope.launch(Dispatchers.Unconfined) {
  val one = async(start = CoroutineStart.LAZY) { getResult(20) }
  val two = async(start = CoroutineStart.LAZY) { getResult(40) }
  val str = (one.await()+ two.await()).toString()
}

可以在使用async调用任务的时候设置为懒加载,只有在调用它的时候才为它分配资源

suspend

suspend 修饰函数的关键字,意思是当前函数可以挂起,但是仅仅是提醒的作用
使用挂起函数的常用场景

  • 耗时操作 使用withContext切换到指定的IO线程去进行网络或者数据库请求
  • 等待操作 使用delay方法去等待某个事件
 private suspend fun getResult(num: Int) : Int {
       return withContext(Dispatchers.IO) {
           num * num
       }
  }
private suspend fun getResult(num: Int) : Int {
        delay(5000)
        return num * num
}
结合 Android Jetpack
    dependencies {
        def lifecycle_version = "2.2.0"
        
        // ViewModel
        implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel-ktx:$lifecycle_version"
        // LiveData
        implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-livedata-ktx:$lifecycle_version"
        // Lifecycles only (without ViewModel or LiveData)
        implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-runtime-ktx:$lifecycle_version"
    }
lifecycleScope.launch {
    // 代表当前生命周期处于 Resumed 的时候才会执行(选择性使用)
    whenResumed { 
        // ... 具体的协程代码
    }
}

二、流

1.基础

lifecycleScope.launch { 
          createFlow()
                  .collect { num ->
                        //具体的操作
                  }
}

fun createFlow(): Flow<Int> = flow {
        for (i in 1..10)
            emit(i)
 }

collect函数是一个suspend方法,它必须发生在协程或者带有suspend的方法里面

2.线程切换

lifecycleScope.launch { 
            createFlow()
                    //将数据发射的操作放到IO线程中的协程
                    .flowOn(Dispatchers.IO)
                    .collect { num ->
                        //具体的操作
                    }
  }
改变数据发射的线程

flowOn 使用的参数是协程对应的调度器 实质改变的是协程对应的线程

改变消费数据的线程

Flow 的消费线程在我们启动协程指定调度器的时候就确认好了,对应着启动协程的调度器

3. 异常和完成

异常捕获
lifecycleScope.launch {
            flow<Int> {
                //...
            }.catch { e->

            }.collect(

            )
}
完成
lifecycleScope.launch {
            createFlow()
                .onCompletion {  }
                .collect {  }

}

4.Flow的特点

  • 冷流
    当触发collect方法发时候,数据才开始发射
lifecycleScope.launch {
            val flow = (1..10).asFlow().flowOn(Dispatchers.Main)
            flow.collect { num ->
                
            }
}
  • 有序
lifecycleScope.launch { 
            flow<Int> { 
                for (i in 1..3) {
                    Log.e("Flow","$i emit")
                    emit(i)
                }
            }.filter {
                Log.e("Flow","$it filter")
                it % 2 != 0
            }.map {
                Log.e("Flow","$it map")
                "${it * it} money"
            }.collect { 
                Log.e("Flow","i get $it")
            }
}

所有的数据都是经过emit filter map和collect一整套完整的处理流程之后,下一个数据才会开始处理

  • 协作取消
    Flow的collect只能在可取消的挂起函数中挂起的时候取消,否则不能取消
 lifecycleScope.launch {
            val f = flow<Int> {
                for (i in 1..3) {
                    delay(500)
                    Log.e("TAG","emit $i")
                    emit(i)
                }
            }
            withTimeoutOrNull(1600) {
                f.collect {
                    delay(5000)
                    Log.e("TAG","consume $it")
                }
            }
            Log.e("TAG","cancel")
}

5. 操作符对比

普通操作符
image.png
特殊操作符
image.png
组合操作符
image.png
扁平流操作符
image.png
末端操作符
image.png

三、通道

Channel是一个面向多协程之间数据传输的BlockQueue

       lifecycleScope.launch { 
            //生成一个Channel
            val channel = Channel<Int>()
            
            //Channel发送数据
            launch { 
                for (i in 1..5) {
                    delay(200)
                    channel.send(i * i)
                }
                channel.close()
            }
            //channel接收数据
            launch { 
                for (y in channel)
                    Log.e("TAG","get $y")
            }
        }

1.创建Channel

  • 直接创建对象
  • 扩展函数produce
lifecycleScope.launch {
    // 1. 生成一个 Channel
    val channel = produce<Int> {
        for(i in 1..5){
            delay(200)
            send(i * i)
        }
        close()
    }

    // 2. 接收数据
}

2.发送数据

发送数据使用的 Channel#send() 方法,当我们数据发送完毕的时候,可以使用 Channel#close() 来表明通道已经结束数据的发送。

3.接收数据

正常情况下,我们仅需要调用 Channel#receive() 获取数据,但是该方法只能获取一次传递的数据

repeat(4) {
      Log.e("TAG","get ${channel.receive()}")
}

当发送的数据不可预估,迭代Channel

for (y in channel)
       Log.e("TAG","get $y")
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