面向对象基础概念

什么是对象?

  • 对象就是可以看到感觉到听到触摸到尝到、或闻到的东西。
  • 对象是一个自包含的实体,用一组可识别的特性和行为来标示,客观世界是由对象和对象之间的联系组成的。

什么是类?

  • 就是具有相同的属性和功能的对象的抽象的集合。
  • 在面向对象的编程语言中,类是一个独立的程序单位,它应该有一个类名并包括属性说明和服务说明两个主要部分。

类与对象的关系

  • 类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象
  • 而对一类对象的抽象就是类。
  • 类描述了一组有 相同特性 (属性) 和 相同行为 (方法) 的对象。

访问类型

private protected public
同一个类中
类的子类中
所有的外部成员

三大特性

1、 封装

第一、良好的封装能够减少耦合
第二、类的内部可以实现自由修改
第三、类具有清晰的对外接口

2、 继承

对象的继承代表了一种 is-a 的关系
如果两个对象 AB 可以表述为 BA,则表明 B 可以继承 A
比如:猫是动物,则猫类可以继承动物类

3、 多态

不同的对象可以执行相同的动作,但是要通过他们 自己 的实现代码来执行。
原理:当方法被调用时,无论对象是否被转化为其父类,都只有位于对象继承链最末端的方法实现会被调用。
* 子类以父类的身份出现,比如:儿子代表老子表演,化妆后就是以父亲身份出现了
* 子类在工作时要以自己的方式来实现,比如:儿子模仿得再好,那也是模仿,儿子只能用自己理解的方式去模仿父亲的作品。
* 子类以父类的身份出现时,子类特有的属性和方法不可以使用。比如:儿子代表父亲出演,绝活是不能表示出来的。


什么是抽象方法?

类里面定义的没有方法体的方法就是抽象方法,声明抽象方法时还要加一个关键字 abstract 来修饰。

abstract function fun1();
abstract function fun2();

什么是抽象类?

抽象类也要使用“abstract”关键字来修饰,在抽象类里面可以有不是抽象的方法和成员属性,但只要有一个方法是抽象的方法,这个类就必须声明为抽象类,使用 abstract 来修饰。
特性:

  • 抽象类不能实例化
  • 拥有尽可能多的代码,拥有尽可能少的数据。
  • 子类必须把父类中的抽象方法全部都实现。
  • 通常代表一个抽象的概念,他提供一个继承的出发点,设计一个新抽象类时,一定是用来继承的。
  • 特殊的类。
abstract class Demo
{
    var $test;
    abstract function fun1();
    abstract function fun2();
    function fun3()
    {
        ....
    }
}
$demo=new Demo(); //抽象类为能产生实例对象,所以这样做是错的,实例化对象交给子类
class Test extends Demo
{
    function fun1()
    {
        ...
    }
    function fun2()
    {
        ...
    }
}
$test=new Test(); //子类可以实例化对象,因为实现了父类中所有抽象方法

什么是接口?

  • 接口里面所有的方法必须都是声明为抽象方法。
  • 接口里面不能声明变量,而且接口里面所有的成员都是 public 权限的。所以子类在实现的时候也一定要使
    用 public 权限实现,关键词 interface
  • 一个类只能继承一个抽象类或普通类,但可实现多个接口,(单继承多接口)。
  • 特殊的抽象类。
//定义一个接口使用 interface 关键字,“One”为接口名称
interface One
{
    //因为在接口里面不能用变量成员,所以定义一个常量
    const constant = 'constant value';
    //定义了一个抽象方法”fun1”,因为接口里面所有的方法都是抽象方法,所以在声明抽象方法的时候就不用像抽象类那样使用“abstract”。
    public function fun1();
    //定义了抽象方法”fun2”
    public function fun2();
}
//使用 extends 继承一个类,使用 implements 实现多个接口
class Four extends 类名一 implemtns 接口一, 接口二, ... .
{
    //所有接口中的方法都要实现才可以实例化对象
    ... ... ... ..
}

抽象类与接口的关系

  • 接口是特殊的抽象类。
  • 类是对对象的抽象。
  • 抽象类是对类的抽象。
  • 接口是对行为的抽象。
  • 如果行为跨越不同类的对象,可使用接口;对于一些相似的类对象,用继承抽象类。
    • 比如:猫、狗它们都是动物,它们之间有很多 相似 的地方,所以我们应让它们继承动物这个抽象类。
    • 而飞机、麻雀、超人是完全不相关的类,叮当是动漫的角色,孙悟空是古代神话人物,这也是 不相关 的类,但是他们之间又有 共同点,前三者都会飞,后两者都会变出东西,所以此时让他们去实现相同的接口来达到我们设计的目的。
  • 从设计角度讲,抽象类是从子类中发现了公共东西,泛化出父类,然后子类继承,而接口是根部不知子类的存在,方法如何实现还不确认,预先定义。
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