最近玩的两个小游戏《重生!蛮荒行星》《最后她对我说》

这两个游戏都很轻度有趣,有些启发。相对于很多重度精良游戏,真的很可能这类小而有意思,没有进入门槛的游戏更能吸引人。

《重生!蛮荒行星》

背景是主角受任在一个蛮荒沙漠星球,要恢复沙漠星球的生态和人口。玩法大致是用类似体力限制消除想要消除的沙漠格子,恢复城镇生机,学习技能扫除先前不能扫除的阻挡。提高城镇等级需要根据一些字面谜题来给与正确的物资才能正确升级(猜谜)。

整个玩法简易有趣,让人休闲自然没有负担。每天偶尔玩十几二十分钟,游戏时长大概在一周多。全部净化和所有城镇等级满级。

付费这块是广告浏览和钻石内购,不过游戏数值太轻度了,基本不可能会有内购的人。这个内购形式应该叫打赏比较合适。

有个很有趣的广告插入点。每次视频广告、屏幕广告出来之前,助手精灵都会提示:

“神明大人,最近人间流行这样的东西。”

然后一个剑与家园的广告就出来了,大部分是剑与家园哈哈,不知道为什么。

《最后她对我说》

这是一个比较煽情的时间倒流悬疑解密的故事游戏,玩家根据一个个线索来解密整个故事。故事的框架基本就是《我们仍未知道那天所看见的花的名字》

游戏时长大概两个小时,非常值得一玩。

这个游戏你不得不佩服它用像素风的形式能表现出一个这样完整的故事。每个感情深化的踩点,音乐音效场景独白都处理得非常好。是我见过最好的这类RPGMAKER叙事游戏。

付费也是广告这块,中文版本的广告比较生硬,一直放在底部。而且有时候广告不能点掉或者关闭键藏起来很深。有的广告30秒。比较影响体验。

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