设计模式

类之间的关系

关联关系

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待完成


设计模式简介

单一职责

一个类只负责一个功能领域中相对应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因

  • 目的:降低代码的耦合度,提高代码的复用率.

开闭原则

一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭.即软件实体应精良在不修改原有代码的情况下进行扩展.

  • 目的:

    1. 原有的代码可以依旧运行,只需要对扩展代码进行测试即可,减小测试成本 2.提高代码的复用性 3.提高代码的可维护性

里氏代换原则

在软件系统中,一个可以接受基类对象的地方必然可以接受一个子类对象

依赖倒置原则

要针对抽象层编程,而不要针对具体类编程

接口隔离原则

使用多个专门的接口来取代一个统一的接口

合成复用原则

在系统中应当尽量多用组合和聚合关联关系,尽量少使用甚至是不是用继承关系

迪米特法则

一个软件实体对于其他实体的引用越少越好,或者说这两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接通信的相互作用,而是通过引入一个第三者简介交互。


设计模式分类

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