iOS objective-C 语言特性

分类(Category)

用分类做什么?
  • 声明私有方法,只把投文件放在宿主.m文件中,对外不堡垒
  • 分解体积庞大的类
  • Framework的私有方法公开化
用分类的特点(和扩展的区别)?
  • 在运行时决议(扩展不是)
    在运行时,通过Runtime给到宿主类

  • 可以为系统类添加分类(扩展不可以)

  • 源码分析

用分类可以什么内容?
  • 实例方法
  • 类方法
  • 协议
  • 属性
    没有添加了实例变量,只是声明了get和set方法
    用关联对性才能生成实例变量

runtime680源代码在苹果官方网站上有,可以看到分类的结构体。

  • 加载调用栈

https://blog.csdn.net/ochenmengo/article/details/104791008?spm=1001.2014.3001.5501

最后编译的分类的方法会覆盖掉之前的,倒序遍历的。
分类的同名方法会“覆盖“,原类方法仍然存在(返回了)
名字相同的分类会引起编译的报错

关联对象

  • 怎么给分类添加”成员变量“?
    不能再分类声明和实现时候添加成员变量,但是通过关联对象的技术来给分类实现达到给分类添加成员变量(鲜果上)

  • 关联对象是被添加到哪里了呢?

https://blog.csdn.net/ochenmengo/article/details/104813322?spm=1001.2014.3001.5501

扩展

  • 扩展是做什么?
    私有属性(可以不对子类暴漏)
    声明私有方法(方便阅读,没有太大的作用)
    私有成员变量(放在.m文件中,和生命私有属性是有区别的)

  • 分类和扩展的区别是什么?
    扩展是编译时决议(分类是运行时)
    只有声明没有实现(寄生在在宿主的.m上)
    不能给系统类添加扩展(分类可以给系统类添加)

代理

  • 准确的说是一种软件设计模式

  • iOS当中用@Preoerty来实现

  • 一对一(通知一对多)

  • 协议可以定义什么?
    方法和属性

  • 协议中声明的方法和属性代理方必须实现吗?
    不一定 optional 和 required

  • 一般声明为weak以规避循环引用
    代理方是强引用委托方面的
    委托方是弱持有代理方的

通知(NS开头的,没有开放出来源码)

  • 通知的的特点
    是使用观察者模式实现的用于跨层传递消息的机制
    一对多

  • 如何实现通知机制?
    (假如让你设计,你会怎么实现通知的机制的?)

https://blog.csdn.net/ochenmengo/article/details/104902022?spm=1001.2014.3001.5501

KVO

  • 什么是KVO?
  1. Key value observing
  2. 是Objective - C对观察者模式的又一个实现
  3. Apple 使用了isa混写(isa - swizzling)来实现KVO。
  • KVO的实现机制是什么的?

  • 通过KVC设置的话是否能够生效?为什么能实现呢?
    能,KVC出发了setter方法,setter方法已经被运行时动态创建的子类重写了。

  • 通过对成员变量直接赋值的话是没有办法被观察的。
    可以在直接赋值的方法里面仿写做到,手动KVO

  • 总结
    使用Setter方法改变值会触发KVO
    使用KVC方法设置值也会触发KVO
    成员变量直接修改需要用手动添加KVO的方法

KVC

  • 什么是KVC?
    键值编码,Key-Value-coding

  • KVC是否破坏了面向对象的编程思想?
    是的,应为在外部可以修改

  • Accessor Method是否存在访问器
    getKey
    isKey
    key

  • Instance var

_key
_isKey
isKey
key

  • 属性关键字的分类
    读写权限的
    readOnly
    readWrite(默认)

  • 原子性的
    atcomic(默认的,可以保证赋值和获取是线程安全的,这里的赋值只队成员变量的获取和赋值,不是操作和访问。atomic数组添加和移除对象是没有atcomic负责不了的,既不安全)
    nonatomic

  • 引用计数的

retain(MRC)/strong(ARC)
assign(ARC) / unsafe_unretained(基本退出舞台了)

  • weak

  • copy

  • assign
    修饰基本数据类型int BOOL等
    修饰对象类型时候,不改变其引用计数
    会产生悬垂指针的

  • weak
    不改变修饰对象的引用计数
    所指向的对象被释放之后会自动置为nil

  • weak指针为什么被释放之后会成为nil呢?
    内存管理掌机
    *copy

*浅拷贝
对内存地址复制,没有开辟新内存,引用计数会+1

*深拷贝
开辟了新的内存空间,元内存的引用计数不会+1

*深浅拷贝
是否开辟了新的内存空间
引用计数是否会加1

  • 总结

retain修饰的属性怎么重写setter方法
简述分类实现原理?
KVO的实现原理?
能否为分类添加成员变量?

https://blog.csdn.net/ochenmengo/article/details/104905085?spm=1001.2014.3001.5501

OC语言特性面试问题总结

1. 简述分类的实现原理

相信大家在前面的章节学习过分类的实现原理后,应该已经有了明确的答案。这里做一个简单的总结。

分类的实现原理是由运行时来决议的。如果不同分类中包含同名的方法,最终生效的分类方法取决于最后参与编译的那个分类。当两个分类中有同名方法时,最后参与编译的分类中的同名方法会最终生效。

覆盖宿主类方法

如果分类中所添加的方法恰好是宿主类中的某个方法,分类中的方法会覆盖同名的宿主类方法。这里的“覆盖”并不是完全替换,而是在消息传递的过程中,系统会优先查找数组中靠前的元素。如果找到了同名方法,就会调用该方法。但实际上,宿主类中的同名方法仍然存在,我们可以通过一些手段来调用原有类的同名方法。

2. KVO的实现原理

接下来,我们来看一下 KVO 的实现原理。

KVO 这个面试问题的答案可以总结为以下两点:

  • KVO是系统对观察者模式的一种实现
  • KVO运用了 ISA 混写技术:在运行时,KVO 会为某个类动态添加一个子类,重写其 setter 方法,同时将原有类的 ISA 指针指向新创建的子类。

这两点是回答 KVO 实现原理的核心内容,掌握了这两点,基本可以应对这类面试题。

3. 能否为分类添加实例变量

这个问题考察的是你对“关联对象”技术的理解。

实际上,我们可以通过关联对象的技术为分类添加成员变量。虽然在分类中不能直接声明和实现实例变量,但通过关联对象的机制,我们可以动态地为分类添加成员变量。

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