竞技力之魔兽带来的启发

看到邻家幺幺同学写的一篇游戏力,突然就想写写最近在陪老公玩的一款经典游戏-魔兽世界。

本人游戏小白,耗时半年才将法师练级到120,绝对属于战斗力低下的攻击输出,照公会里的话,属于家养法师。

魔兽世界从创立到现在已经15年了,玩的人数虽然没有以往多,但也不再少数。有人问,为什么这么老的一款游戏到现在都没有停服?我想估计是因为里面的公平性,半年里出了要充值时间之外,基本没有其他强制消费,或者不消费玩不上去的机制。

而玩魔兽的游戏玩家也有这些特质:

专一性:15年都没有舍弃这样一个游戏,还用多说什么吗?

责任感:魔兽每天会设置世界任务,不多就三个,不占用玩家太多游戏世界,节制的游戏。

表现力:这点玩游戏的人都为了寻求里面的神装备,凸显自己在日常生活中没有的繁华

团队力:现在可能魔兽操作简单了,但很多团队副本,限时副本都要讲究配合,团队配合性此时就尤为重要。

领导力:每个副本都要有领队,领队一般由T担当,遇到怪首当冲上去。

可能还有许多其他的特质我这边还没有体会出来,不过魔兽那么多年却是属于一款优质的游戏,如同QQ网罗了几代人的回忆

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