ThreadLocal的主要作用是让各个线程维持自己的变量。
.Net 4.0 在线程方面加入了很多东西,其中就包括ThreadLocal<T>类型,他的出现更大的简化了TLS操作。ThreadLocal使用场合主要解决多线程中数据因并发产生不一致的问题。ThreadLocal为每个线程中的并发访问的数据提供一个副本,通过访问副本来运行业务,这样的结果是耗费了内存,但大大减少了线程同步所带来的性能消耗,也减少了线程并发控制的复杂度。ThreadLocal不能使用原子类型,只能使用Object类型。ThreadLocal的使用比Synchronized要简单的多。
ThreadLocal和Synchronized(同步)都用于解决多线程并发访问。但是ThreadLocal和Synchronized有本质的区别。Synchronized是利用锁的机制,是变量或者代码块在某一时刻只能被一个线程访问。而ThreadLocal为每一个线程都提供了变量的副本,使得每个线程在某一时间访问到的并不是同一对象,这样就隔离了多个线程对数据的数据共享。而Synchronized却正好相反,它用于在多个线程间通信时能够获得数据共享。
Synchronized用于线程间的数据共享,而ThreadLocal则用于线程间的数据隔离。
当然ThreadLocal并不能替代Synchronized,他们处理不同的问题域。Synchronized用于实现同步机制,比ThreadLocal更加复杂。