不知道怎么学习Quartz 2D 索性就全部翻译一遍,总结下demo,用的时候再结合大神的翻译思路等等。中间因为实现播放器连播与防护锁的问题,学习暂停了,继续学习Quartz 2D之阴影。
阴影就像一个图像被绘制在下面,并且有偏移量。就像一束光投射到图像上形成的。阴影可以使一个图像出现三维或者它看起来像是浮动的。
阴影有三个参数:X 轴偏移量 ,Y轴偏移量 ,模糊值。模糊值指定了图像是否有明显的边缘或者是淡化的边缘。
How Shadows Work 如何工作
阴影是图形状态的一部分,你可以调用方法CGContextSetShadow,传入一个上下文,偏移量以及模糊值。设置完后,阴影被绘制采用RGBA 这个方法默认透明度为 {0, 0, 0, 1.0/3.0}.你也可以调用方法CGContextSetShadowWithColor,多提供一个CGColor的对象作为参数。
在你调用CGContextSetShadow or CGContextSetShadowWithColor之前保存了图形状态,你可以通过恢复图形状态来关闭阴影。当你设置shadow color 为NULL时也就关闭了阴影。
Shadow Drawing Conventions Vary Based on the Context 基于上下文的阴影绘制约定
先前描述的偏移量指定了投射到图像上的阴影与 图像的位置关系。上下文解释了偏移量,偏移量也被用来计算阴影的位置:
⭐️ 一个正的偏移量表示阴影在图像对象的右边
⭐️在Mac OS X 中,一个正向Y 偏移表示向上偏移,这与Quartz 2D 的默认坐标系统是匹配的
⭐️在iOS中,假如你的应用使用Quartz 2D创建PDF 或者位图上下文,一个正向Y 偏移表示向上偏移
⭐️在iOS中,假如你的应用上下文是通过UIKit 创建的,比如调用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions,表示正向Y偏移是向下的。这和UIKit 的坐标系统是匹配的。
阴影绘制约定不会被当前转换矩阵影响。
Painting with Shadows 使用引用进行绘制
按照这些步骤来绘制阴影:
1. 保存图形状态
2.调用方法 CGContextSetShaw,传入合适的参数
3.完成你想绘制的阴影绘制
4. 恢复图形状态
按照这些步骤来绘制彩色的阴影:
1. 保存图形状态
2.创建一个CGColorSpace 对象以确保Quartz 能正确解释阴影色值
3.创建一个CGColor对象来指定你绘制阴影所需要的颜色
4.调用方法 CGContextSetShadowWithColor ,传入合适的参数
5.完成绘制
6.恢复图形状态
Listing 7-1 一个完整的方法设置 阴影
demo地址:Quartz 2D 模式之demo