iOS开发中的设计模式----单例模式

iOS开发中有很多种设计模式,这篇文章写的是单例模式,其它设计模式后续会更新。。。

先来看看百度百科中对单例模式的定义:

单例模式是设计模式中最简单的形式之一。这一模式的目的是使得类的一个对象成为系统中的唯一实例。要实现这一点,可以从客户端对其进行实例化开始。因此需要用一种只允许生成对象类的唯一实例的机制,“阻止”所有想要生成对象的访问。使用工厂方法来限制实例化过程。这个方法应该是静态方法(类方法),因为让类的实例去生成另一个唯一实例毫无意义。

1.第一句话说明了单例是一种设计模式,有很多人在面试被问到单例时经常说:单例是一个对象,它在程序运行中是唯一的。这是把单例的定义和作用混淆了,它的作用是保证程序运行过程中对象的唯一性,所以这点需要注意。

2.后面说的就是如何实现单例了,其中提到需要创建一个静态方法(类方法),这正是需要我们去做的

以下就是单例类中的写法,单例的写法有很多种,这里不一一介绍了
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Singleton : NSObject
+ (instancetype) singleton;
@end

#import "Singleton.h"

//创建一个静态变量
static Singleton * instance = nil;
@implementation Singleton

//通过此类方法创建对象,保证唯一性
+ (instancetype)singleton {

    //通过GCD实现对象只创建一次
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
    
        instance = [[super allocWithZone:NULL] init];
    });
    return instance;
}

//防止通过【[Singleton alloc] init]创建对象,因此需要重写这个方法,
//因为调用alloc时会自动调用allocWithZone这个方法
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{


    return [Singleton singleton];
}

//防止通过copy和mutableCopy创建对象,安全起见,重写以下两个方法
- (id)copy {

    return self;
}
- (id)mutableCopy{

    return self;
}
@end

下面是测试代码

//创建四个对象
Singleton * singleton1 = [Singleton singleton];
Singleton * singleton2 = [Singleton singleton];
Singleton * singleton3 = [Singleton singleton];
Singleton * singleton4 = [[Singleton alloc] init];

//打印内存地址
NSLog(@"%p----%p----%p----%p",singleton1, singleton2, singleton3, singleton4);

测试结果

测试结果

从打印结果可以看出,四个地址是同一地址,说明对象是唯一的,单例类测试成功!!!

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